Nintendo 64 30 yaşına giriyor - bir nesli şekillendiren konsol
Hayatta her şeyi 'önce' ve 'sonra' olarak ayıran bazı anlar vardır. Bütün bir nesil için o an, 30 yıl önce, 23 Haziran'da geldi. Bu sadece çığır açan bir makinenin hikayesi değil - tamamen yeni bir boyuta adım attığımız o büyülü yılların hikayesi ve neden asla oradan ayrılmak istemediğimizin hikayesi.
Yıllar önce - biliyorsunuz, 30 yaş üstü hepimizin 'eski güzel günler' dediği yıllar - oldukça sıra dışı bir kumandaya sahip bir konsol piyasaya sürüldü. 23 Haziran 1996'da Nintendo 64 Japonya'da piyasaya sürüldü. O konsol şimdi 30 yaşına girdi. Burada Avrupa'da, garip üç uçlu kumandasıyla gri kutu mağazalara çıkmaya kadar neredeyse bir yıl beklemek zorunda kaldık. Oyun dergileri defalarca okundu, ekran görüntüleri en küçük ayrıntıya kadar incelendi ve Nintendo 64 ile ilgili her haber geleceğin bir bakışı gibi hissettirdi.
Ve sonra o reklam vardı.
Her şeyi inanılmaz havalı gösteren o reklamları hatırlamadan Nintendo 64 düşünmekte zor. Super Mario 64 reklamı, Mario'nun aniden üç boyutta özgürce hareket edebildiği yerde, oyun dünyasının büyük bir sıçrama attığını hissettirdi. Ve kim hatırlamaz ki, analog kontrollerin ne kadar devrim niteliğinde olduğunu göstermek için kumandadaki joystick'i de, döndürerek döndüren adamı?
Bugün, reklam büyüleyici derecede eski görünüyor. O zamanlar, geleceğin kendisi gibi görünüyordu. Bugün standart olan titreşim özellikleri de bu konsolda öncülük edilmiştir. Rumble Pak'ı kumandaya taktığınızda ve ilk kez avuç içlerinizin içinde patlamaları hissettiğinizde yaşadığınız şoku hatırlıyor musunuz? Konsol geldiğinde, hızla doğal bir toplanma noktası haline geldi. Molalarda tartışmalar canlıydı. Birisi gizli bir alan bulduğunu iddia etti. Başka biri gizli bir karakterin kilidini açmanın mümkün olduğunu duymuştu. Goku Smash'teydi ve Carl Bildt Perfect Dark'ta gizli bir final boss'tu. Dedikodular gerçeklerden daha hızlı yayılıyordu ve hikayelerin doğru olup olmaması pek önemli değildi. Hayal gücü boşlukları dolduruyordu. Okul günü bittiğinde de oyun durmadı.
Akşamlar Mario Kart 64, Mario Party, Mario Golf ve Mario Tennis ile doluydu. Arkadaşlıklar sınandı, rövanşlar talep edildi ve konsol kapatıldıktan çok sonra bile kahkahalar yankılandı. Mario Party oynayan herkesin aklında kimin yıldız çaldığını anlaması olmaz mı? Super Mario 64, yepyeni bir nesil oyunların yolunu açtı, ancak tüm bu yan oyunlar Nintendo 64 'yi sosyal bir deneyime dönüştürdü.
Konsolun önünde bu kadar çok zaman geçirmenin beklenmedik bir yan etkisi de vardı. Bir süre sonra yerel bir oyun rehberi oldum. Birisi takıldığında, bir anahtarı kaçırdığında ya da bulmacayı nasıl çözeceğini çözemediğinde, genellikle telefonum çalardı. Bazen birkaç talimat yeterliydi. Bazen tam olarak ne yapmaları gerektiğini göstermek için bir arkadaşımın evine bisikletle gitmek zorunda kaldım. Özellikle genç arkadaşlarım, maceraları durduğunda sık sık gelirlerdi. O zamanlar video rehberleri, mobil forumlar yoktu ve saniyeler içinde cevap veren aramalar yoktu. Çözüm, oyunu en uzun süre oynayan kişideydi. Ya da strateji rehberi satın alan kişiyle birlikte.
Ve çoğu zaman, her şey aynı oyunla ilgiliydi: The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Benim için hâlâ şimdiye kadar yapılmış en iyi oyun. Sadece Nintendo 64 üzerinde değil. Sadece Nintendo tarafından değil. Ama tüm zamanların içinde.
Görsel olarak daha çarpıcı, daha büyük ve teknik olarak daha gelişmiş oyunlar oldu. Ama hiçbiri bu macera duygusunu aynı şekilde yakalayamadı. Ocarina of Time, canlı, gizemli ve olasılıklarla dolu bir dünya yarattı. Hyrule sadece içinden geçilecek bir harita değildi. Kendini kaybedebileceğin bir yerdi. Link'in Kokiri Ormanı'ndan ilk kez ayrıldığı ve Hyrule Field'ın önünde uzandığı hissi hâlâ hatırlıyorum. Sanki tüm dünya açılmıştı. Her yol yeni bir şeye götürüyordu. Her mağara bir sır saklıyordu. Okarinadaki her melodiye büyülü hissettiriyordu.
Orman Tapınağı neredeyse rüya gibi bir atmosfer sunuyordu. Gölge Tapınağı gerçekten rahatsız ediciydi. Ruh Tapınağı görkemli ve destansı hissettiriyordu. Ve Su Tapınağı... Su Tapınağı muhtemelen bir nesil oyuncuya hem hayal kırıklığı hem de hayranlık yarattı. Bugün bile, belirli odaların nasıl göründüğünü, müziğin nasıl olduğunu ve saatlerce mücadele ettiğim bir bulmacayı çözme hissini tam olarak hatırlıyorum. Bu yüzden telefon sık sık çalardı. Birisi bir tapınakta sıkışmıştı. Başka biri bir sonraki ipucunu bulamadı.
Belki de bu yüzden Ocarina of Time hâlâ çok şey ifade ediyor. Sadece oynadığım bir oyun değildi. Yaşadığım bir oyundu. Ve bazen başkalarının da kendi adımdan ayrılmak istemediğim aynı dünyadan geçmelerine yardım edebiliyordum. Doğrudan devam oyunu olan Majora's Mask de unutulmamalıdır. Ay'ın size gülümsemesi ve zamanla yarışması, her karakterin anlatacak bir hikayesi olduğu benzersiz yan görevler. Oyundaki benzersiz yetenekler veren maskeler - ama bunun bedeli ne oldu? Link, metamorfoz gerçekleşirken hayat için bağırırken taktığı için pek mutlu görünmüyordu.
Konsol sadece Nintendo'nun kendi oyunlarını barındırmakla kalmadı; ayrıca Rare adında önde gelen bir İngiliz şirketi de vardı. Birkaç sihirli yıl boyunca stüdyo neredeyse hiçbir hata yapamadı. Banjo-Kazooie ve Banjo-Tooie, az sayıda oyunun ulaşabildiği mizah, çekicilik ve keşif duygusu sundu. Banjo-Kazooie, Mario 64 ile aynı seviyede. GoldenEye 007, Oddjob olarak oynamanın arkadaşlıkları bozabileceği sayısız çok oyunculu akşam eğlencesi sundu.
Perfect Dark formülü bir adım daha ileri götürdü ve küçük kırmızı Expansion Pak bellek yükseltmesiyle birlikte konsolun hâlâ ne kadar güç kaldığını gösterdi. Tam 4 MB RAM hiç de gülme konusu değildi. Diddy Kong Racing, Mario Kart'a ciddi bir mücadele verirken, Jet Force Gemini hem tuhaf hem de iddialı olmaya cesaret etti. Ve kim Conker'ın Kötü Kürk Günü'nü unutabilir ki? O oyun, Nintendo konsolu için gerçekten sıra dışı ve alışılmadıktı. Gerçekten küfür, tam anlamıyla bir sincaptı. O devasa kaka yığını, Büyük Güçlü Kaka'yı hatırlıyorum, aniden opera söylemeye başlayan - harika! Bugün bile o şarkıyı ezbere biliyorum.
Donkey Kong 64 bize kimsenin makul şekilde umabileceğinden daha fazla koleksiyon sundu, ama aynı zamanda platformdaki en içerik açısından zengin maceralardan birini de ortaya koydu. Rare'in başarılarının yanı sıra, Pokémon konsolda da büyük 3D çıkışını yaptı. Pokémon Stadium ve Pokémon Snap ile cep canavarlarının 3D olarak nasıl göründüğünü görebildik.
Ve belki de eleştirmenlerin favorisi olmamış kişisel favoriler vardı. Ocean Software'ın Mission: Impossible oyunu da bunlardan biri. Mükemmel olmaktan çok uzak. Ama bazı oyunlar kalbinizde yorumların asla ölçüleyemeyeceği bir yer bulur. Casus görevlerini, atmosferi ve her şeyden önce, Ethan Hunt'ın her öldüğünde yaptığı tamamen absürt ters taklayı hatırlıyorum.
Mischief Makers hem garip hem de parlaktı. Kimsenin denemeye cesaret edemediği kişilik, yaratıcılık ve fikirlerle dolu bir oyun. Hiçbir yere tam uymuyordu, belki de tam da bu yüzden hâlâ bu kadar özel hissettiriyor.
Dövüşler geleneksel şekilde çözülmek zorunda olduğunda, çoğu zaman işi Fighters Destiny hallederdi. Alışılmadık puanlama sistemi ve tekniğe odaklanmasıyla, konsolun en güçlü yanı olmayan dövüş türünde tamamen benzersiz hissettiren maçlar yarattı. Konsol aynı zamanda Super Smash Bros serisinin de doğduğu yerdi - yıllar içinde büyüyüp gelişen bir seri.
Konsolun yaşam döngüsünün sonlarına doğru Paper Mario da geldi - bu oyun hâlâ ilk çıktığı zamanki sıcaklık, mizah ve çekiciliği taşıyor. Masalsı benzeri estetiği, macerayı başından itibaren zamansız hissettirdi. Resident Evil 2 portu konsola hoş bir eklemeydi - kartuşlardaki sınırlı depolama alanı göz önüne alındığında bugün bile inanılmaz derecede etkileyici.
Otuz yıl sonra, poligonlardan bahsetmek kolay, teknik gelişmeler ve klasik oyunlar. Ama Nintendo 64 diye düşündüğümde, ilk hatırladığım grafikler değil.
- Zelda hakkında yapılan telefon görüşmelerini hatırlıyorum.
- Smash, Kart ve GoldenEye ile çok oyunculu akşamları hatırlıyorum.
- Banjo-Kazooie'nin müziğini ve tuhaf ses efektlerini hatırlıyorum.
- Conker'ın epik operasını hatırlıyorum.
- Pokémon Stadyumu'nu ve herkesin ilk kez 3D olarak Pokémon'u gördüğünü hatırlıyorum.
- Mission: Impossible'ın geriye takla attığını hatırlıyorum.
Ve tüm oyun dünyasının önümüzde olduğunu, keşfedilmeye hazır olduğunu hissettiğim hissini hatırlıyorum.
Nintendo 64 sadece bir oyun konsolu olabilir. Ama çoğumuz için burası aynı zamanda en canlı çocukluk anılarımızın yaratıldığı bir yer oldu.






