2 Haziran'da Sony'nin State of Play programında, sevilen God of War serisinin 'God of War: Laufey ' adlı yan ürünü duyuruldu ve 20 dakikalık daha önce hiç görülmemiş oyun içi görüntüler paylaşıldı ve bu görüntüde hayranlar, başkahraman Faye'nin (Deborah Ann Woll'un canlandırdığı) Kratos ve Atreus'a dönmek için geçeceği büyülü dünyaya bir bakış attı. Yanında, Forspoken'a benzeyen bir jöle küpü ve kılıç dostu onu güvenliğe götürecekti (kozmik küp Phranque'yi oyuncu Jack Quaid canlandıracak, kılıç Rue ise oyuncu Perlina Lau tarafından canlandırılacak).

Başlık açıklandıktan sadece birkaç dakika sonra, kadın düşmanı bir nefret interneti doldurdu. 'God of Woke' ve 'God of War: Laundry' çevrimiçi trendler arasında arama yaptı.
Aynı anda iki şey doğru olabilir. Laufey dünyası, orijinal God of War materyalinden çok uzak görünüyor ve yoldaş seçimleri o kadar yersiz hissettiriyor ki, konuşan nesnelerin yardımcı olduğu bir Nintendo fantezi oyunu gibi görünüyor. Dizinin orijinal yaratıcısı David Jaffe, State of Play'deki duyuru sırasında yayınında şöyle açıkladı: "Bu God of War değil. Bu ne lanet olduğunu bilmiyorum. Bu bir fantastik roman gibi." Santa Monica Studio'nun sevilen bir fikri mülkiyeti mülkiyeti alıp 'God of War'dan 'God of War'u çıkarması cesur bir hamle, ancak seride zaten yerleşik bir karakterden taze bir bakış açısı sunarak, God of War: Laufey erkek egemen bir türde ihtiyaç duyulan taze hava nefesi olabilir.

Şimdi, bir oyun, aslında bir yan oyun olsa da, yeni bir yön seçip farklı dünyalar, yoldaşlar ve kahramanlarla denemeler yapıyor olsa da, bu oyunun kalitesini belirlemez. 2026'nın en başarılı oyunlarından biri olan Resident Evil Requiem, seriye hem tanıdık hem de yeni yüzlerle, birbirinin yerine oynanan ve benzersiz dövüş stilleri sunan çift anlatılarla benzersiz bir yaklaşım benimsedi. Capcom için bu hamle büyük başarıyla gerçekleştirildi ve Resident Evil Requiem ile Grace Ashcroft'un hikayesini serinin en önemli hikayelerinden biri haline getirdi. İlginçtir ki, bu oyun da duyurulduğunda benzer tepkiler aldı; God of War: Laufey de şiddetli eleştirilere maruz kaldığı nedenlerle.
İnsanlar bir kadının başlık yapmasına kızıyor. Faye, God of War serisine yeni bir karakter değil ve Kratos'un hikayesi boyunca kilit bir karakter oldu; hatta Kratos onun hayattayken "harika savaştığını" bile söyledi (ki bu kesinlikle doğru, çünkü oynanış görüntülerinde gösterilen dövüşü harikaydı). Fragmanda, Faye Everywhen'de uyanır; çeşitli tanrıların güç için savaştığı bir diyar. Tehlikeli büyü ve acımasız tanrılarla birleşiyor ve God of War yan ürünü için mükemmel bir ortam.
Faye, Everywonce'un aşırı çalılıkları arasında korkusuzca yürüyor ve gizemli bitki-yaratık melezlerinden oluşan bir sürü arasında acımasızca savaşarak saldırılarını kolayca kesiyor. Hareketleri ve dövüşleri tatmin edici ve zahmetsiz görünüyor; sürükleyici ve heyecan verici bir dövüş sunuyor. "Sana zaten söyledim, seni öldüreceğim!" diye bağırıyor, Begtse ise gücünü yanlış anlayarak alay ediyor, bu fragmanı izleyip internete girip görüşlerini dile getiren bazı kişiler gibi. Oynanış görüntüleri, Faye'nin Begtse'ye öldürücü darbeyi indirdiği ve sonunda onun yanıldığını kanıtlayıp dövüşü kazandığı anlaşılıyor.

Dikkat edilmesi gereken bir şey, Faye dövüşürken arenada kayan garip küpün biraz dikkat dağıtıcı olmasıdır ve ara sıra çatışma sırasında saldırganlara (bir neli) faydalı bir itme sağlar; bu da çoğu zaman düşmanları rahatsız eder ve büyük bir saldırı sonucu küp arenada yenilgiyle uçurur. Bu, God of War için çok yersiz görünüyor ve fragmana ilk kez tepki veren birçok hayranın, bu oyunun önceki oyunlardan ne kadar farklı hissettirdiğine şaşırması anlaşılabilir. Ancak, serinin diğer oyunlarına dayanarak 20-30 saatlik bir oyun olacağını bekleyebileceğimiz için bu sadece ilk 20 dakikaydı. Santa Monica Studio her zaman zengin ve geniş kapsamlı oyunlar sunmuştur ve God of War: Laufey neredeyse kesinlikle farklı olmayacak.
2026'da oyun camiasında hâlâ kadın düşmanı söylemler görmemiz çok üzücü. Bir kadın gazeteci ve oyun meraklısı olarak, oyunlarda kadın karakterleri güçlü ve benzersiz kahramanlar olarak görmek her zaman özel olmuştur. God of War: Laufey ile ilgili olarak, Santa Monica Studio'nun yan oyun başında güçlü bir kadının olması nedeniyle karşılaştığı haksız ve tuhaf eleştiriler, oyun topluluğundaki bireylerin katı ve hiç değişmeyen standartların, yaş ettiği zamana uymayan ve güncel olmayan standartların aynasını tutuyor. Bu tepki, örneğin Atreus ana karakter olsaydı, yarı yarısı kadar agresif olmazdı. Cinsiyet, buradaki eleştirilerle tamamen ilgili ve 2026'da insanların kadınların güç figürleri olmaktan hâlâ korkması moral bozucu olduğunu söylemek adil bir şey. Faye tüm kadınların bir temsilcisidir; güçlü ve sert. Bilmiyorum siz ne düşünüyorsunuz ama bazı insanların bu oyuncu seçimine ne kadar kızgın olduğunu görünce oyunu oynamak istemem daha da arttı...