Skip to main content
Makaleler

Overwatch 2: Invasion - Şimdi Blizzard'ın kahraman nişancı oyununa dönme zamanı geldi mi?

Hikaye görevlerini satın aldık, böylece zorunda değilsiniz.
Ben Lyons Senior Editor Güncellendi 18 Aralık 2023

Lafı dolandırmayacağım, Blizzard 'nin yıllar boyunca Overwatch 'yi ele alma biçiminden pek etkilenmedim veya mutlu olmadım. Sonunda en iyi ihtimalle gerici bir başlık güncellemesi olduğu ortaya çıkan bir devam oyunu başlatmaya hazırlanmak için orijinal oyunu durgun bir arafta zorlamaktan, söylemeye gerek yok, bir Overwatch hayranı olarak pozitif kalmak çok zordu. Ancak, yeni Overwatch 2 canlı modeli hakkında söyleyebileceğiniz tek şey, oyuna çok daha fazla içerik getirmesi, uzun zamandır eksik olan bir şey. Bunun çoğu, amansız bir şekilde sinir bozucu olan ek ücretli içerik veya aptalca zorlukların arkasına kilitlenmiş durumda, ancak yeni canlı sistemin özündeki iyi niyetleri görebilirsiniz.

Şimdi Overwatch 2 'nin altıncı sezonu burada olduğuna göre, görünüşe göre Blizzard tarafından oldukça önemli bir sezon olarak kabul edilen bir sezon, bu oyunla ilgili geçmiş sıkıntılarımı aşmaya ve oyunun piyasaya sürüldükten on ay sonra nasıl şekillendiğini görmeye karar verdim. Esasen, yeni hikaye görevlerini satın almak için gereken 12 sterline değip değmeyeceğini ve Illari'ye ve yeni Flashpoint moduna göz atmak için oyunu güncellemeye değip değmeyeceğini söylemek için buradayım.

Illari

Bir Support oyuncusu olarak yetiştirilmekten yıllarca bastırılmış öfkeden kurtulma şansını bekliyorsanız, peki... Illari, biraz stres atmak için en iyi şansınız. Bu karakter şu anki haliyle düpedüz. En iyilerden bazılarına hasar verecek ve Mercy ve Ana 'nin alakasız görünmesini sağlayacak kadar iyileştirme yapacak. Kabul ediyorum, tüm bunlar atışlarınızı vurduğunuzu varsayıyor çünkü Illari değer elde etmesi kolay bir karakter değil.

Blizzard, tüm hatalarına rağmen, ilgi çekici ve ilginç karakterlerin ve yetenek setlerinin nasıl yaratılacağını biliyor ve bunu yıllar boyunca defalarca gördük. Illari bu yolculukta bir sonraki adım ve evet, şimdiye kadar gördüğü en ilginç ve eğlenceli Supports Overwatch biri olarak oynamak mutlak bir patlama.

Ancak, bu yeni karakter Overwatch 'a geri dönmek için yeterli bir neden mi? Onun için çok şey olsa da, yenilik geçtikten sonra sizi oynamaya devam etmek için yeterli olacağını söyleyemem. Yine de, onun kilidini açmayı başarırsanız ve becerilerinizi test etmek için yeni bir şey arıyorsanız, Illari başlamak için harika bir yerdir.

Parlama noktası

Blizzard, Overwatch için yıllar içinde bazı dikkat çekici oyun modları geliştirdi. Control, Escort, Hybrid, bunların hepsi ikonik ve sevilen oyun modlarıdır. Ama aynı zamanda, Assault ve Push, bir sonraki oyun modu olarak ortaya çıktıklarını her gördüğümde ağlamak istememe neden oluyor. Flashpoint, şimdiye kadar deneyimlediklerime göre, eski kategoriye daha fazla uymaya çalışıyor.

Bu esasen Control 'dir, ancak her takımın tur başına savaştığı bir puan yerine, her takımın bir turda yarışacağı maksimum beş puan vardır. Gerçek bir Tepenin Kralı ve Overwatch için çok iyi çalışıyor, çünkü puanlar arasında takım kompozisyonunu ayarlamak ve düşman takımına atlamak için bolca fırsat var. Aynı şekilde, pratikte çok ödüllendirici hissettiren hızlı tempolu ve dengeli bir yapıya sahip ve oynamak için doğru haritaların mevcut olduğunu varsayarak bu modun çok popüler olduğunu görebiliyorum.

Örneğin Suravasa, bu oyun moduna gerçekten uyuyor ve ondan tam olarak ihtiyacınız olana uyuyor. Hızlı tempoludur, görüş hatlarına sahiptir ama aynı zamanda bol miktarda siper, farklı yaklaşım açıları gerektiren benzersiz noktalar vb. New Junk City bende Suravasa, onun kıvrımlı koridorları ve çevresel tehlikeleri ile aynı izlenimi bırakmasa bile tamamen aynı. Mesele şu ki, bu oyun modunun Control Temple of Anubis, Horizon Lunar Colony ve Paris gibi haritaların kabusları sayesinde ölmesine izin vermeyin. Hanamura'nın hala rotasyonda bulunmaması, ele alınması gereken bir travestidir.

Kahraman Ustalığı ve Oyuncu İlerlemesi

Bu, harika olan özelliklerden biridir, ancak sonuçta Overwatch deneyimine pek bir şey katmaz. Elbette, her karakter ve sınıf türü için ilerleyebilmek ve onlarla mükemmelliğinizi kanıtlamak ve bazı güzel kozmetikler kazanmak hoş bir ektir, ancak Overwatch 'yi yeniden tanımlayan veya büyük ölçüde iyileştiren bir şey değildir.

Bu oyunu çok oynarsanız, bu sistemde bunun için bir miktar tazminat bulacaksınız, ancak Overwatch 'ye olan ilginiz en iyi ihtimalle geçiciyse, oyuncu ilerlemesi ve kahraman ustalığı sistemleri üzerinizde pek bir etki bırakmayacaktır. Yine de, bu özelliği eklediği için Blizzard 'yi takdir ediyorum, çünkü benim gözümde, performansınızı ve Overwatch geçmişinizi izlemenin daha fazla yolu ve daha fazla veri çok iyi bir şey.

İstila Hikayesi Görevleri

Overwatch 2 duyurulduğunda, hikaye görevleri çok büyük bir satış noktasıydı. Sonra oyunun çıkışından birkaç ay önce, hazır olmayacakları ortaya çıktı, yani oyun onlarsız gelecekti. Piyasaya sürüldükten birkaç ay sonra, konserve edildiler, birçok kişiyi üzdüler ve Blizzard 'nin ilk etapta onlara söz verdiği için ihanete uğramış hissettiler, hatta birçok oyuncu günün sonunda Overwatch 'nin neden Overwatch 2 'ye yükseltildiğini merak etti. Şeffaflık için, ben hala bu kişilerden biriyim.

Ancak bu Invasion sezonunda bazı "hikaye görevleri" var. Bunlar, geçmişte mevsimsel etkinliklerin bir parçası olarak piyasaya sürülen işbirlikçi modların esasen daha anlatı ağırlıklı versiyonlarıdır. Bu olaylar kadar öngörülebilir ve sıkıcı değiller ve oyuncuları, çeşitli zorluk seviyelerinde Omnic düşman ordularını patlatmanız ve ateş etmeniz gereken çok monoton olsa da doğrusal seviyelere götürüyorlar. Oyunun gerçek eti, diğer oyuncuları vurmak yerine, aslında yeniden inşa edilen Overwatch takımında hizmet ettiğiniz bir görevin parçası olarak AI robotlarını vurmanız dışında, sadece normal Overwatch olduğu için kutlanacak veya üzerinde durulacak bir şey değil.

Bu, hikaye görevlerinin en hayati kısmıdır, çünkü Blizzard bu franchise ile yıllardır altın bir kazın üzerinde oturuyor ve anlatısal olarak onunla anlamlı bir şey yapamadı. Oyuncular, irfanla ilgili herhangi bir ipucu için damla damla sinematik videolar çekmeyi bekliyorlardı ve şimdi bu hikaye görevleri bundan daha etkileşimli bir anlamda yararlanmak istiyor. Oynanış açısından pek zorlayıcı değiller ve açıkçası, onları bir kez oynadıktan ve her görevin hikayesini deneyimledikten sonra, onları tekrar ziyaret etmek istemek için pek fazla neden yok. Ama ağzımda buruk bir tat bırakıyorlar, çünkü Blizzard 'nin bu oyunu ele alış biçiminden hala nefret etsem de, bende somutlaştırdığı kahramanlık ve ilham duygusunu seviyorum. Bu evren ve bu karakterler hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorum ve eğer Blizzard hikayeleri anlatmak için yarım yamalak hikaye görevlerinden daha iyi bir yol bulamazsa, o zaman inanılmaz derecede hayal kırıklığına uğrayacağım, ama aynı zamanda, sonunda bu alanda biraz keşif gördüğümüz için mutluyum.

Bu görevleri deneyimlemek için 12 £ ödemenizi tavsiye eder miyim? Kesinlikle hayır. En iyi zamanlarda vasattırlar, bir oyunda 90 dakika sürerler ve tekrar oynanabilirlik, yalnızca daha önce deneyimlediğiniz içeriği sık sık tüketme yeteneğinize bağlıdır. Destiny 2 düşünün, ancak PvE öğeleri yalnızca Vanguard Strikes idi ve oyunu PvP modlarının dışında deneyimlemenin tek yolu buydu. Oh, ve oynamak için sadece üç Strikes var ve bunlara erişmek için para ödemeniz gerekiyor... Burası Overwatch 2 ve hikaye görevlerinin olduğu yerdir. Esasen, harika bir yerde değil.

Uzun lafın kısası, şimdi Overwatch 2 'ye dönme zamanı geldi mi? Esasen incelememde söylediğim şeyin aynısını söyleyeceğim. Blizzard hala bu başlık ve bu franchise ile topu karıştırıyor ve bu çok açık, ancak Overwatch 'nin temel çerçevesi hala çok eksiksiz ve heyecan verici bir kahraman tabanlı nişancı deneyimidir. Zor kazandığınız parayı yarım yamalak hikaye görevlerine mi yoksa savaş biletlerine ve saçma fiyatlı kozmetiklere mi harcamalısınız? Tavsiye etmem, ama yine de, her biri kendi başına. Piyasada Overwatch 'den çok daha kötü oyunlar var, ancak doğru şekilde ele alınması ve para kazanılması durumunda bu oyunun potansiyelini de inkar etmek mümkün değil.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.