Sea of Remnants Önizleme: GaaS unsurlarının gölgesinde kalabilecek bolca potansiyel var
Joker Studio'nun korsan RPG'sine geri döndük, son oynadığımız Haziran 2025'ten bu yana nasıl değiştiğini ve geliştiğini görmek için.
Sea of Thieves'in hâlâ çok oyunculu macera oynanışını deneyimlemenin en iyi yolu olduğu bir dünyada, Skull and Bones ve benzerlerinin yakın zamanda Rare'in devine meydan okumaya çalışmasına rağmen, bir geliştiricinin kralı denemeye cesaret ettiğini söylemek gerekir. Ancak Çin'in dev şirketi NetEase'in desteğiyle, Joker Studio tahta doğru geliyor ve çok oyunculu bir RPG Sea of Remnants sunuyor; bu RPG açıkçası karizma ve potansiyelle dolu. Bunu ilk kez aylar önce oyunu ilk kez önizleme fırsatımda fark ettim ve son birkaç gündür, yakın zamanda yapılan Wanderer Alpha Testi kapsamında projeye geri döndüm, işlerin nasıl değiştiğini ve geliştiğini görmek için.
Birincisi, bahsettiğim o potansiyel ve kişilik hiçbir yere gitmedi. Bu oyunun cazibesini hissetmek ve Joker Studio'nun elinde umut vadeden bir şey olduğunu görmek sadece birkaç dakika sürer, ancak yerleşik alternatiflere aşinalık var. Öte yandan, günümüz oyun dünyasında bu ne zaman böyle olmuyor?
Kısa ve atmosferik bir açılış sahnesinden sonra, Orbtopia adlı, korsan cenneti olarak hizmet veren, önemli korsanların merkezi ve ana operasyon üssü olarak hizmet veren, renkli, unutulmaz ve hayatla dolu bir şehir olan hareketli bir şehir olan Orbtopia'ya açılıyoruz. Zaten Sea of Remnants en büyük rakibini Sea of Thieves'taki her şeyden daha canlı hissettiren bir merkez alanı sunarak yeniyor ve Sea of Remnants 'nin sıradan bir korsan dünyası olmadığını bile söylemiyor... Burası çılgınca kuklaların ülkesi.
Bu kurulum, ona başka yerde sunulmayan bir görünüm ve stil kazandırır ve bunu ve dünyanın canlılığını ve rengini ele alıp seslendirilmiş karakterler, animasyonlu ara sahneler, dokunsal ve daha etkileşimli menüler ile gerçek zamanlı gemi savaşı ile sıra tabanlı karakter aksiyonunu kapsayan çok yönlü oynanış derinliğiyle eşleştirdiğinizde, Sea of Remnants 'nin büyük bir patlak yaratacak kadar havaya sahip olduğu çabucak anlaşılıyor.
Ama işin içinde bir şey var; Örneğin Sea of Thieves'in aksine, Sea of Remnants hizmet olarak oyun modelinin tipik tuzaklarıyla boğuluyor. Hatta bazen o kadar boğucu oluyor ki bana mobil oyun MMORPG'sini hatırlatıyor; çok fazla bireysel menü, para birimi, kademeli ganimet seçenekleri, kaynaklar gibi bir proje gibi. Aynı anda bir kişinin dayanabileceği bu tür oyunlar sınırlıdır ve bu bana göre Sea of Remnants 'nin karşılaşacağı en büyük zayıflık ve sorundu. Savaş geçişleri, sezonlar, sonsuz kaynak ve toplanacak eşyalar, seviye atlatılması gereken yüzlerce bireysel karakter, hepsi bir araya geliyor ve korsanlık vaadi ve çekici estetiğe ilgi gösteren daha sıradan hayranları uzaklaştırabilir.
Bu beni biraz hayal kırıklığına uğratıyor çünkü Sea of Remnants doğru yaptığı pek çok şey var. Sıra tabanlı aksiyon, önceki test ettiğim versiyonun aksine, şimdi çok daha dengeli ve adil hissettiriyor, karakter seçimi seçenekleri daha mantıklı, hikaye ve anlatının akışı daha akıcı ve akıcı. Genel olarak, bu sekiz ay önce Sea of Remnants konumuna göre iyi bir gelişme gösteriyor. Yine de, oyun bugün olduğu gibi piyasaya sürülseydi, bugün çok yorucu olan canlı hizmet benzeri unsurların yorucu miktarı nedeniyle ona ne kadar zaman ayırabileceğimden emin değilim.
Yine bir ön çıkış testi olduğu için ara sıra yerelleştirme sorunu ve grafik hatasını görmezden geleceğim, ayrıca Joker'ın son sekiz ayda oyunu nasıl geliştirdiğini gördükten sonra, daha fazla geliştirmenin yolda olduğuna dair iyimserim. Ama oyunun agresif hizmet olarak oyun doğası konusunda endişelerim olduğunu söylememek gerekir; bu durum, Sea of Thieves'in temel olarak kolay ve eğlenceli olmaması nedeniyle Sea of Thieves'a meydan olamamasına neden olabilir. Evet, temkinli bir iyimserlik. Şimdilik Sea of Remnants ile orada kalacağım.






