Skip to main content
Haberler

İşten çıkarmaların ortasında oyun kalite kontrol ekipleri yükselişte

DevGAMM'daki Krafton/PUBG Studios'ta Kalite Güvence Lideri olan Gabby Llanillo ile Kalite Güvencesi'nin gerçekte nasıl bir şey olduğu ve sorumlulukları hakkında konuştuk.
Carles Font 8 Nisan 2025

Kalite Güvencesi (QA) her zaman oyunda kusur arayan ve onu kırmaya veya hata üretmeye çalışan bir grup insan, yani gün boyu video oyunları oynayan insanlar gibi görünmüştür. Bazen Mythic Quest'te gördüğümüz gibi karikatürize edilmiş. Sizi biraz kıskandırsa da, bu aksaklıkları ve hataları aramanın talepleri nedeniyle her zaman oyun oynamanın en iyi yolu değildir. Şu anda bu çalışanlar endüstrinin önemli bir parçası ve sürekli stüdyo işten çıkarmaları bağlamında, QA ekipleri azalmadı, hatta bazıları profesyonellere olan taleplerini artırdı.

Gdańsk'ın AmberExpo'daki DevGAMM'ı sırasında Gamereactor'un özel elçisi, Valorant ve The Last of Us: Part II üzerinde çalışabilen Krafton/PUBG Studios'ta QA Lideri Gabby Llanillo ile konuşma fırsatı buldu. Bize, şirketlerin geliştirme başlamadan önce QA ekiplerini güçlendirmek için daha fazla çaba sarf ettiklerini ve bunun da üretim sürecinde sonuncu oldukları yönündeki ana akım anlayışla çeliştiğini söyledi. Gabby, "QA hala büyük ölçüde değiştirilebilir olarak görülüyor, tüm oyunların QA'ya ihtiyacı var ve ihtiyacınız olana göre her zaman işe alabilirsiniz" dedi.

Görünüşe göre stüdyolar, ürünlerini oyuncuları için mümkün olan en iyi şekilde çıkarmak için iyi bir QA'ya sahip olma konusunda giderek daha bilinçli hale geliyor ve bu olumlu bir eğilim gibi görünüyor. "Bence çok yetenekli, deneyimli QA ve ayrıca bir takım oluşturması gereken QA ekipleri veya yöneticileri. Evet, bunlar bugünlerde biraz daha fazla aranıyor çünkü daha fazla ekip, projenin sonunda birkaç ay boyunca bir QA ekibine atmak ve sonra hepsinden kurtulmak yerine, gerçekten iyi temellere sahip test açısından güvenli ekipler oluşturmak istiyor," diye bitirdi Gabby.

Bu sektörün son birkaç yılda nasıl değiştiğini görüyoruz ve videonun ilerleyen bölümlerinde tartışıldığı gibi, tasarım departmanına gerçek terfi olanaklarıyla bir video oyununun yaratılmasının bir parçası olmak isteyen herkes için sektördeki en büyük boşluklardan biri gibi görünüyor. Röportajın tamamını aşağıda yerel altyazılarla size bırakıyoruz.

Dana ve Rachel, Mythic Quest'te QA testçisi olarak başladı.

Tam profil 111 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.