Chris Scullion, yazarın açıklamasına göre, 30 yılı aşkın bir süredir oyuncu. İskoç video oyunu gazetecisi, sektörde profesyonel olarak çalıştığı 15 yıl boyunca çeşitli kuruluşlar için de yazdı. Özgeçmişinde İngiltere'nin Resmi Nintendo Dergisi (artı Resmi PlayStation ve Xbox Dergileri, bu yüzden orada fanboyluk yok), Retro Gamer, Polygon, The Guardian ve Video Games Chronicle (VGC) gibi isimler var. Bu kadar uzun ve üretken bir kariyere sahip olan Scullion'un geniş bir video oyunları ve konsol bilgisine sahip olduğuna inanmak zor değil. Neyse ki, kitap yazıp yayınlayarak bu bilgiyi bizimle paylaşmayı seçti.
Scullion daha önce Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES) ve Sega Mega Drive için üç resmi olmayan rehber yazmıştı ve her kitap Batı pazarı için bu konsollarda piyasaya sürülen her bir oyunu kapsıyordu. Scullion'un dördüncü kitabı Ağustos 2022'de (veya Amerika Birleşik Devletleri'nde yaşıyorsanız Aralık 2022'de) yayınlandı ve bu sefer Japon pazarı için özel olarak piyasaya sürülen her oyunu da dahil ederek bir adım daha ileri götürdü. Kulağa kapsamlı gelebilir, ancak söz konusu konsolun Nintendo 64 olduğu düşünüldüğünde, görev beklediğiniz kadar göz korkutucu değil.
N64 Ansiklopedisi, Chris Scullion'un bir konsol için piyasaya sürülen tüm oyunların haritasını çıkardığı serisinin dördüncü kitabıdır.
Nintendo 64'ün toplam oyun kütüphanesi hem iki selefinden hem de en büyük rakibi Sony PlayStation'dan önemli ölçüde daha küçük olmasına rağmen, Scullion'un kitabı hala 256 sayfada toplam 400'den fazla oyunu kapsıyor. Bu, Nintendo 64 ile deneyiminiz ne kadar sınırlı olursa olsun, seçtiğiniz oyun Goldeneye 007, Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time gibi klasiklerden biri veya Bass Hunter 64 gibi daha az bilinen oyunlardan biri olsun, konsoldaki en güzel anınıza bazı özel kelimeler bulacağınız anlamına gelir. Power Rangers Lightspeed Rescue veya gazillion güreş oyunlarından biri (bunlardan kaç tanesine gerçekten ihtiyacınız var?)
Konsolun kendisi hakkında kısa bir girişten sonra, kitabın odak noktası N64 veya oyun tarihindeki yeri değil de oyunlar olsa bile daha uzun olabilirdi, Scullion hemen devam ediyor ve alfabetik sırayla başlıyor (bu elbette 1080° Snowboard'un ilk oyun olduğu anlamına geliyor). Her oyun tam adı, lansman yılı, geliştiricisi, yayıncısı ve oyunun hangi bölgelerde yayınlandığını gösteren üç sembolle listelenir. En büyük oyunlar (veya Superman 64 söz konusu olduğunda, en kötü şöhretli olanlar) kendileri için tam bir sayfa alırken, daha küçük oyunlar ve birçok spor oyunu yarım sayfa, hatta bir sayfanın sadece dörtte birini alır. Oyun hakkında paylaşılan kesin bilgiler değişebilir, ancak çoğunlukla oyunun serisindeki yeri (eğer birinin parçasıysa), sunum, resepsiyon, performans, geliştirme sırasında karşılaşılan zorluklar veya oyunun eğlence değeri hakkındaki bazı düşünceler hakkındadır. Kitap her oyunu incelemeye çalışmıyor, ancak yine de yazılanlara dayanarak iyi mi, kötü mü yoksa sadece gerçekten ilgilenen meraklılar için mi olduğu hakkında bilgi edinebilirsiniz.
Tüm oyunlar resimler, metinler ve eğlenceli gerçeklerle kataloglanmıştır. Bazı oyunlar tam sayfa alırken, diğerleri sadece çeyrek sayfa alır.
Oyunlarla ilgili önceden herhangi bir bilginiz veya ilişkiniz olsun, materyale dalmak ve konsolun kitaplığında gezinmek için sayfaları çevirmek kolaydır. Bu, Scullion'un işleri renklendirmek için (aptalca mizahı için özür dilemeden önce) kötü bir veya iki kelime oyunu yapmaktan korkmadığı kitabın hafif ve hoş doğası sayesindedir. Şakalar asla dikkat dağıtıcı veya acımasız değildir, bu da takdir edilecek bir şeydir. Güzel bir bonus, her oyunun makalesinin kendi eğlenceli gerçeği veya merakıyla birlikte gelmesi ve bunların kendi özel baloncuklarında yazılması ve daha sonra oyuna tekrar bakarken bulmalarını kolaylaştırmasıdır. Hepsi bir araya geliyor ki, özellikle resmi olmayan rehberler arasında kalitenin fantastikten amatöre kadar değiştiği aynı türdeki benzer başlıklardan hem okunması daha kolay hem de daha eğlenceli hale getiriyor. Bununla birlikte, kitapta, yayınlanmadan önce daha fazla redaksiyon ile kolayca düzeltilebilecek birkaç küçük hata fark ettim (kitabın tamamında sadece üç tane saydım, bu muhtemelen bu incelemede bulabileceğinizden daha az, anadili İngilizce olmayan bir kişi tarafından yazıldığı göz önüne alındığında). Bu hataların hiçbiri okurken sizi akıştan çıkaracak kadar ciddi değildir, bu nedenle yalnızca küçük ayrıntılar olarak düşünülmeli ve kitabı okumaya veya satın almaya karşı zorlayıcı argümanlar olmamalıdır.
64DD oyunları da dahil olmak üzere yalnızca Japonya'da piyasaya sürülen tüm oyunlar da kitapta yer alıyor.
Tüm oyunlar, Scullion'un kendisi tarafından alınan ekran görüntüleri ile eşleştirilmiştir. Bazı ekran görüntüleri dağınık ve belirsiz olabilir, ancak bu, yazarın estetik yeteneği kadar o zamanki oyunların grafik kalitesinin de bir kanıtıdır. Resimlerden bahsetmişken, kitabın en büyük dezavantajı, her oyun için kutu resmi içermemesidir. Bunun ihmal edilmesinin birçok nedeni olabilir: Uzay en bariz olanıdır, artık mümkünse her Nintendo 64 oyun kutusunun mükemmel kopyalarını bulmak zor olabilir ve kapaklar genellikle bölgeler arasında farklıydı. Yine de, çoğumuzun bu eski oyunların sadece kutu sanatına bağlı birçok anısı var, bu yüzden arkadaki tüm kutu sanatlarının bir kolajı güzel bir ek olurdu.
Bununla birlikte, kitabın son sayfalarında Japonya'ya özel tüm oyunların kapsandığı bir bölüm elde edersiniz, bu da Scullion'un Batı kütüphanelerinin yeterince büyük olması nedeniyle önceki kitaplarında bu oyunları kapsayamadığı düşünüldüğünde güzel bir bonus. Bu bölüm, 2001'de durdurulmadan önce 1999'da işaretlenen Japonlar için özel olarak piyasaya sürülen manyetik disk eklentisi olan 64DD için piyasaya sürülen on oyunla başlıyor. Bu bölüm, ufkunu olabildiğince genişletmek isteyen okuyucular için ekstra sulu ve bu oyunların çoğunun niş doğası nedeniyle neden uluslararası bir sürüm almadığını okurken kolayca anlayabilirsiniz (bu tür sayıda güreş oyunu almamıza rağmen, neden burada bir gazillion mahjong oyununa ihtiyacımız olduğunu anlamak zor). Yine de, bu sürümlerden bazıları Japonya dışında bir potansiyele sahip olabilirdi ve hiç şansları olmaması utanç verici geliyor. Koş ve topçu Sin and Punishment veya Tetris 64, hem Amerika Birleşik Devletleri'nde hem de Avrupa'da başarılı olabilecek sadece iki örnektir, ancak en büyük sürpriz, Nintendo'nun Japonya dışında bir Pokémon oyunu yayınlama fırsatını kaçırmasıdır. Kitap, Pocket Monsters' Stadium adlı serinin ilk oyunu Japonya'ya özel olduğu için Japonya'nın iki değil, üç Pokémon Stadyumu oyunu aldığını söyleyebilir. Oyun, yalnızca 42 canavar içerdiği için biraz cansızdı, ancak 1998'de Pokémon çılgınlığının Batı'da yeni başladığı sırada piyasaya sürüldüğü göz önüne alındığında, geriye dönüp baktığınızda oyunun iyi satacağını düşünmeden edemezsiniz. Sonra tekrar, Pokémon Puzzle League sadece Batı bölgelerinde piyasaya sürüldü, bu yüzden sanırım hiçbir bölge hepsini yakalayamadı...
Kitapta Nintendo 64 ile ilgili konsol tarihi, teknik bilgi veya tanıtım materyallerinin çoğunu alamıyoruz, ancak burada ikincisinin bir örneğini görüyoruz.
Video oyunları, video oyunu tarihi ve/veya Nintendo 64 ile ilgili referans kitapların hayranı olanlar, The N64 Encyclopaedia ile paralarının karşılığını alacaklar. Scullion'un yazı stili neşeli ve okunması kolay, yapı aradığınız belirli oyunları bulmanızı kolaylaştırıyor, harika malzemeler ve okunması kolay yazı tipleri sayesinde üretim değeri sağlam ve çizimler çoğunlukla iyi, ancak bazı ekran görüntüleri daha iyi olabilirdi. Umarım Scullion henüz yazmaktan bıkmamıştır ve bir sonraki kitabını beklerken şimdi kontrol etmek istediğim arka kataloğu var.