Neslin en iyi görünen grafikleri: 8 bit
Yeni bir makale dizisinde editör Mäki, her konsol neslinin en iyi görünen on oyununu seçme görevini üstleniyor...
Grafikler her zaman sıcak bir konu olmuştur ve büyük sürümler öncesinde, bir oyunun oynanışının ne kadar iyi olduğuyla çok az ilgisi olan bir faktör olmalarına rağmen, genellikle en sıcak konuşma konusudurlar. Gerçekten güzel grafikler çok popüler ve elbette bir konsol neslinden diğerine geçtiğimizde ilk fark ettiğimiz şey.
Bu, dünyanın en güzel oyununu taçlandırmayı zorlaştırıyor, çünkü her zaman ne zaman piyasaya sürüldüğünü hesaba katmanız gerekiyor. Örneğin, NES için Battletoads, Dreamcast için Soul Calibur veya Xbox 360 için Gears of War ile karşılaştırılabilir mi? Bu yüzden her neslin en iyi oyunları olan on oyunu taçlandırmaya ve sadece o nesil içinde karşılaştırmaya karar verdim.
Odak noktası, Avrupa'da piyasaya sürülen popüler konsollardır (en net nesil ayrımlarına sahip oldukları için) ve ben sözde üçüncü nesil donanımla başlayacağım, çünkü öncekiler o kadar ilkel ki onları ele almak pek ilginç değil.
(10) Asteriks (SEGA Ana Sistemi / 1991)
SEGA Master System'in aslında NES'ten önemli ölçüde daha güçlü olduğunu, ancak NES'in çok daha fazla üçüncü taraf desteğine sahip olduğunu ve bu nedenle tam potansiyeliyle kullanıldığını unutmak kolaydır. Ancak Master System için Asterix, mükemmel teknoloji ve tasarımla aslında ne kadar iyi olabileceğini gösteriyor. Grafikler, net karakterler ve çeşitli ortamlar ve kaygan piksel çalışması ile renk paletinden tam olarak yararlandı. Animasyonlar da alışılmadık derecede pürüzsüzdü ve hem kahramanlara hem de düşmanlara kişilik kazandırdı. Birlikte, bu, her şey yerindeyken Ana Sistemi ne kadar ileri götürebileceğinizi gösteren bir oyun yarattı.
(9) Punch-Out (NES / 1987)
Aslında, belki de en eski NES oyunlarından biri olduğu için bu buraya pek uymamalı. Ama... Umurumda değil çünkü bu, NES'in gerçekte yapabileceğinden çok daha büyük sprite'lar yaratmayı mümkün kılan MMC2 çipinin mümkün kıldığı teknik bir şaheserdi. Akıllı programlama ve tasarım sayesinde, bugün hala iyi görünen birkaç NES oyunundan biridir.
(8) Donald Duck'ın oynadığı Deep Duck Trouble (SEGA Master System / 1993)
Donald Duck'ın Deep Duck Trouble'daki maceraları, geliştiriciler donanımdan yararlandığında Master System'in neler başarabildiğini vurgulayan bir başka örnektir. Kurslar, yalnızca basit platform ortamları sunmak yerine, her alanı unutulmaz kılan derinlik, kontrast ve küçük ayrıntılarla oluşturuldu. 8 bitlik cılız bir parçaya rağmen, Donald'ın kendisi de öfkesini yakalayan animasyonlarla kişiliğini korudu. Bunu NES'in hit filmi Duck Tales ile karşılaştırın ve bunun aslında ne kadar çekici olduğunu göreceksiniz.
(7) Kontra/Robotektor (NES / 1988)
Konami, NES'in krallarıydı ve bu liste için düşündüğüm Life Force: Salamander ve Teenage Mutant Hero Turtles II: The Arcade Game de dahil olmak üzere şüphesiz ilk 20'ye girecek olan pek çok klasik sundu. Yine de, Konami'nin inanılmaz derecede şık bir atari oyununa sığdırmayı başarmakla kalmayıp, bunu oynanabilirlikten ödün vermeden, inanılmaz derecede çılgın aksiyon ve domuzcuk patronları sunarak ve bunun bazı kısımlarını da geliştirerek yaptığı Probotector (Avrupa dışında Contra) dahil edilmelidir. Teknik bir şaheser.
(6) Ninja Gaiden (SEGA Ana Sistemi / 1992)
Ninja Gaiden NES'i vurdu, ancak çok daha sonra, 16 bitlik dönemde, Sims ve Sega tarafından geliştirilen Master System için bir sürüm de vardı. Oyun, bu çağda alışık olduğumuzdan tamamen farklı bir akışla ilerledi ve bize lezzetli düşman dünyaları şeklinde ne atılırsa atılsın, asla yavaşlamadı - mükemmel bir optimizasyonun işareti. Özellikle iyi programlanmış oyun kontrolleriyle birleştiğinde, hassasiyet duygusu, çoğu zaman 16 bitlik bir oyun olabileceğini hissettiren açık bir teknik zaferdi.
(5) Castlevania III: Drakula'nın Laneti (NES / 1992)
Elbette listeye daha fazla Konami eklemeliyiz. Ayrıca ilk iki maçı harika olan Castlevania serileri de vardı. Ve Castlevania III: Dracula's Curse ile daha iyi olacaktı. Burada NES'in gelişimi temelde ulaşabildiği yere kadar gelmişti ve cızırtılı efektler, büyük sprite'lar ve çeşitli ortamlarla, kısacası gerçekten hareket halinde deneyimlenmesi gereken bir macerayla devam etti. O zaman bilmelisiniz ki, Japon versiyonuna kıyasla aldığımız küçültülmüş bir versiyondu, ki bu aslında daha da güzeldi.
(4) Kirby'nin Macerası (NES / 1993)
Kirby's Adventure piyasaya sürüldüğünde, NES esasen ölmüştü (bunu yalnızca bir yıl sonra PlayStation izledi), ancak oyun, konsolun hala sunabileceği daha çok şey olduğunu gösterdi. Pasteller ve kontrastlar ve birkaç beklenmedik seçim, ortamları eğlenceli olduğu kadar hafif hissettirdi ve böylece karakterle eşleşti. Başka bir şey, ne kadar çeşitliliğin barındırıldığıdır. Birçok 8 bitlik oyun, aynı yapı taşlarını tekrar tekrar kullanma konusunda açık bir eğilime sahipti, Kirby's Adventure'ın büyük bir çevresel varyasyonla kaçındığı bir şey. NES'in kuğu şarkısı olarak, konsolun doğru ellerde hala neler başarabileceğine dair daha iyi bir örnek düşünmek zor.
(3) Batman: Joker'in Dönüşü (NES / 1991)
Genellikle yeni bir nesil ortaya çıktığında, eski donanım oyunlarının neredeyse yeni konsola ait olduğu konuşulur. Genellikle biraz abartılı olur, ancak Batman: Joker'in Dönüşü söz konusu olduğunda bu düpedüz gerçektir. Sprite'ları, NES'in yapabileceğini bilmediğimiz türden ayrıntı ve gölgeleme ile neredeyse erken 16 bit grafiklere benziyordu. Bunu güzel animasyonlar ve muhteşem arka planlarla birleştirdiğinizde, listede bronz sırayı alan kıyaslanamayacak kadar muhteşem bir oyununuz var.
(2) Wonder Boy III: Ejderhanın Tuzağı (SEGA Ana Sistemi / 1989)
Wonder Boy III: The Dragon's Trap'teki grafikler rakipsizdi. Master System'i neredeyse 16 bitlik bir makine gibi hissettirecek şekilde zorladı. Palet, plajlardan karanlık mağaralara kadar her şeye net bir atmosfer veren yumuşak geçişler ve güçlü kontrast ile konsol için incelikli bir şekilde kullanıldı. Maceranın sprite'ları da dönem için alışılmadık derecede büyük ve ayrıntılıydı, ancak yine 16 bit hissi verecek şekilde canlandırıldı. Dragon's Trap bu nedenle daha büyük ve daha dinamik bir dünya hissi verdi ve aslında uzun süre onu bir numara olarak düşündüm, çünkü bugün hepsinin en iyi görüneni olduğunu söyleyebilirim.
(1) Savaş Kurbağaları (NES / 1991)
Bu benim için biraz daha zordu. Çünkü bu oyun çıktığında son derece şok edici derecede lezzetliydi. Rare, devasa sprite'lar, titreşimsiz sunum, sözde 3D ve yeni bir şekilde işlenen arka planlar ile muhtemelen NES'in bile yapabileceğini bilmediği efektlerle çıldırdı. Gerçekten böyle bir şey yoktu ve NES donanımının inanılmaz derecede yaratıcı kullanımıydı. Bugün, bazı efektler ve ayrıntılar oyunu biraz sıkıcı hissettirebilir ve örneğin Wonder Boy III: The Dragon's Trap göze çok daha nazik. Ama yine de. O zamanlar, Turtles kopyaları Pimple, Rash ve Zitz neredeyse gülünç derecede çeşitli kurslarda ilerlerken ve Rare'i 90'ların grafik kralları haline getirirken, ekrana grafikler tükürenin eski NES olduğuna inanmak zordu.









