Elden Ring piyasaya sürüldüğünde, oyunun altı eski zindanını sıraladık ve planımız, Shadow of the Earth Tree'nin çıkışını kutlamak için basit bir devam oyunu yapmaktı. Bununla birlikte, genişlemenin zindanlar ve açık dünya arasındaki sınırları ana oyundan daha fazla bulanıklaştırdığı ve yalnızca iki klasik eski zindan sunduğu ortaya çıktı. Eski moda bir sıralama için en iyi temel değil. Bu yüzden planı değiştirdik ve oyunun 10 hatıra patronu ve dahil etmeye karşı koyamadığımız bir ekstra patron sıralamamızı sunuyoruz. Listenin bazı harika savaşların yanı sıra bazı bariz başarısızlıklar da içerdiğini açıklamaktan korkmuyoruz. Ve elbette, yorumlar bölümünde katkıda bulunacağınızı umuyoruz.
Sıralama yöntemi basittir: Her patrona bir not atarız ve bunları bir araya getiririz. Beraberlik durumunda, yetişkinler gibi biz de sakince bir kazanan bulduk.
Ve bunun dışında, sıralamaya rakipsiz bir diple başlıyoruz.
Troels:
FromSoftware oyunlarında dikeyliği seviyorum ve The Land of Shadows'un en derin bölgesi olan Abyssal Woods'a giden yolu bulmak bir zevk olduğu gibi, Shadow Keep'in zirvesine nasıl çıkacağımı bulmak da bir zevkti. Yol, sular altında kalmış bir bölgeden ve kütüphane benzeri Örnek Deposu'ndan geçiyor ve tepeye ulaşmak için taşlaşmış canavarlardan dayanıksız kalaslara ve asansörlere kadar her şeyi kullanıyor. Doğal olarak, burada bir patron dövüşü sizi bekliyor, ancak aksi takdirde güzel bir alanda sizi karşılayan şey, tüm Elden Ring deneyimindeki en sinir bozucu patron dövüşlerinden biri. Bir savaş generali, bir yaban domuzunun sırtında anında size doğru hücum eder ve Dark Souls 2'nin kötü şöhretli hitbox'larını anımsatan, saldırıdan kaçınılması imkansız gibi görünen bir saldırıyla savaşa başlar. Açık arena at sırtında savaşı teşvik eder, ancak Gaius Torrent'i tek bir darbede öldürdüğünde ve Tarnished'ınız yerde felç olmuş halde yattığında, bu strateji tamamen yetersiz görünüyor. Ancak Torrent olmasa bile, yaban domuzunun dişleri ve arka ayakları ile kötü telgraflı saldırılarından kaçınmaya çalışırken yüksek sesle iç çekersiniz. Gaius bir gözetimdir, Miyazaki.
Troels: 3/10
Ketil: 2/10
Toplam: 5/20
Troels:
'Asal' bir Radahn ile dövüşme fikri benim için olan bir şey, çünkü Radahn ana oyundaki en sevdiğim karakterlerden biri. Ancak genişlemenin onun dirilişine ulaşmak için anlatısal olarak yeterince şey yaptığını düşünmüyorum, bu yüzden aniden son patron olarak önünüzde belirdiğinde oldukça rastgele geliyor. Ayrıca, irfan açısından, Miquella'nın kız kardeşi Malenia'nın Radahn'ın baş düşmanı olduğu düşünüldüğünde, o ve Miquella'nın neden bu kadar yakın göründüğünü anlamak zor.
Ve sonra, elbette, kavganın kendisi var. İlk aşama tamam, ancak arenaya ayak basar basmaz size bir mermi gibi ateş etmesinden nefret ediyorum. Ama bence her şeyin ters gittiği yer ikinci aşama: büyük menzil, hasar ve sıçrama hasarı ile kesintisiz, kötü telgraflı bir saldırı barajı. Son patronlar zor olabilir, ancak patronun size attığı her on ölümcül saldırı için karşı saldırıya geçmek için bir saniyeye sahip olmak hiç de eğlenceli değil.
Troels: 5/10
Ketil: 5/10
Toplam: 10/20
Ketil:
Web'de okuyabildiğim kadarıyla, Scadutree Avatar ile olan deneyimim çoğundan daha olumlu. Elbette, üç aşamanın biraz fazla benzer olduğunun farkındayım, ancak büyük ayçiçeğinin hareket setini öğrenmekten ve yavaş ama emin adımlarla ezmekten gerçekten keyif aldım. Saldırılarının çoğu, neredeyse 40 yaşındaki ellerimin takdir ettiği çok önceden telgrafla bildiriliyor. Özellikle dikenli duvar, soldan veya sağdan kaçınmak için bir zevkti. Bir FromSoftware oyununda büyük düşmanlarda her zaman olduğu gibi, kamera bazen biraz acı veriyor ve çiçeğin tasarımı DLC'nin en iyileri arasında değil, ancak Shadow of the Erdtree ile geçirdiğim süre boyunca en çok keyif aldığım savaşlardan biri olduğu gerçeğinden kaçamıyorum.
Ketil: 7/10
Troels: 5/10
Toplam: 12/20
Ketil:
Romina, bence, yerleşiminin gerektirdiği muameleyi tam olarak göremeyen, biraz yersiz bir patron. Genişlemedeki birkaç zorunlu patrondan biri olarak - ve bu konuda sondan bir önceki patron - özellikle oyunun son alanının anahtarını koruduğu için ciddi bir meydan okuma olmalı. Bunun yerine, bu kadın/akrep melezine karşı mücadele, geliştiricinin atmosferik ara sahnelerinden biriyle iyi bir şekilde kurulması gereken eğlenceli ama aynı zamanda şaşırtıcı derecede yönetilebilir bir olaydır. Prelüd de biraz beceriksiz, çevrenin aniden karakterini Romina'ya uyan Scarlet Rot temasına dönüştürmesi gibi. FromSoftware, dünya inşasında daha keskin olma eğilimindedir. Her neyse, Romina, Scarlet Rot ve fiziksel saldırıların eğlenceli bir çeşitlilik yaratma karışımıyla hala eğlenceli bir rakip ve ilki diğer bazı oyunlardaki kadar yıkıcı değil, ki bu aslında bir artı olarak görüyorum.
Ketil: 6/10
Troels: 7/10
Toplam: 12/20
Ketil:
Stone Coffin Fissure'a rastlamak, Shadow of the Erdtree ile geçirdiğim süre boyunca yaşadığım en büyük Siofra anlarından biriydi. Ve bir patronun böyle büyük bir keşfi bu kadar noktalayan özel bir yanı var. Bununla birlikte, Putrescent Knight'ın biraz daha iyi bir tanıtımını isterdim, ancak sahneye çıkma biçiminde de harika bir şey var. Karakter tasarımının kendisi güzel bir Bloodborne tadına sahip ve Putrescent Knight agresif olmasına rağmen yönetilebilir. Ve irfan ödülleri kesinlikle daha iyi durumda.
Ketil: 7/10
Troels: 6/10
Toplam: 13/20
Troels:
Gotik Manus Metyr Katedrali'nde ürkütücü bir rahiple başlayan ve sizi atmosferik ama ne yazık ki oldukça boş Parmak Harabeleri'ne götüren daha uzun yan görev, FromSoftware'in kozmik korkuda ne kadar iyi olduğunun uzun bir hatırlatıcısıdır. Üçüncü ve son Parmak Harabesi'nin katedralin altına gizlenmiş olması harika bir bükülme ve burada bekleyen patron kesinlikle hayal kırıklığı değil. Bu kozmik ucube, genişlemenin diğer patronları arasında görsel olarak öne çıkan bir özellik ve itici görünümüne rağmen, bence bunda garip bir şekilde beceriksiz ve neredeyse sevimli bir şey var mı? Bloodborne'daki patron Rom the Vacuous Spider'a benzer. Metyr'e karşı mücadele, genişleme paketindeki en yönetilebilir olanlardan biridir, çünkü uzaktan savaşabileceğiniz ve saldırılar arasında nefesinizi tutabileceğiniz tek mücadelelerden biridir. Savaşın gerçekleştiği eşsiz arena da övgüye değer.
Ketil: 7/10
Troels: 7/10
Toplam: 14/20
Troels:
Genişlemenin ilk büyük patronu olan bu doğulu aslan, gerçekten de olacakların uğursuz bir göstergesi. Isırıklar, tekmeler, pençeler, duman, buz ve gök gürültüsünden oluşan ateşli ve çeşitli bir hareket seti ile dövüş, garip bir dans gibi hissetmekten kendini alamıyor. Bu duygu, FromSoftware'in genellikle biraz fazla düşkün olduğu kilise korosu ve orgundan oluşmayan benzersiz ve şaşırtıcı derecede akılda kalıcı bir film müziği ile de destekleniyor. Patron zindanı Belurat, Tower Settlement kabul edilebilir olmaktan çok daha fazlası, ancak ne yazık ki genişlemenin diğer eski zindanı Shadow Keep ile aynı karmaşık tasarıma sahip değil.
Troels: 8/10
Ketil: 7/10
Toplam: 15/20
Ketil:
Bayle ile ilgili her şeyi seviyorum. Harika Igon ve ejderha rahibi aracılığıyla inşa edilen irfan, Jagged Peak'in genişleme boyunca sayısız sahnenin zeminini tehditkar bir şekilde oluşturma şekli ve son olarak zirvenin zirvesine giden destansı yolculuk. Ejderhalar, FromSoftware oyunlarında en iyi şekilde çalışmadığını düşündüğüm düşmanlar arasında olma eğilimindedir ve Bayle'ın ayrıca hantal bir kamera ve biraz mantıksız hitbox'lar gibi bazı olağan sorunları da vardır, ancak hareket setini seviyorum ve Mimic'imden ve tabii ki yukarıda bahsedilen Igon'dan biraz yardım almanın doğal hissettirdiği patronlardan biri. Ne de olsa, evrendeki en acımasız ve en sert ejderhayla karşı karşıyayım.
Ketil: 8/10
Troels: 8/10
Toplam: 16/20
Ketil:
Messmer, Shadow of the Earthtree'nin poster çocuğu ve birçok insanın mutlak favorisidir. Ve Marika'nın kara koyunu, genişlemenin öne çıkan özelliklerinden biri. En iyi miras zindanını sona erdiriyor ve ürkütücü ama trajik tavrı, en iyi FromSoftware patronlarının yaptığı şeyler. Aynı zamanda, Messmer giderek daha çaresiz hale geldikçe düellonun ilerlemesi, onu anlatı açısından ilgi çekici bir mesele haline getiriyor. Zorluk açısından, Kazıklı bıçak sırtında dengeleniyor ve benim becerilerime ve sabrıma sahip biri için biraz fazla kaotik olmanın sınırında, bu yüzden savaşmaktan daha çok keyif aldığım başka patronlar da vardı.
Ketil: 8/10
Troels: 9/10
Toplam: 17/20
Troels:
Midra ve bir dereceye kadar Messmer gibi, Rellana'yı da en yüksek kalibrede zorlu ama adil bir 1v1 olarak buluyorum. Ana oyundaki Rennala'nın bu yükselen kız kardeşi yarı şövalye, yarı büyücüdür ve mermilerinden kaçmak ve ardından kılıcıyla kılıçtan kılıca savaşmak bir zevktir. Pontiff Sulyvahn'dan ilham alan kılıçları ve ay büyüsü ile ikinci aşamada biraz fazla ileri gittiği söylenebilir ama ben aslında zıplayarak düşen aylardan kaçınmayı eğlenceli bir meydan okuma buldum. Rellana'nın zindanı Castle Ensis daha uzun ve biraz daha ilgi çekici olsaydı, ona en yüksek notları vermekte tereddüt etmezdim.
Troels: 9/10
Ketil: 8/10
Toplam: 17/20
Ketil:
Midra, Shadow of the Earth Tree'nin patronları arasında benim kişisel favorimdir. Tüm parametrelerde, benim için hedefi vuruyor. Ona doğru yolculuk, atmosfer açısından oyundaki en sevdiğim alanlardan biri olan ürkütücü Abyssal Woods'tan geçiyor. Ormanın sonunda, Midra'nın Manse'si neredeyse resme gizlice giriyor. Midra'yı bir npc'den gelen bilgiler ve çeşitli öğelerle kuran ve FromSoftware'in şifreli hikaye anlatımını en iyi şekilde sergileyen kompakt bir mini zindan. Midra daha sonra FromSoftware'in ne kadar harika olabileceğini gösteren biraz grotesk bir ara sahne ile tanıtılıyor. Ve kavganın kendisi? Neyse ki, hayal kırıklığına da uğratmıyor. Midra serttir. Sert vuruyor ve yumruklarının zamanlamasını anlamak zor olabilir. Ama kendini yönetilebilir hissediyor ve insan ile canavar arasında bir yere düşen formu, bire bir düelloya davet ediyor.
Ketil: 9/10
Troels: 9/10
Toplam: 18/20