Sloclap 'nin Rematch ile bir hit elde ettiği açıkça görülüyor. Simüle edilmiş üçüncü şahıs futbolunun arcade versiyonu, EA Sports FC ve eFootball 'da görülen tamamen simüle edilmiş yukarıdan aşağıya futbolun denenmiş, test edilmiş ve yorgun formülünün pek çok hayranını buldu ve tatmin etti. Geliştiricinin Sifu 'daki ipeksi hareket paketini yoğun işbirlikçi futbol aksiyonuyla birleştiren bu oyun, bu alanda yeniliğe yer olduğunu ve taraftarların da buna susadığını gösterdi. Şu anki haliyle Rematch hoşuma gitse ve takdir etsem de, henüz açlığımı tam olarak tatmin etmediğini inkar etmek mümkün değil ve bunun nedeni, 3v3, 4v4 ve 5v5 aksiyon ne kadar eğlenceli olursa olsun, futbolun 11'e karşı 11'i karşı karşıya getirdiğinde en iyi durumda olmasıdır. Yani Sloclap, işte Rematch 'yi bir sonraki seviyeye taşımak için görmek istediğim şey.
Yeni başlayanlar için 11v11 modu harika olurdu. Ne düşündüğünüzü biliyorum, eşleştirilecek çok fazla oyuncu var ve insanlar muhtemelen bu kadar çok oyuncuyla dolu takımlar oluşturamazlar ve evet, katılıyorum, bu kitleler veya sıradan insanlar için değil, bu futbolu profesyonel düzeyde oynandığı gibi deneyimlemek isteyenler için.
Bu, oyunun akıcılığıyla nasıl çalışır? Açıklamama izin ver. Yeni başlayanlar için, bu aksiyonun daha sert bir versiyonu olduğundan, dereceli bir skor tablosuna eklenmelidir. Bir oyun için sıraya girerken, Overwatch 2 'ın kitabından bir sayfa çıkaracağız ve oyuncuların Forward, Midfielder, Defender veya Goalkeeper birinde oynamayı seçmelerini sağlayacağız ve oradan oyuncuların kendilerini uygun gördükleri şekilde düzenlemeleri gerekecek. Hemen, bir kahraman nişancı oyunu kadar sorun teşkil etmeyecektir çünkü Rematch 'da tanımlanmış karakterler yoktur, bunun yerine oyuncular basitçe içeri girer, ilgili roller için gerektiği gibi kendilerini düzenler ve ardından aksiyona devam eder.
Ama insanlar pozisyonlara bağlı kalmayacak ve nihayetinde yaramazlığa neden olacak mı? Bu muhtemeldir, ancak bu aynı zamanda her şeyden önce çok oyunculu bir konudur, çünkü bu oyun modu, oyuncuların ustalaşmayı seçtikleri pozisyondan gurur duymaları umudu üzerine inşa edilecektir. Peki ya pozisyonların dengesizliği ne olacak? Bu da doğal olarak kendini çözmeli ve nedenini açıklamama izin ver.
Farklı pozisyonlar için ayrı skor tabloları olmamalıdır. Her bir oyuncu, orta saha oyuncusu veya kaleci olup olmadıklarına bakılmaksızın aynı skor tablosunda yer alacaktır. Gerçek futbolda, bir orta saha oyuncusu olmak için gereken fiziksellik ve yaratıcılık kaleci pozisyonuna neredeyse hiç yansıtılmadığı için bu asla makul olmaz, ancak 11'e 11'de zaptedilemez bir kaleciRematch, yetenekli bir orta saha oyuncusu kadar oyun kazandıran bir kaleci olacaktır. Bu nedenle, herkesi aynı skor tablosuna, sadece maç sonuçlarına ve maç sonuçlarına göre tırmanılabilen ve düşülebilen bir skor tablosuna koyduk. Galibiyetler puan verir, mağlubiyetler puan alır ve beraberlikler değişiklik göstermez, her oyunun gol farkına bağlı olarak ayarlanmış pintler verilir. Bu kadar. Bireysel performans için harcanan zaman yok, yani bu modda prima donnas yok. Sonunda, bir maçta iki gol atan forvetin, bir sağ kanat oyuncusunun etrafından dolaşmasına asla izin vermeyen sol bek kadar üst sıralarda yer aldığını öğrenebilirsiniz. Büyüleyici, değil mi?
Böyle bir modun çalışması için oyun saatinde daha fazla zaman olması gerekir. 15 dakikalık iki yarı, işi bitirmek için fazlasıyla yeterli olmalıdır, bu çok gibi görünebilir, ancak aslında örneğin bir MOBA'da veya taktiksel bir nişancı oyununda dereceli bir maç kadar uzun değildir.
Aynı şekilde, Rematch kuralları bariz bir şekilde göz ardı ettiği için çok eğlencelidir. Bunun biraz değişmesi gerekecek, esas olarak dizilişlerin daha iyi yapılandırılmasını sağlamak için ofsaytların muhtemelen geri dönmesi gerekecek. Ancak faul ve boğumlu, çatırdayan müdahalelere gelince, bunlar her zamanki gibi devam edebilir ve aksiyonu sert simülasyondan çok arcade odaklı tutabilir. Benzer şekilde, kapalı arenalar kalacak, yani taç atışları, kornerler veya kale vuruşları için topun oyun dışına çıkması konusunda endişelenmenize gerek kalmayacak. Sunulacak tek "duran toplar", herhangi bir ofsayt ihlali için verilen gol/serbest vuruşlar olacaktır, bu da ilerleme hızının hızlı ve yüksek kalması gerektiği anlamına gelir.
Bu, Rematch 'nin temelde nasıl çalıştığına dair büyük bir değişiklik gibi görünebilir, ancak bu oyunun benzersiz bir şekilde çalışan farklı insan oyuncuları ve takımları simüle etmekle uğraşmasına gerek olmaması basit bir nedenden dolayı makul olmalıdır. Oyunda benzerliklerine sahip olmak için yerleşik dev kulüpler ve oyuncularla büyük anlaşmalar imzalamaya gerek yok, yalnızca oyuncu tarafından yaratılan karakterlerle çalışmaya devam edebilir ve halihazırda mevcut olan büyük tabanı koruyabilir. Tek fark, bu daha büyük ve daha "ciddi" modun nihayet futbol taraftarlarına EA FC ve eFootball 'nin basitçe eşleşemeyeceği bir şekilde sanal futbolun keyfini çıkarmanın bir yolunu sunmasıdır. Bana göre, bunun gerçeğe dönüştüğünü görmek hiç de kolay değil.