Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
makaleler

Oyunlarımızda gerçekçiliği arayışında, bunun yerine tuhaf olanı bulduk

Pandora'nın Kutusu'nu o tuhaf gerçekçi vadiyle nasıl kapatacağımızdan emin değilim, hatta bunu bile yapabileceğimizden emin değilim.

HQ

Yıllardır diyorum ki, oyunlar grafik açısından zirveye ulaşmış olabilir. En azından, bugün gördüklerimizden çok daha iyi görünen oyunları hayal etmek zor, oynanabilirliğinin bazı unsurlarını kaybetmeden ve bize daha sinematik ama daha az sürükleyici bir deneyim sunmadan. Bunda hiçbir sakınca yok ve dürüst olmak gerekirse, geliştiricilerin günümüzde oyunları daha iyi veya daha gerçekçi göstermeye çok fazla zahmet etmemesini tercih ederim, çünkü giderek gerçekçilik peşinde tuhaf bir şey yaratmaya yaklaşıyoruz.

Bununla ne demek istiyorum? Yani, bu tuhaf ya da tuhaf vadi hissi, bir şeyi tanıdık olarak tanıyabilmemizden kaynaklanıyor, ama gördüğümüzün anormal olduğunu da bilmemizden kaynaklanıyor. Oldukça rahatsız edici bir his yaratabiliyor ve korku türü tarafından büyük bir etkiyle kullanılıyor. Gerçekçi grafiklerin yarattığı tuhaf hisslerden bahsederken, bunlar 3D modeller ve gerçekçi yüzler görmekten kaynaklanıyor; bunlar insanlara çok benzeyen ama yine de oyunlaştırılmış hissettiriyor ve öyle hissedilmiyorlar. Birazdan bazı örneklere geleceğiz ama önce vurgulayacağım ki "gerçekçi" modeller ve insanlar yapan her oyun bundan zarar görmez.

Oyunlarımızda gerçekçiliği arayışında, bunun yerine tuhaf olanı bulduk

The Last of Us ve devamı Horizon's Aloy, Ninja Theory'nin Hellblade oyunlarıyla çalışması gerçekçi olmayı başarıyor, sanki dijital bir et kuklası gibi hissettirmiyor. Bu tuzağa düşen sadece son oyunlar değil. Ama gerçekçiliğin uzun süreli arayışı, birçok açıdan "insan" görünen karakterleri görmemize yol açıyor, ama oyuncunun sürüklenmesini etkileyecek kadar inanılmaz derecede tuhaf kalıyor. Sohbet ettiğim karakterin aslında karakter olmadığını, ama geliştirici ekibinin yapabileceği en yakın insan yeniden yaratma girişimi olduğunu fark ettiğimde hemen bir dünyadan çekiliyorum.

Bu bir reklamdır:

Bu sorun, tam insan rekreasyonuna yaklaştıkça daha da kötüleşiyor. Yaklaşan Exodus'ta beni en çok endişelendiren şey, insan modellerinin gerçekçiliğin tuhaf bir unsuruna nasıl düştüğü. O oyundaki diğer her şey beni heyecanlandırıyor ama karakter diyaloglarını gördüğümde, açıklaması zor ama çevrimiçi birçok kişinin paylaştığı bir his var. Bir oyun için belirleyici bir faktör değil, ama bir oyunun tasarımlarını izleyiciye ulaştırmasını önemli ölçüde engelleyebileceğine inanıyorum.

Concord'un sinematiklerdeki karakterleri çok kötü görünmüyor, ama bir oyun asla sinematik kadar senaryolu olamaz.

Concord, eğer izin verirseniz, o ölü ata birkaç kez daha tekme atmama izin verirseniz, tasarımları fazlasıyla gerçekçiydi; tüm insan karakterleri en yakın çizgi roman kongresine gidiyormuş gibi görünüyordu ve uzaylı yaratıkları ise 80'lerin B-seviye korku filmlerine daha uygun kozmetik makyajlı insanlardı. Uzaylı türleri veya fantastik ırk tasarımları da insanlara çok yakın olduklarında zarar görür. Avowed'in Kai'si, Mass Effect oyunlarında Garrus'u da oynayan Brandon Keener'ın sevimli tonlarına sahip olabilir, ama Turian'ın doğal cazibesi yoktu.

Koltuğumda rahatsız hissetmemin ve bir ürün aldığımı, bir dünya değil de satın aldığımı hatırlatmasının ötesinde, gereksiz gerçekçilik peşinde koşuşturmak, oyunun benzersiz tarzından yoksun olduğunu hissettiriyor. Türlerde ve ortamlarda büyük değişikliklere rağmen, bahsedilen oyunları bir araya getirebiliyorum; onların inanılmaz gerçekçi modelleri sayesinde zihnimde aynı alanda var oluyorlar. Oysa kendi tarzını takip eden oyunlar düşündüğümde, oldukça gerçekçi görünen karakterlere sahip olsalar da, zihnimde kendi benzersiz alanlarını işgal edebiliyorlar. Bu, bir karakterin insan gibi görünmesi fikrinden vazgeçmeniz gerektiği anlamına gelmez, ama belki de bu kadar parlak bir yüze, ölü gözlere ya da boş bir gülümsemeye sahip olmasına gerek yoktur. Geralt of Rivia aslında kimseye benzemiyor ama The Witcher oyunlarını oynarken onun bir insan olduğunu düşünüyorum, özellikle de diyalogları, seslendirmeleri ve tasarımının benzersizliği nedeniyle.

Bu bir reklamdır:

Gerçekçilik, bir karakterin sadece bir kişiye ya da bir yaratıka bitişik görünmekten öteye gitmesi gerekir. Bir karakteri gerçek hissettirebilirsin, oyuncunun yüz modeli kullandığını bilmesinin gerçekliğine bağlı olmadan. Garrus'a bir saniyeliğine dönebilirsek, bence gerçek bir varlık olduğunu asla düşünmeyeceğiniz harika bir karakter örneği, ama Mass Effect'in dünyasının merceğinden gerçekçilik havasıyla yaratılmış. Vücut yapısı, yüzü, kenarlardaki sertlik, onu örneğin Kai'den alacağınız tuhaf, pürüzsüz ve parlak yüzden daha gerçekçi kılıyor.

Şaşırtıcı gerçekçiliğin yaptığı şey, oyun sürecinin perdesini açmasıdır. Oyuncular olarak sosisin nasıl yapıldığına her zamankinden daha çok dikkat ediyoruz ve bu yüzden oyuna dalma sürecimiz her zamankinden daha fazla risk altında. Ağızların tam doğru şekilde hareket etmediğini ya da parlak bir parlaklık yaratmak için yağ dolu bir kaba batırılmış insanlara benzeyen karakterleri gördüğünüzde, yaşadıklarınızın gerçek olmadığının çizgi film tarzı bir karakterden daha iyi bir göstergesidir. Gerçekçilik peşinde koşmak doğası gereği kusurlu, çünkü oyunlarda deneyimlediğimiz şey asla gerçek olmayacak, bu yüzden grafikler bugün olduğu kadar iyi görünmeye başladığında, geliştiricilerin kendi tarzlarını, insanları yaratma yöntemlerini izlemesini tercih ederim, karakter modelleri herhangi bir AAA ürüne yerleştirilebilecek gibi hissettiriyor. Clair Obscur: Expedition 33, Baldur's Gate III, her ikisinin de oyunlarında birçok açıdan gerçekçi karakterler var, ama aynı zamanda öyle devasa stilize edilmiş ki, dünyalarına çok özel bir şekilde uyduklarını anlıyorsunuz.

Aşırı yüklenen "gerçekçilik" sadece yüzde kalmıyor. Exodus'a dönersek, mech kostümlerinin içine gömülmeyen yoldaşlara ya da ana kahramanımıza baktığımda, uzay kıyafetlerine daha çok bir cosplay gibi bakıyorum, yükseltilebilir parçalarla değiştirebileceğim havalı bir zırh değil. Bir uzay giysisinin Exodus'taki gibi görünmesi daha gerçekçi olabilir, ama ben bir fanteziye oynama imkanı veren bir şeyin olmasını tercih ederim, bu bilim kurgu dünyasının var olacağı şeyler için onu sınırlamak yerine.

Burada bahsedilen oyunlara doğrudan bir eleştiri değil, çünkü (Concord hariç) hepsinde beni etkileyecek ve onları tam anlamıyla övecek birçok başka unsur var, ama bahsedilen oyunlarda olumlu bir ışıkta kendimi asla tam anlamıyla kapamayacağımdan korkuyorum. esas olarak ekranlarımda gördüğüm şaşırtıcı gerçekçi modeller yüzünden. Sektörde bunu tamamen nasıl düzelteceğimizi bilmiyorum ama gerçek dünyayı yansıtmıyorsak gerçekçi grafikleri takip etmeyi bırakmanın zamanı geldi. Eğer bir fantastik oyun yapıyorsan, harika ol. Kendi tarzınızı benimsememeniz, o konsept sanatını tüm ihtişamı ve tuhaflığıyla hayata geçirmemeniz ve oyununuza görsel olarak benzersiz bir damga bırakmamanız için hiçbir sebep yok.



Sonraki içerik yükleniyor