Nintendo, en son mali raporunda (2023'ün dördüncü takvim çeyreğine atıfta bulunan) Switch'in halefi hakkında tek kelime etmediğinden, hissedarlar, hayranlar, basın ve analistler, nihayet yeni konsol hakkında bir açıklama yapmak için tek bir olası pencereye bakıyorlar. Nintendo Switch 2, örneğin Noel'den önce piyasaya çıkmazsa büyük bir sürpriz olacağından, şirket planlarını en geç bir sonraki mali raporda kamuoyuna açıklamak zorundadır. Bu, özellikle, yoğun Mart ayı gibi erken bir tarihte bir duyuru yapmazsa, Nisan sonu veya Mayıs 2024'ün başlarında. Evet, gelecek ay.
Bu rapor, 31 Mart'ta sona erecek olan 2024 mali yılına ilişkin tüm sonuçları içerecek ve bu nedenle bu takvim yılının ilk çeyreğini de kapsayacak. Üretici daha sonra Mart 2025'e kadar olan tahminlerini paylaşmalı ve tüm bu dönem için yatırımlarını ve stratejisinin bir kısmını tanımlamalıdır.
Switch'in bu yıl Nintendo'nun tarihindeki en çok satan konsol olabileceği ve hatta en iyimser tahminlere göre, üretimden çıkmadan önce tarihin en çok satan konsolu olabileceği gerçeği, artık doğal halefiyetinin (zor) meselesini örtbas edemez. Donanım satışları haftadan haftaya düşüyor, görünürde gişe rekorları kıran bir film yok ve bahara kadar ilk parti takvimi daha küçük ölçekli oyunlar veya klasiklerin yeniden yapımları ve yeniden düzenlemeleriyle dolu. Hepsi birbirine uyuyor. Yeni bir konsoldan önceki sakinliktir.
Birkaç ay önce, Nintendo'nun makinelerinin tarihine ve başarılı olmak ve hatta hayatta kalmak için oyun yeniliklerine olan güvenlerine bakarak, Super Nintendo Switch'in oynanabilir icadının ne olacağını merak ettim. Bugün, Nintendo Switch'in ne olduğunun daha artımlı veya evrimsel yönleri üzerinde durmak istiyorum. Yani, eldeki hibrit konsolla, Nintendo'nun Super Nintendo Switch'te veya bu halefin adı ne olursa olsun, esas olarak donanım düzeyinde değişiklik yapmasını beklediğimiz, istediğimiz veya yaygara kopardığımız yer.
İşte yeni konsol için 14 istek, fikir veya dilek ve bize göre bunların yerine getirilme olasılığı:
Nintendo'nun çevrimiçi hizmetlerindeki büyük evrim 3DS ve Wii U döneminde şekillendi ve sonunda Nintendo Switch Online ile birleştirildi. Ancak şirket, özellikle Microsoft gibi diğer aktörler hizmet uzmanı olduğunda, rekabetin hala yıllarca gerisindedir.
Reşit olmayanların gizliliğini ve teşhirini her zaman koruyan Nintendo'nun, arkadaş eklemeyi ve çevrimiçi oyun paylaşmayı çok daha kolay hale getirmek için yenilenmiş bir çevrimiçi ekosistem sunması gerekiyor. Aktiviteleri izlemek, odalara ve oyunlara girmek ve hatta turnuvalar düzenlemek, sonunda sıkıcı arkadaş kodlarını unutmak ve bağlantı ve eşleştirme olanaklarını genişletmek ve kolaylaştırmak için merkezi bir yer. Tabii ki, entegre sesli sohbet sorunu, kulaklarını kapatarak başka yöne bakmak yerine bir şekilde üstesinden gelinmelidir.
Olasılık: ★★ ☆☆☆
Nintendo Switch OLED modeli bu konuda daha iyisini yaptı, ancak bugün standart bir Switch'in çerçevelerini görmek, modern bir oyun cihazından ziyade eski moda bir oyuncağın acı verici bir hissini veriyor. Günümüz teknolojileri ile mevcut alanı sıkıştırmak çok daha mümkün ve ekran konusuna gelmişken, alternatif bir başlatma seçeneği olarak OLED varyantına sahip olmak arzu edilir... Ve belki de 7 inç veya daha büyük ekranların çözünürlüğünü artırmanın zamanı gelmiştir.
Tamam, Valve'ın bunu Steam Deck ile yapmadığını biliyoruz ve bu bir performans ücreti, ancak Switch 2 hala oyun yürütmenin büyük kısmını taşıyorsa ve son derece daha güçlüyse, belki de Nintendo makinelerinde daha önce hiç görülmemiş bir piksel yoğunluğu verecek olan taşınabilir üzerinde full-HD'ye gitme zamanı gelmiştir.
Olasılık: ★★★ ☆☆
Bir gün Nintendo'nun analog tetikleyicilerle olan aşk ilişkisinin neden bu kadar erken bittiğini öğreneceğiz. Onları icat etmedikleri doğru, ancak Gamecube ile büyük ölçüde ergonomik düğmeler ve farklı türlerde, özellikle yarış oyunlarında maksimum hassasiyet için harika bir seyahat ile onlara yoğun bir şekilde bahse giriyorlar. Her şeyden önce, fantastik F-Zero GX, bu kontrollere güvenemeyeceği basit gerçeği için bir devam oyunu almadığını anladığımız noktaya kadar.
Donanım inovasyon uzmanlarının bunları Wii U ve Switch'ten çıkarmaya karar vermesi, hala tam olarak anlamadığımız bir şey. İlkinin okul öncesi bir oyuncağı kadar sağlam bir GamePad'e sahip olduğu ve ikincisinin tamamen taşınabilir olduğu ve belki de kırılmaktan korktukları doğrudur, ancak daha sonra 3DS'nin analog pedi gibi pek çok başka hassas unsuru tanıttılar. Öyle? Patent çatışması mı?
Bırakın çözsünler, çünkü Super Nintendo Switch, PlayStation ve Xbox yerli konsollarına mevcut makineden çok daha fazla bir alternatif veya tamamlayıcı olmayı hedefliyorsa, özellikle araçları kontrol etme ve belirli çekim cihazlarını modüle etme söz konusu olduğunda standart olanı alması gerekir. Ve eğer yapabilirse, Zelda'nın yaydığı hareketi hedefleyen hareketle birleşen DualSense'in uyarlanabilir tetikleyicileri gibi ek dirençle, Link'in yayını kullanmayı daha da tatmin edici hale getirecektir. Ya da Splatoon'un jetleri!
Olasılık: ★★★★ ☆
Kontrolden bahsetmişken, Switch'in ana ve utanç verici üretim sorunu tamamen çözülmelidir. Bunun karmaşık olduğunu ve diğer üreticilerin de benzer sorunlar yaşadığını biliyoruz, ancak kontrolörlerin krallarının kesin bir çözüm bulması gerekiyor, böylece karakterimizin veya kamerasının kendi kendine hareket ettiğini bir daha asla görmeyeceğiz.
Olasılık: ★★★★ ☆
Hala kontrolörlerde. Hiç kimse Joy-Con'un harika bir fikir olduğunu ve daha önce hayal bile edilemeyen oyunları, ister tek ister iki elle tek başına oynama veya hareket halindeyken çok oyunculu bir oyun doğaçlama yapma gibi oyunları etkinleştirdiklerini inkar edemez. Ancak çoğu yetişkinin elleri çocuklarınki değildir. Ne de Japonlarınkiler. Mario Kart 8 Deluxe'de tek bir yatay Joy-Con ile yarışmak, günümüzde sadece hızlı bir fincan olsa bile, birkaç saat ağrı ve sertlikle sonuçlanıyor.
Çok daha büyük olmayan, ancak bağımsız kullanımı hesaba katarak daha fazla alan ve ergonomiye sahip Joy-Cons'a ihtiyacımız var.
Olasılık: ★★★★★
Kontrollere devam edelim mi? Evet, yapacağız. Pro Controller ve Nintendo Switch Lite anladı: dijital dört yönlü ped, özellikle 2D retro-indie patlaması göz önüne alındığında, her zamankinden daha fazla veya daha fazla kullanılıyor. Street Fighter veya Mario vs. Donkey Kong gibi oyunları standart veya OLED Switch'te elde taşınır modda oynamak, yukarıdaki noktadan dolayı Joy-Con'daki küçük yön düğmeleriyle acı vericidir.
Ve yatay olarak tuttuğunuzda ne olur? Sol Joy-Con ile yatay olarak kaç kez oynadığınızı düşünürseniz, o kadar da değil. Güzel simetrik tasarım zarar görür çünkü doğru denetleyicinin dört klasik yüz düğmesine ve hissine saygı duyması gerekir, ancak görünüm burada en önemli şey değildir.
Olasılık: ★★★ ☆☆
Switch 2'nin Dock biraz daha fazla donanım, biraz daha fazla bilgi işlem cesareti içereceğine dair bazı söylentiler duyduk. Mevcut olan temel olarak sadece şarj etmek, dinlenmek ve ağa, TV'ye ve çevre birimlerine bağlanmak için bir kutu görevi görür, ancak yine de oyunları büyük ekranda çalıştıran, sadece bir fişin tüm gücü ve tüketimiyle ve pil kullanımı olmadan elde taşınır cihazdır.
Dock 2.0, tüm bunların yanı sıra, esas olarak CPU ve belleği artırırsa, TV'ye daha yüksek çözünürlükler ve ayrıntılar konulabilir. Ek olarak, Dock'a yakınken taşınabilir ancak akışla çalışan oyun oynama veya her "pencere" farklı bir şey gösteren Wii U tarzı çift ekran modu sunma olasılığı gibi diğer kullanımları hayal etme hakkına sahibiz. Bu, Switch'in son evrimiyle kayboldu, ancak Nintendo ve diğerleri çok şey denedi ve tekrarlanamaz Uygun Fiyatlı Uzay Maceraları gibi iyi uygulamalar buldu.
Olasılık: ★★ ☆☆☆
İki açık dünya Zelda oyunu, MK8 Dx veya Metroid Dread gibi bazı Nintendo Switch oyunları harika konumsal surround ses sunar, ancak çoğu insan bunu bilmiyor bile. Seçenek biraz gizlidir ve bu yalnızca 5.1 ve doğrusal PCM'de sunulur, bu da diğer makinelerde Dolby veya DTS gibi lisanslı formatlara bağlı kalan çok fazla oyun görmeseydik pek sorun olmazdı. Başka bir deyişle, ses ortamının uyumluluğunu, kullanımını ve dolayısıyla keyfini artıracaktır. Telif ücreti ödemeniz gerekiyor, evet ve Sony'nin geçmişte sinema şampiyonu olmasına rağmen PS5'in ilk başta birçok sorunu ve sınırlaması vardı, ancak artık Wii zamanlarında değiliz ve optik çıktı da geçmişte kaldı.
Bu, müzik tutkunları için önemli bir şey ve yine, Nintendo diğer şirketlerden tüm ihtişamıyla çok daha fazla yeni sürüm almak istiyorsa, ancak kulaklık neslinde ve yarı taşınabilir bir konsol olarak buna öncelik vermediklerini de anlıyoruz. Aynı fikirde olmasak da!
Kulaklıklardan bahsetmişken, gecikmeyi azaltmak ve her durumda bazı kablosuz kulaklıkları gecikmeden bağlayabilmek için USB-C bağlantı noktasını korumak için daha yeni Bluetooth formatlarının benimsenmesi de tavsiye edilir.
Olasılık: ★★ ☆☆☆
Tüm Nintendo Switch oyunlarımı ve aksesuarlarımı halefinde kullanabilecek miyim? Bu kesinlikle milyon dolarlık bir soru, özellikle de son birkaç ay içinde makineyi ele geçiren ve şimdi beyaz duman kokusu alanlar arasında. Burada birçok faktör var, ama hepsinden önemlisi, fiziksel oyunlar, dijital indirme oyunları ve denetleyiciler.
Geçmiş performansları göz önüne alındığında, Nintendo'nun Switch'te satın alınmış tüm eShop oyunlarını tekrar oynamak veya Nintendo Switch 2'de oynamaya devam etmek için indirmeye izin vermeyeceğine inanmıyoruz. Bu sadece hayranlara hakaret etmekle kalmayıp, aynı zamanda biraz saçma ve tutarsız bir karar olurdu. Bunu, yukarıda belirtildiği gibi korumak ve tanıtmak isteyecekleri bir hizmet olan Nintendo Switch Online aboneliklerinin bir parçası olarak sunulan klasikler için de bekliyoruz.
Şimdi, kartuşlar veya oyun kartları için aynı yuvayı koruyacaklar mı? DS'den 3DS'ye zaten bir geçiş varsa, bunun tek bir ana nedeni vardı: korsanlık. Bu noktada, bazıları Switch ile çeşitli şekillerde uğraştılar ve belki de mevcut konsol için zaten geliştirilmiş olan arka kapıyı açmaktan kaçınmak için, fiziksel formatı bir kez daha değiştirmeyi, belki de maliyetlerden tasarruf etmeyi ve işlemdeki depolama belleğini artırmayı tercih ediyorlar (mevcut Switch kartlarının iki sorunu). Bu bir tahmin, ancak en çok fiziksel oyunun satıldığı konsol olduğu düşünüldüğünde, Nintendo'nun henüz kutulu perakende sürümleriyle bitmesini beklemiyoruz. Disk sürücüsüz PlayStation ve Xbox tarzında artırılmış indirme depolama alanına sahip slotsuz bir model piyasaya sürmeye cesaret edebilecekler mi? Bu onlara benzemiyor.
Başka bir soru da Joy-Con denetleyicileridir. Kontrol yönteminde radikal ve beklenmedik bir değişiklik olmadıkça Pro Controller'ların desteklenmesine neden izin vermemeleri gerektiğini anlamıyoruz, ancak Joy-Con, ekranın kenarlarındaki geçmeli rayı daha sağlam olanlarla değiştirmek kadar basit bir şeyle modası geçmiş hale getirilebilir. Belki de kabul edelim ki kızılötesi kullanılan kızılötesi sensörü de ortadan kaldıracaklar...
Olasılık: ★★★★★ (dijital oyunlar) ★★★★★☆☆ (fiziksel oyunlar) ☆☆☆☆ (Joy-Con)★★★.
Daha önce de belirttiğimiz gibi, kollarında oynanabilir bir as olup olmadığını bilmenin dışında, Super Nintendo Switch hakkında "bilinen" tek şey, bunun daha fazla ve daha iyi bir durum olacağıdır. Her şeyden önce, daha fazla güç ve daha iyi performans. Ancak, Asus'un ROG Ally'si, Valve'ın Steam Deck'i veya Lenovo'nun Legion Go'su gibi ürünlerin güç/fiyat oranı açısından nasıl ortaya çıktığını görünce (ve bazı durumlarda özel olmayan bir işletim sistemine güvenmenin performans zararıyla), Nintendo'nun donanımıyla nerede durduğunu görmek çok ilginç olacak ve yukarıda belirtilen üçünün toplamından milyonlarca daha fazla satmayı bekleyeceklerini akılda tutacaklarını akılda tutarak.
Nintendo Switch 2'nin 500 € bariyerini aşmaya cesaret etmesini beklemiyoruz ve mevcut ve önceki fiyatlandırma politikalarına bakarak 400-450 € basketbol sahası etrafında oturacağını umuyoruz. Bu fiyata taşınabilir bir cihaza ne kadar ham güç sığdırabilecekleri ve 2017 donanımında önemli bir fark yaratabilecekleri, makinenin ilk yıllarında neler sunabileceğini tanımlamanın anahtarı olacaktır. Spesifik olarak, bu bileşenler çoğunlukla hızlı, yetenekli ve modern işlemci ve grafik yongaları (TV'de 4K HDR ve biraz sos tasarrufu için DLSS?), RAM miktarı ve türü ve katı hal depolamadır.
Nintendo, ham güç konusunda hiçbir zaman cömert olmadı. Gamecube fiyaskosundan beri asla. O yarışı çoktan terk etmişlerdi. Bununla birlikte, bileşen tedarikçileri, büyük başarı potansiyellerini bilerek, onlara en iyi paket anlaşmasını sunmak için rekabet etmiş olacaklardır. Ve şirket, üçüncü taraf şirketlere AAA PS5 ve Xbox Series sürümlerini yeni hibritine kolayca taşıma yeteneği vermek isteyecek, böylece onları gerçek bir elde oynayabilecekler. Gerekli optimizasyonu en aza indirmek, Unreal Engine 5 'nin çoklu format olanaklarını benimsemek ve donanım mühendisliğinde akıllı olmak isteyeceklerdir.
Hogwarts Legacy kadar yeni oyunlar, bu yolun Nintendo ve bu yeni konsol ne kadar zamansız görünse de, belki de her zamankinden daha fazla devreye girecek üçüncü taraflar için son derece kazançlı olabileceğini gösteriyor.
Olasılık: ★★★ ☆☆☆☆ (tatlı noktayı siz tanımlarsınız).
Bir önceki nokta bununla el ele gider. Nintendo'nun artık iktidarda oldukları için üçüncü taraflarla müzakereleri verimli olmalı. Her zamankinden daha fazla. Nintendo 64 döneminde kibirden terk edilen, 3DS ve Switch ile yavaş yavaş toparlanan yol artık sonuna kadar yürünmeli.
Üçüncü taraflar, gişe rekorları kıran filmlerini Nintendo Switch'in halefinde PS5 ve Xbox Series'de olduğu gibi yalnızca yeterince ilgi çekiciyse yayınlayacaklar ve ancak hepsi yaparsa, bu nokta SNES'ten bu yana ilk kez yapılmış olacak.
Tamam, biraz Bilbo Baggins gibi konuştum. Nintendo Switch, Minecraft gibi diğerlerinden büyük, büyük hitlere ev sahipliği yaptı. Ancak Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars, Street Fighter, Resident Evil, Elden Ring, Tekken ve Grand Theft Auto'ya ev sahipliği yapmadı. Ve FIFA/EAFC sayılmaz, EA neredeyse her zaman ortalamanın altında bir bağlantı noktası sunar.
Bu kadar güçlü bir birinci taraf portföyüne sahip olmak her zaman şirketin en büyük zorluğu olmuştur ve kesinlikle şu anda kendileri için belirledikleri ana zorluklardan biri olmuştur.
Olasılık: ★★ ☆☆☆
Nintendo, önceki donanım çıkışlarından ve bazı lansman sonrası kuraklıklardan çok şey öğrendi. Ön saflardaki stüdyoları birkaç yıldır yeni makine üzerinde tam gaz çalışırken, belki de The Legend of Zelda: Breath of the Wild ve Super Mario Odyssey'in bir önceki lansman yılında sadece 9 ayda olduğu kadar büyük bir güç değil, ancak karşılaştırılabilir bir çaba bekliyoruz.
Nintendo EAD Tokyo'nun büyük yeni oyununun, bir sonraki 3D Mario veya belki de Donkey Kong'un özel bir konuk olarak yer alması, Super Nintendo Switch için büyük lansman oyunu olacağına inanıyoruz. Ve tek olamaz. Smash Bros., Animal Crossing veya Splatoon genellikle ikinci dalga hitler olduğunda (ve Metroid Prime 4'ün zamanı kaldığında ve Mercurysteam'in Metroid Dread'inin kaçınılmaz devamının da hazır olmasını beklemediğimizde), konsol satan birkaç IP kaldı. Nintendo yeni konsolunu piyasaya sürmeye cesaret edebilecek mi? ile birlikte yeni Pokémon ?
Olasılık: ★★★★ ☆
Bana daha önce istediğim analog tetikleyicileri verin ve ardından Nintendo Switch Online + Expansion Pack'in bir parçası olarak Gamecube'ü verin. Wii'den sonra geriye dönük uyumluluğunu kaybettik, bu yüzden küçük kübik makinenin ne kadar sevildiği için en uzak ve unutulmuş konsol gibi görünüyor. Wind Waker ve Twilight Princess HD remaster'larının Wii U'da kalması yardımcı olmadı.
Yeni donanım, bu indirmeleri çok fazla stres olmadan çalıştırabilmeli, geliştirebilmeli ve depolayabilmelidir ve ardından NSO, abonelik biçiminde büyüyen ve inanılmaz derecede cazip bir retro koleksiyona sahip olacaktır - evet, çünkü bu da retrodur. Ve biz bunu yaparken, DS ve 3DS de çok memnuniyetle karşılandı.
Olasılık: ★★★ ☆☆
Merkezi bir çevrimiçi sistemden bahsetmeye başladık ve bu el ele gitmeli. Wii U ve 3DS eShop'lardan Nintendo Switch mağazasına geçiş, insanlık için büyük bir sıçramaydı. Ancak günümüzde hepimiz dijital hizmetlere ve her türlü mağazaya göz atmaya alıştığımızda, bu durum arkaik hale geldi. Her sayfayı yüklemek için birkaç saniye sürmemesi, oyunları çok daha kolay filtreleyebilmek ve bulabilmek (sahip olduklarımı yeniden indirmek için gerçekten bu gezintiye çıkmam gerekiyor mu?) ve bazıları beğenmese de, yeni sürümler, satışlar ve menüler ve sistem yazılımı ile birleştirme teklifleri için. Her şey ve herkes dijitalleşiyor ve Nintendo, yıllarca geride kaldıktan sonra bunu nasıl daha iyi yapabileceğini buldu.
Olasılık: ★★★★ ☆
Nintendo Switch'in halefinden ne istiyorsunuz?