Pokémon'un teknik bir sorunu yok, ilerleme hızı sorunu var
Elbette Pikachu birkaç poligon kazanabilir ama bu insanların yorgunluğunu çözmeyecek.
Bu makaleye bir itirafla başlayacağım. Ben bir ikiyüzlüyüm. İnsanlara ön sipariş vermekten kaçınmalarını, size aynısından daha fazlasını vermeyen geliştiricileri ödüllendirmeyi bırakmalarını ve yeni bir Pokémon oyunu çıktığında memnuniyetle satın almalarını söyleyeceğim. Kendime kendimin farkında olduğumu ve bu nedenle eleştiriden uzak olduğumu söyleyebilsem de, özünde özensizliği seven basit bir domuzum. Bununla yüzleştim ama yine de beni oyunlara sokan seriye bir göz atabilir ve daha iyisini yapabileceğini söyleyebilirim.
Hepimiz böyle hissediyoruz, değil mi? Derinlerde, bir yerlerde. Oyunları oldukları gibi sevsek bile, seriye ve hayranlarına eski lezzetin tam olarak orada olmadığına dair bir his var. Oynanış hala büyüleyici, her nesil bazı ateş tasarımlarıyla geliyor ve yine de buradayız. Bunu belirten ilk kişi ben değilim ve son olmayı da beklemiyorum, ancak birçok kişinin Switch dönemi Pokémon oyunlarının eksik görsellerine ve teknik sıkıntılarına dikkat çektiği ve serinin en büyük kusurlarını gördüğü yerde, bence yüzeysel seviyenin ötesine bakmamız ve bu sorunun kökenini bulmamız gerekiyor.
Evet, daha iyi grafikler ve performans güzel olurdu, ancak oyun tarihi boyunca gördüğümüz gibi, görseller gerçekten çok karmaşık bir pastanın üstündeki bir kirazdır. Pokémon, tarihinin çoğunu 3D modeller olmadan geçirdi ve hatta renksiz başladı. "Gerçekçi" Pokémon'u gösteren viral Facebook gönderilerinden biri gibi HD parıltılı bir Charizard görmek, bu oyunları daha iyi hale getirmeyecek. Kesinlikle değil. Hayranların teknik sorunlara bakıp serinin sıkıntıları için onları suçlamasının nedeni, bunların fark edilmesi en kolay şey olmasıdır. Ayrıca, Pokémon gibi kazanan bir oyun formülüyle, başka pek bir şey eleştiremezsiniz.
Switch dönemindeki oyunların hepsinin yanlış şeyin peşinde olması dışında, bir eğitmenin yolculuğundaymışsınız gibi hissetmenize ve daha çok bir MMO'da ilerliyormuşsunuz gibi hissetmenize neden olan ilerleme hızı sorunlarına yol açıyor, ancak baskın patronlarıyla yüzleşmek yerine 1. seviye goblinleri dövüyorsunuz. Yaşım tek haneli rakamlara ulaştığından beri bir Pokémon oyununda sorun yaşamadığım için bu bir zorluk endişesi değil (ooh, anlayın beni), ancak bir savaşı kazanacağımı bildiğimde bile, yine de doğal bir sonuca doğru çalıştığımı ve yolculuğumun devam etmesi bir zevk olduğunu hissettim.
Seri oyun dünyasında açıldığı için aynı şeyi söyleyemem. Hem Gen 8 hem de 9 ana sürümlerinde sağlam girişler, sağlam sonlar ve ortada mutlak bir karmaşa vardı. Pokémon, açık dünya trendi için yaklaşık on yıl geç kaldı ve hepimiz hala oyuncu özgürlüğü nedeniyle her oyunun açık dünya olması gerektiğini iddia etmeyi sevsek de, yaklaşık beş franchise açık dünya nedeniyle gerçekten üstün bir deneyim sunuyor ve Pokémon onlardan biri değil. Bir takımı bir araya getirme, aşırı seviyeli bir Pokémon veya alan bularak seviyeleri kolaylıkla geçme ve ana spor salonlarına çarpmadan önce zaferler kazanma yeteneği. "Ama böyle oynamaman gerekiyor." Tamam aşkım? Ancak açık dünya deneyiminde büyük ölçüde aşırı güçlenmemek neredeyse imkansız.
Siyah Beyaz'dan bu yana hikayelerin fazla ağırlık taşımaması yardımcı olmuyor. Bazıları keyifliydi ve Gen 9'daki rekabet özellikle eğlenceliydi, ancak yine yavaş başlangıç, hızlı orta ve anlamsız son nedeniyle, Route 2'den beri arka cebinizde birinci sınıf Michael Jordan'ı sallarken son dövüşlerinizi tırnak ısırtan bir sonuca varmak zor. Oyunlar artık çok hızlı ilerliyor ve açık dünya, şimdiye kadar herhangi bir rastgele köprü inşaatından daha çok dolgu hissi veriyor. Dolgunun ücretsiz XP kazanmanıza izin vermesi, yalnızca savaş ve eğitim deneyimini çok daha ağırlıksız hissettiriyor.
Yine de açık dünyalar muhtemelen hiçbir yere gitmiyor, peki Pokémon'un ilerleme hızı sorununu nasıl çözebiliriz? XP paylaşımını kaldırmak, onu yalnızca iki Pokémon arasında bölmek veya oyunun sonlarına doğru bir öğe yapmak işe yarayabilir, ancak bu, Pokémon'un bu noktada yapmayacağı bir şey olan zorluğu etkili bir şekilde artıracaktır. Bunun yerine, keşfe daha sıkı bir sınır koymanızı öneririm. Yuhalamaları duyuyorum ve umurumda değil. Farklı alanlarda farklı Pokémon'ların bulunduğu daha doğrusal bir yapı, bu heyecanı geri getirecek ve hikayeye daha net eylemler kazandıracaktır. Yalnız olabilirim ama spor salonlarına hangi sırayla gideceğime karar vermek istemiyorum. Geliştiricilerin altın bir yol bulmaktan rahatsız olamayacaklarını ve çoğunlukla unutulabilir bir macera için kendi yapımımızı tanımlamamızı istediklerini hissetmek istemiyorum.
Tempoyu düzeltmek, yeni ufukların heyecanını geri getirmek ve yeni Pokémon'u yakalamak için gidip yeterince uzun süre ücretsiz bir efsaneye binmeye istekli olup olmadığınızı bulamazsınız, bunlar Pokémon'u benim için geri getirecek şeyler. Görseller, teknik performans, sadece çatlakların üzerini çiziyorlar. Gezegende sadece 120 fps'de çalışmadığı için Pokémon oynamaktan kaçınan belki dört kişi var. İnsanlar çocukken sahip oldukları Pokémon oyunlarını özlüyor ve bu sihir asla geri gelmeyecek olsa da Game Freak, yirmi yıl önce sahip oldukları aynı detay ve macera tutkusuna sahip olduklarını göstererek yardımcı olabilir.








