Nintendo'nun gizli tarifi nedir?
Elbette Mario oyunlarının ve Switch konsollarının bu kadar iyi satması bir doğa kanunu değil. Bu, sıkı çalışmanın ve planlamanın sonucudur. Gelin Nintendo'nun gizli tarifine bir göz atalım...
Nintendo'nun donanımını son derece iyi satması elbette şaşırtıcı değil. Bunlar, Switch'in piyasaya sürülmesinden bu yana duyduğumuz, Nintendo DS ve Wii'nin hakim olduğu dönemi anımsatan hikayeler. Ama... o zamanlar akıllı telefonlar şimdiki gibi yoktu ve PC'ler yükselişteyken oyun endüstrisi daha çok konsollarla ilgiliydi. Farklı bir dünya, sade ve basit.
Bu hafta, Switch'in artık Nintendo DS'yi geçmeye tökezleyerek yaklaştığını (büyük olasılıkla zaten var, çünkü veriler yalnızca Eylül ayının sonuna kadar uzanıyor) ve PlayStation 2'nin altı milyon gerisinde olduğunu gösteren rakamlar ortaya çıktı, bu noktada tüm zamanların en çok satan konsolu olarak tarih yazabilir. Bu daha sonra Switch 2'nin aynı zaman diliminde PlayStation 5'in kabaca iki katı ile şimdiye kadarki en hızlı satan konsol olduğu verileriyle tamamlanıyor.
Kısacası başarı treni devam ediyor gibi görünüyor. Ama neden bu? Nintendo, en ucuz olmalarıyla, en iyi indirimlere, en güçlü donanıma, en çok oyuna, en iyi yapılmış çevrimiçi hizmete veya normalde bir konsolda aradığımız herhangi bir şeye sahip olmalarıyla övünemez.
Microsoft ve Sony, montaj hattında insanları işten çıkarırken, neredeyse hiç oyun piyasaya sürmezken, ancak her zamankinden daha fazla para kazanırken, oyunlarını formatlar için her şeye sokarken, Nintendo bunların hiçbirini yapmıyor. Bunun yerine, ters yöne gidiyorlar. Hiçbir çalışanı işten çıkarmamakla övünüyorlar, sadık Switch için bile düzenli olarak oyunlar yayınlıyorlar ve diğer formatları destekleme fikrinden geri adım atıyor gibi görünüyorlar (akıllı telefonlar daha önce daha çok sevildi). Kısacası, var olan tüm bariz gerçekler Kyoto devi Nintendo için tam tersi işliyor gibi görünüyor.
Bunun neden böyle olduğunu kolayca cevaplayabilseydim, rakipler için iyi maaşlı bir analist ve stratejist olarak geçimimi sağlayabilirdim, ancak gerçek elbette çok üzücü bir şekilde çok yönlü ve çok basit değil. Tıpkı gerçekliğin nadiren olduğu gibi. Nintendo'nun iyi performans göstermesinin bir nedeni değil, birkaç nedeni var. Bununla birlikte, onları bu kadar başarılı kılan birkaç şey bulmaya çalışalım.
"Nintendo bunu kendi yöntemiyle yapıyor"
Nasıl olduğunu biliyor musunuz, yeni bir şehre taşınmaya, iş değiştirmeye, eşinizden ayrılmaya, çocuk sahibi olmaya, haksız yere büyük bir satın alma yapmaya cesaret etmeli misiniz? Pek çok insan, hayalini kurdukları değişimin kendi kendine gerçekleşmeyeceğini içten içe bilmelerine rağmen, genellikle güvenli seçeneği seçer (eleştiri yok, hepimizin uğraşması gereken bu sorunlar vardır). Bu nedenle PlayStation ve Xbox, Xbox 360'tan bu yana hemen hemen aynı görünüyordu. PlayStation 3 veya Xbox 360'ınız varsa, performansta küçük farklılıklarla temelde aynı oyuna sahip olursunuz. PlayStation 4 veya Xbox One ile aynı ve PlayStation 5 ve Xbox Series X ile kesinlikle aynı. Bunlar, donanım üreticileri tarafından belirlenen yazılım sınırlamalarına göre yalnızca marjinal olarak farklılık gösteren, tamamen değiştirilebilir konsollardır.
Nintendo bunun yerine tamamen farklı bir yöne gitmeyi seçti. Ne zaman yeni bir konsol göstermek üzereyseler, son derece güçlü bir şeyin hayalleri her zaman gerçek oluyor gibi görünüyor. Nintendo buna gerçekten sadece bir kez sahip oldu ve bu, 64 milyon satan Nintendo 33 ile oldu. Xbox Series S/X'in olduğu düşünülen rakamla hemen hemen aynı rakam ve bu bizim o kadar da etkilendiğimiz bir şey değil. Bunun yerine, işleri kendi yöntemleriyle yaptıklarında başarılı olurlar.
Siz veya ben Game Boy Advance'in halefinin 20 yıl önce nasıl görüneceğini hayal etmiş olsaydık, muhtemelen PSP'yi yaratırdık. Büyük ekran, diskette oyunlar, analog çubuk ve güçlü performans. Komik, ama Nintendo bunun yerine Nintendo DS'yi yarattı. Biri yazdırılabilir iki ekran. Var olmayan performans. Konsol başka hiçbir şeye benzemiyordu, satışlar şaşırtıcı derecede iyiydi ve geçen güne kadar Nintendo'nun şimdiye kadarki en çok satan formatıydı.
Stratejide kusurlar var. Ancak Nintendo'nun diğerlerinin cesaret edemediği şeyleri yapmaya cesaret ettiği ve bunun için genellikle ödüllendirildiği açıktır.
"Nintendo nostaljisi para getiriyor"
Nintendo bir ürünü piyasaya sürdükten sonra onu asla unutmazlar. Super Mario Sunshine'ın başarılı olmaması önemli değil. Oyun, Smash Bros'tan Mario Kart'a kadar her türlü bağlamda karşımıza çıkıyor. Ve pes eden herkese yazıklar olsun. Bugün Sunshine klasik ve biraz rahat hissettiriyor, zamanla her şey nostaljiye dönüşüyor. Ve tüm abonelik hizmetleri, ucuz bir fiyata çocukluğumuza dönebileceğimiz retroya dayanıyor.
Rakipleri için, tam olarak ölçülemeyen eski oyunlar öldü ve sonsuza dek gömüldü. En iyi ihtimalle satılıyorlar ve onlar hakkında bir daha konuşmamayı tercih ediyoruz çünkü bunun yerine odak noktası, boru hattında sahip oldukları yeni gelecek ürün.
"Nintendo ve geçmişe takılıp kalma isteksizliği"
Devam filmleri, Microsoft ve Sony'nin stratejisinin doğal bir parçasıdır. Evet, bu arada sadece devam filmleri değil. Her şey mevcut franchise'ların kapsamına girmelidir. Yeni bir araba oyunu olacaksa, buna Forza ile bir şey denmeli ve bir MMO geliyorsa, Horizon olmalı. Genişletin ve genişletin, ancak her zaman bir ayağınız mevcut olanda.
Burada, Nintendo bunun yerine tamamen duygusuz. Eski ve sadık serilerinde oyun yapmaktan mutlular, ancak bir araya gelmelerine ve bir tür ortak noktaya sahip olmalarına gerek yok. Mario's Adventures ve Zelda bu nedenle boyut sayısı, ana karakterler, grafik stilleri ve çok daha fazlası arasında geçiş yapabilir. Her zaman markalarından tamamen yeni bir şeyler çıkarmaya çalışırlar ve çoğu zaman bunu yaparken çok başarılı olurlar. Kağıt üzerinde çok az kişinin Nintendo gibi sağmasına rağmen, eleştirilen genellikle Microsoft ve Sony oluyor.
Markaları her zamankinden daha güçlü ve kronik olarak aranıyor ve kullanıcılar bunların herkese uygun, muazzam bir güven gösteren eksiksiz deneyimler olduğunu biliyor.
"Bir iş modeli olarak oyun oynamanın keyfi"
Elbette Microsoft ve Sony de buna sahip olduğunu iddia edecekti. Ancak gerçek şu ki, her ikisinin de gereksiz yere büyük, gereksiz derecede karmaşık ve gereksiz yere bitmemiş oyunlar yayınlama becerisi var. Nintendo hala oyunlarını, yamalar olmadan bile eğlenceli olan tüm oyunları içeren kartuşlara koyuyor. Bu, rakiplerin oyunlarının çalışması için gerçekten yamalara ihtiyaç duyduğu ve çoğu zaman oyunların fiziksel disklerde bile olmadığı zamandır.
Bir Nintendo oyunu satın alan herkes, bunun sezgisel ve eksiksiz bir ürün olduğunu bilir ve iki ay bekleyip sonra çok az bir ücret karşılığında satın almanın bir anlamı yoktur, çünkü oyunların fiyatları neredeyse hiçbir zaman düşmez. Oyun oynamanın keyfi gerçekten de Nintendo için yerleşik bir iş modeli ve belki de sahip oldukları en önemli model. Hatta oyunların tam potansiyele ulaştığından emin olmak için Switch 2'nin çıkışını erteledikleri bile söyleniyor.
"Bütün aile için"
Microsoft ve Sony, çevrimiçi her şeye dahil etmek için çok çalışırken ve tek oyunculu modun var olduğunu neredeyse unutmuş gibi görünürken, Nintendo tam tersini yapıyor gibi görünüyor. Her şeyi tek oyuncuya veriyorlar, ki bu da insanların istediği gibi görünüyor. Ve çocukların, sizin ve eşinizin, arkadaş gruplarınızın vb. birlikte oynayabilmesi için yerel çok oyunculu oyunlar yapmaktan mutluluk duyarlar.
Bu, diğerleri için neredeyse tamamen ortadan kalkmış bir şey. Oyuncular, neredeyse aldıkları tek şey olan canlı hizmet istemedikleri konusunda netler. Nintendo neredeyse hiç canlı hizmet vermiyor, ancak isteneni sunuyor ve bunun için ödüllendiriliyor. Diğer yayıncıların bıraktığı devasa bir pazar var. İnanılmaz derecede iyi satan Animal Crossing: New Horizon gibi bir şeyi ele alalım. Yine de satın alınacak mikro dönüşümler ve savaş bileti gereksinimleri yoktur. İnsanlar genellikle yayıncıların düşündüğünden daha iyi bilir. Eksiksiz oyunlar karşılığını verir.
"2035 için her şey hazır"
Oyun dünyasındaki en sıcak trend nedir? Yayıncılar elbette bunun tamamen farkındalar ve şu anda sıcak olanı hızlı bir şekilde pompalamak için her şeye tam kapasiteyle atlıyorlar. Bu, bitmiş oyunların hazır olduklarında güncelliğini yitirebileceği ve planların aceleyle değişebileceği sarsıntılı bir çalışma şekli yaratır. Çok sayıda insanın işe alınması ve çok sayıda insanın gitmesi gerekiyor. Hız çok önemlidir.
Nintendo, Japonca'yı mümkün olan en iyi şekilde çalıştırıyor. Sakin ve metodik. Fıstıklı dondurma bu hafta toplumun en sevdiği lezzet oldu diye hiçbir plan aceleyle değiştirilmiyor. Sonuç olarak, hiçbir VR girişimi (başkalarına bir servete mal olan) gerçekleşmedi, bulut oyunları beklemek zorunda kalacak, canlı hizmet ne olduğunu zar zor biliyorlar ve NFT'ler tamamen bırakıldı. Nintendo, çamur güreşiyle gerçekten ilgilenmiyor gibi görünüyor ve sürdürülebilirliğe odaklanıyor. Bütün bir nesli satabilen, diğerlerinin ise birkaç ay sonra satışa çıktığı oyunlar.
Son derece iyi ekonomileri sayesinde, felaket yaşandığında bile planlandığı gibi sakin bir şekilde devam etme eğilimindedirler. Birçoğu (pek çoğu), Wii U'nun muhteşem bir göbek başarısızlığından sonra bir donanım üreticisi olarak Nintendo'nun sonu olduğunu düşündü, ancak çalışmaya, analiz etmeye ve devam ettiler. Switch tanıtıldığında bile insanlar şüpheciydi ve bu nedenle Switch 2... Ama bu nasıl oldu?

