Skip to main content
Makaleler

Karşılaştırma Gamescom 2024: Little Nightmares 1 & 2 vs. Little Nightmares 3 vs. Reanimal

Ardından, son birkaç gündür kasabanın konuşması olan ve sık sık birbiriyle karşılaştırılan iki oyunu inceleyeceğiz.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain Güncellendi 6 Eylül 2024

Gamescom 2024 sırasında, yılın en çok beklenen oyunlarının çoğunu oynama fırsatımız oldu. Karşılaştırmalar biraz iki ucu keskin bir kılıç (ve bazen haksızlık) olsa da, her oyunun yerini ve türün en iyilerine karşı nasıl bir performans sergilediğini anlamak için çok önemlidir.

Geliştiricilerle konuşma ve her iki oyunu da oynama fırsatımız oldu. Aslında, Little Nightmares 3 önizlememizi ve Reanimal önizlememizi zaten okuyabilirsiniz. Her iki oyun da sürükleyici deneyimler sunar, ancak her biri bunu benzersiz ve farklı bir şekilde yapar. Bu nedenle, her iki oyunu da yalnızca bu yeni oyunları öncekilerle karşılaştırmakla kalmayıp, aynı zamanda her birinin korku türüne nasıl uyduğunu ayrıntılı olarak araştıran kapsamlı bir karşılaştırma yoluyla analiz edeceğiz.

2017'de piyasaya sürülen Little Nightmares 1, bizi The Maw olarak bilinen uçsuz bucaksız ve ürkütücü gemide mahsur kalan bir kız olan Six'in gözünden karanlık ve sürükleyici bir dünyayla tanıştırdı.

Bu durumda, deneyim, anlatının doğrudan diyalogdan ziyade çevre ile etkileşim ve bulmaca çözme yoluyla ortaya çıktığı baskıcı bir atmosfere ve örtük hikaye anlatımına odaklandı. The Maw'daki her oda bir hapishane hücresi gibi davranıyordu ve sakinlerinin her biri bir tehdidi temsil ederek sürekli bir tehlike ve umutsuzluk duygusu yaratıyordu.

Oyunun sanatsal tasarımı, başarısı için çok önemliydi. Little Nightmares 1, gotik korku unsurlarını karanlık bir peri masalı estetiğiyle birleştiren gerçeküstü ve grotesk bir tarza sahipti. İkiz Şefler gibi karakterler derin bir huzursuzluk duygusu uyandırmak için tasarlandı. Oyun, tespit edilmekten kaçınmak ve engelleri aşmak için Six'in her hareketinin hassas bir şekilde hesaplanması gereken gizlilik ve bulmaca çözme etrafında toplanmıştı.

Little Nightmares 2021'de piyasaya sürülen 2, Signal Tower tarafından çarpıtılmış bir dünyayı keşfeden yeni bir kahraman olan Mono'nun tanıtımıyla bu evreni genişletti.

Devam oyunu, Mono ve Six arasında işbirlikçi bir dinamik sunarak ilk oyunun oyun mekaniğini geliştirdi ve çeşitlendirdi. Oynanış dinamiklerindeki bu değişim, deneyime yeni bir boyut katarak oyuncuların çevre ile etkileşime girmesine ve bulmacaları işbirliği içinde çözmesine olanak tanıdı. Ek olarak, oyuncular ürkütücü ormanlardan uğursuz okullara kadar çeşitli ortamları keşfettikçe hikaye sadist Öğretmen ve kana susamış Avcı gibi yeni karakterler ve düşmanlarla zenginleştirildi.

Görsel olarak, Little Nightmares 2, ilk oyunun gerçeküstü stilini korudu, ancak daha çeşitli ortamlar ve düşmanlar içeriyordu. Anlatı örtük kaldı, ancak yeni unsurların ve zorlukların dahil edilmesiyle derinleştirildi. Mono ve Six arasındaki işbirliği, bulmaca çözme ve oyun dinamiklerine yeni bir karmaşıklık katmanı ekleyerek daha zengin ve daha çeşitli bir deneyim yarattı.

Ve şimdi 2024'e geliyoruz. Little Nightmares 3 ile başlayalım. Yeni bir stüdyo tarafından geliştirilen bu oyun, önceki oyunlarda benzeri görülmemiş bir şey olan çevrimiçi bir işbirliği modu sunarak seride önemli bir değişime işaret ediyor. Bu oyunda oyuncular, Spiral olarak bilinen çarpık bir dünyadan kaçması gereken iki karakter olan Low ve Alone'a eşlik ediyor. Bu yeni giriş, serinin karanlık atmosferini ve kendine özgü görsel stilini koruyor, ancak işbirliğine odaklanan yeni oyun mekaniği sunuyor.

İşbirlikçi mod, oyuncuların oyunu bir arkadaşıyla veya tek oyunculu modda yapay zeka ile deneyimlemesine olanak tanır. Bu, oyun dinamiğini büyük ölçüde değiştiriyor, çünkü oyuncuların artık karmaşık bulmacaları çözmek ve daha dinamik bir oyun ortamında düşmanlarla yüzleşmek için işbirliği yapması gerekiyor. Nekropol çölü, rahatsız edici bir eğlence parkı ve ürkütücü bir fabrika gibi çeşitli ortamlarıyla Spiral, yeni bir keşif ve zorluk ufku sunuyor.

Görsel ve atmosferik olarak, Little Nightmares 3, öncekilerin gerçeküstü ve rahatsız edici estetiğine sadık kalıyor, ancak daha geniş bir ortam ve düşman yelpazesiyle. Yeni karakterler Low ve Alone, diziye yeni bir bakış açısı getiriyor ve işbirliği ihtiyacı, yeni bir strateji ve ortak deneyim katmanı sunuyor. Anlatı, hala örtük olsa da, karakter etkileşimi ve çevresel hikaye anlatımı ile zenginleştirilerek daha karmaşık ve çeşitli bir deneyim sunar.

Şimdi Reanimal'a geçelim. Little Nightmares 1 ve 2'nin arkasındaki orijinal ekip tarafından geliştirilen bu başlık, önceki seriden önemli bir ayrılmayı temsil ediyor. Benzer bir estetiği paylaşmasına ve korkuya odaklanmasına rağmen, Reanimal hem anlatı hem de oynanış dinamikleri açısından farklı bir deneyim sunuyor. Bu oyunda oyuncular, kayıp arkadaşlarını kurtarmak için karanlık ve çarpık bir dünyada gezinen iki yetim rolünü üstleniyorlar.

Reanimal'daki oyun deneyimi, oyuncuların hem karada hem de tekneyle keşfetmelerine olanak tanıyan işbirliği etrafında toplanıyor. Anlatısal olarak Reanimal, psikolojik korkuya odaklanır ve fiziksel korku yerine gerilimi ve atmosferi vurgular. Oyun, gerçeküstü unsurları daha soyut ve sembolik bir yaklaşımla birleştiren benzersiz görsel tarzıyla öne çıkıyor. Karakterler ve canavarlar, karakterlerin travmalarından ve sorunlu geçmişlerinden ilham alarak oyun tasarımına duygusal ve psikolojik bir derinlik katmanı ekliyor.

Reanimal dünyası, daha büyük bir anlatının parçalarını sunan bir dizi gizemli konumdan oluşan, ilgi çekici ama ürkütücü. Oyundaki her yerin, genel deneyimle iç içe geçen ve oyuncular keşfettikçe ortaya çıkan bir anlatı ağı oluşturan kendi hikayesi vardır. Bu yapı, oyuncular oyunun sırlarını ve bağlamını kendi hızlarında ortaya çıkarırken daha derin bir daldırma ve daha kişiselleştirilmiş bir deneyim sağlar.

Little Nightmares 3'ü öncekilerle karşılaştırırken, serinin geliştiği açıktır. Little Nightmares 3'te işbirliği modunun tanıtılması, oyun dinamiklerinde önemli bir değişikliği temsil ediyor. Little Nightmares 1 ve 2* yalnız bir ortamda gizliliğe ve bulmaca çözmeye odaklanırken, Little Nightmares 3, oyuncuların yeni stratejiler ve ortak bir deneyim sunarak zorlukların üstesinden gelmelerine olanak tanır. Bu evrim oyuna karmaşıklık ve tazelik katıyor ama aynı zamanda korku ve atmosferin bu yeni dinamikten nasıl etkileneceği hakkında soruları da gündeme getiriyor.

Öte yandan Reanimal, korku türünde tamamen yeni bir deneyim sunarak Little Nightmares yaklaşımından radikal bir şekilde ayrılıyor. Reanimal'ın arkasındaki stüdyo kendine özgü görsel stilini korurken, oyun psikolojik ve duygusal korkunun yeni yönlerini keşfediyor. Reanimal'ın anlatısı daha açık ve duygusal olarak yoğun, ilk iki Little Nightmares oyunun daha örtük ve atmosferik tarzıyla tezat oluşturan travma ve kurtuluşa odaklanıyor.

Oyun dinamikleri açısından Reanimal, oyuncuların kendilerini karanlık ve parçalanmış bir dünyaya kaptırmalarına olanak tanıyarak daha fazla özgürlük ve keşif sunar. Reanimal tek başına veya yerel ve çevrimiçi işbirlikçi modlarda oynanabilir (Little Nightmares 3'te ise solo veya çevrimiçi kooperatif oynayabilirsiniz, ancak yerel kooperatif oynayamazsınız). Reanimal'daki karakterler arasındaki işbirliği oyuna yeni bir boyut katarken, anlatı daha açık ve kişiselleştirilmiş bir şekilde ortaya çıkıyor. Bu esneklik ve duygusal derinlik, Little Nightmares 'nin daha doğrusal ve bulmaca tabanlı yaklaşımından önemli bir sapmaya işaret ediyor.

Özetle, hem Little Nightmares 3 hem de Reanimal, korku türüne yeni bakış açıları ve deneyimler getiriyor, ancak bunu çok farklı şekillerde yapıyorlar. Little Nightmares 3, önceki oyunların karanlık ve gerçeküstü özünü korurken, deneyime karmaşıklık ve işbirliği ekleyen işbirlikçi bir dinamikle seriyi geliştiriyor. Öte yandan, Reanimal, psikolojik korkunun yeni yönlerini keşfeden daha derin ve duygusal olarak yüklü bir deneyim sunarak Little Nightmares geleneğinden bir kopuşu temsil ediyor.

Her iki oyun da geliştiricilerin korku yaklaşımlarını yenilik yapma ve çeşitlendirme yeteneklerini sergileyerek türü zenginleştiren ve en derin korkularımızla yüzleşmek için yeni yollar sunan benzersiz deneyimler sunuyor. Sıkı bir Little Nightmares hayranıysanız ve çok benzer bir şey istiyorsanız, Little Nightmares 3 en iyi seçeneğiniz olabilir. Bununla birlikte, biraz farklı (veya daha yenilikçi) bir deneyimin peşindeyseniz, Reanimal korkuyu yeni duygusal ve anlatı derinliklerine taşıyor (ve ayrıca kamera hareketi değişikliğiyle oynanış açısından).

Hangisini seçerseniz seçin, her ikisinin de Gamescom 2024'ün öne çıkan oyunları arasında olduğu açık. Ve ikisi de sizi kayıtsız bırakmayacak. Özellikle şimdi, Cadılar Bayramı yaklaşırken, her ikisi de size iyi bir korku vermek için mükemmel.

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Tam profil 2024 yılından beri Gamereactor yazarı · 4.547 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.