Son on yılın en büyük 10 video oyunu başarısızlığı
2015'ten bu yana video oyunu dünyasını rahatsız eden en büyük yanlış adımlardan bazılarına bakıyoruz.
Yıllar boyunca video oyun endüstrisinde bazı muazzam başarısızlıklar ve yanlış adımlar oldu, aslında o kadar çok ki, oyun tarihine bir bütün olarak bakarsak, bu makale sayfalarca uzun olabilir. İster Atari düşürmek Nintendo düşürmek, Sega konsol lansmanlarıyla silahı atlamak, Wii U, Xbox 'nin oyuncuların Xbox One ile ne istediğini yanlış anlaması, Sony PS3 'yi yeni bir araba ile aynı fiyat etiketiyle piyasaya sürmesi, Wii U, Konami Hideo Kojima, Wii U, Wii U, Wii U... Ne demek istediğimi anladınız. Bu nedenle, bunun yerine son on yıla ve 2015'ten bu yana bu sektörü tanımlayan başarısızlıklara ve berbatlıklara odaklanıyoruz.
Suicide Squad: Kill the Justice League neredeyse Rocksteady'ye suikast düzenliyor
Tüm zamanların en iyi ve en saygın video oyunu geliştiricilerinden biri, çok oyunculu, canlı hizmet, menzilli savaş odaklı bir proje yapmakla görevlendirilen yakın dövüşe vurgu yaparak mükemmel tek oyunculu aksiyon deneyimleri yaratmasıyla tanınıyor. Kağıt üzerinde hiçbir zaman bir anlam ifade etmedi ve pratikte de pek iyi değildi. Aslında, bu geri dönmesi çok zor bir düşünce, çünkü Suicide Squad: Kill the Justice League oynayan herkes bu oyunda bazı iyi unsurlar olduğunu bilecektir, bu da işe yaramayan diğer her şeyin yüzeyinin altında hala bildiğimiz ve sevdiğimiz Rocksteady olduğunu gösterir. Arkham günleri geri getirin ve Tanrı aşkına, Rocksteady pişirmesine izin verin!
Overwatch'ın Overwatch 2'ye evrimi, eski bir Yılın Oyunu kazananının potansiyelini yok ediyor
Bazıları Overwatch 'nin 2016'da Doom ve hatta Uncharted 4: A Thief's End Yılın Oyunu unvanını çaldığını söyleyecektir, ancak bu konudaki duruşunuz ne olursa olsun, Blizzard 'nin kahraman nişancı oyununun bu tür oyunlardan beklediğimiz şeyi hemen hemen yeniden tanımladığını inkar etmek mümkün değil. Karizmatik bir oyuncu kadrosu ve çok fazla fırsat ve derinliğe sahip umutlu bir dünya sundu ve görünüşe göre bu oyunu uzun bir başarı geleceği için hazırlayan ekstra destekle iyi bir yön alındı. Ancak daha sonra Blizzard, anlamlı yeni içerik eksikliği ve deneyimin oyuncuların umursamadığı kısımlarına çok fazla odaklanma ile piyasaya sürülmeden önce, yapılması çok uzun süren ve orijinal oyunun herhangi bir ilerlemesini durduran bir proje olan bir devam oyunu yapmaya karar verdi. Bugüne gelindiğinde, Overwatch 2, Overwatch 'nin piyasaya sürülmesinden birkaç yıl sonra bile elde ettiği hit hissinin çok küçük bir kısmı.
BioWare... BioWare ile ilgili her şey...
2010'lar aslında BioWare için oldukça iyi başladı. Ünlü geliştirici Star Wars: The Old Republic, Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition ve birkaç başka proje de sundu. Ama sonra işler çok ama çok hızlı bir şekilde kötüye gitti. Mass Effect: Andromeda geldi ve hedefin geniş olduğunu kanıtladı, Anthem stüdyo için bir forma dönüş olması bekleniyor. Ancak bu oyun daha da büyük bir başarısızlıktı ve hayranların bu geliştiriciden beklediklerinin tam bir eksikliği olduğunu kanıtladı. Ardından, geçen yıl gibi yakın bir tarihte, Dragon Age: The Veilguard geldi ve BioWare oyunlarının sıklıkla yaptığı gibi hayranlarla karşılaşmadı. Özellikle EA'nın Suudi Arabistan destekli büyük satın alımından sonra, birçok kişinin yaklaşmakta olan Mass Effect 'yi bir yap ya da öl oyunu olarak gördüğü noktaya ulaştı ve açıkçası arka arkaya dört fiyaskodan sağ kurtulan herhangi bir stüdyo kendisini inanılmaz derecede şanslı saymalı, bu nedenle planlanan oyunun BioWare tarihindeki en önemli lansmandan başka bir şey olmadığı konusunda hemfikir olmamak zor.
MindsEye 2025'in fiyaskosu gibi görünüyor
Hayranlar MindsEye 'nin Grand Theft Auto 'yi tahtından indirmesini beklemiyor gibiydi, ancak GTA'nın bugünkü haline gelmesine yardımcı olan aynı adam tarafından yönetilen bir geliştiricinin, iyi bir mali ve yayıncı desteğiyle kutlamaya değer bir şey üretebileceğine dair makul bir umut vardı. Bu hiç de o oyun değildi. MindsEye her türlü ölçünün ötesinde bir felaket olduğunu kanıtladı. Oyun teknik bir tren kazasıydı, içerikten yoksundu, hikaye etkileyici değildi ve nihayetinde o kadar başarısız oldu ki, kısa süre sonra geliştirici işten çıkarmalarla karşı karşıya kaldı ve birçok eski çalışan ortaya çıktı ve liderliği ve teşvik ettikleri zehirli kültürü aktif olarak eleştirdi.
Concord 2024'ün fiyaskosu olacak gibi görünüyor
Son zamanlardaki video oyunu başarısızlıklarını düşündüğünüzde, hiçbir oyun Concord ile aynı şekilde öne çıkmıyor. Firewalk Studios 'den Sony Interactive Entertainment tarafından yayınlanan kahraman nişancı oyunu, inanılmaz derecede vasat izlenimlere ulaştı ve hayranlardan tam bir ilgi eksikliği elde etti ve Ağustos ayı sonlarında ilk çıkışında Steam 'de 700 eşzamanlı oyuncuyu bile kırmak için mücadele etti... PS5 oyuncularına ilişkin veriler hiçbir zaman paylaşılmadı ancak platformda pek de iyi sonuç vermediği açık çünkü varıştan sadece birkaç gün sonra Sony oyunun fişini çekti, vitrinlerden kaldırdı ve alıcılara para iadesi yaptı ve Eylül 2024'ten bu yana Concord hakkında bir daha tek kelime bile söylenmedi.
Redfall, Arkane Austin'i tek başına yok ediyor
Arkane Austin bir zamanlar en iyilerle ilişkilendirdiğiniz bir geliştiriciydi. Sevgili Prey 'nin gelişimine öncülük etti ve Dishonored ve Deathloop 'nin de hayata geçirilmesine yardımcı oldu. Ama aynı zamanda hayal kırıklığı yaratan Redfall 'yi de yarattı, Concord ve MindsEye kadar berbat olmasa da, bu stüdyoyu büyük ölçüde öldürdüğü için listedeki yerini hak eden bir oyun. Evet, Redfall 'nin gelişinden neredeyse bir yıl sonra ve oyunu tekrar rayına oturtmak ve hayranlara vaat ettiği standartlara getirmek için aylarca uğraştıktan sonra, artık yeter kararına varıldı ve stüdyo kapatıldıktan kısa bir süre sonra Redfall artık tamamen orta halli bir aksiyon-macera oyunu ve bir zamanlar yetenekli olan bu geliştiricinin mezarı üzerinde hüzünlü bir mezar taşı olmaya devam ediyor.
Saints Row'un yeniden başlatılması, serinin hayranlarının istediği bir şey olamıyor
Saints Row 'yi yeniden başlatmak, hayranların uzun süredir heyecan duyduğu bir şeydi. Grand Theft Auto 'ye daha kaotik ve daha az gerçekçi bir alternatif mi? Bizi kaydedin! Ancak Volition ve yayıncı Deep Silver 'nin sonuçta sunduğu şey beklenenden çok uzaktı, bunun yerine yenilikçilerin gangstere dönüşmesiyle ilgili tuhaf ve yanlış anlaşılan bir deneyim sunuyordu. İlk andan itibaren hiçbir zaman Saints Row gibi hissetmedim ve buna ek olarak lansman performans sorunları nedeniyle sekteye uğradı, sonuçta bunu pahalı bir başarısızlık haline getirdi ve kısa süre sonra Volition 'nin her zaman sevimli olan Embracer Group 'nin yönetimi altında daha geniş Gearbox Entertainment ailesinin bir parçası haline geldikten sonra kapanmasına yol açtı.
MultiVersus, şişedeki yıldırımı ikinci kez yakalamaz
Bu garip bir şey çünkü MultiVersus geldiğinde aslında oldukça popülerdi ve daha geniş dövüş oyunu manzarasının kesin tutarlı bir parçası gibi görünüyordu. Ama işin püf noktası şuydu; Bu, asla sürmemesi gereken bir beta dönemindeydi. Bu nedenle, Player First Games sonunda oyunu bitirmek için kaldırdığında - oyun motorunun yükseltilmesi ve benzeri nedenlerle beklenenden çok daha uzun süren bir süreç - hayranlar artık oyunla ilgilenmiyordu. Bir zamanlar şişedeki şimşek başlığı tamamen sıfıra yakın bir tantanayla piyasaya sürüldü, bu da sonuçta lansman gününe neredeyse tam bir yıl anlamına geliyordu, proje kalıcı olarak kapatıldı.
Electronic Arts, Star Wars: Battlefront 2'nin "sürpriz mekaniği" ile tüketici dostu bir hit sunuyor
Electronic Arts yıllar boyunca gerçekten şeytani şeyler yaptı, tüketicilerin bakış açısından kötü görünen tasarım seçimleri yaptı ve bunun gibi şeyler, şirketin bilgili oyuncular tarafından sürekli olarak bir düşman olarak muamele görmesine neden oldu. Battlefield 2042 olan felaket şenliğinden önce, DICE, 2017'de Star Wars: Battlefront II hizmet ettiğinde elinde başka bir tren kazası daha vardı, çünkü bu beklenen nişancı oyunu, EA yöneticilerinin sevgiyle "sürpriz mekanikler" olarak adlandırdığı şeyi içeriyordu. Bunlar ganimet kutularıydı ve hayranlar bununla ilgili her şeyden nefret ediyordu. Aslında, normalde oldukça güçlü olan bir oyunu neredeyse tek başlarına yok ettiler ve hayranları için iyi kararlar verme konusunda EA'ya güvenmenin çok zor olduğunu bir kez daha kanıtladılar.
LawBreakers tüm heyecanı yaşadı ve satışların hiçbirini yapmadı
Son olarak, Boss Key Productions ' LawBreakers belirtmemiz gerekiyor. Bu büyüleyici bir oyundu çünkü piyasaya sürülmeden önce nişancı türü için gerçekten büyük bir yenilik ve heyecan verici bir dönüm noktası gibi görünüyordu. Büyük bir pazarlama kampanyası, gelecek vaat eden bir oynanış ve olumlu eleştiriler aldı, ancak daha sonra satış yapmayı ve tüketicilere ulaşmayı başaramadı, aslında o kadar büyük bir felaketti ki, ilk çıkışından yaklaşık bir yıl sonra sunucularını kapattı ve gezegenin yüzünden kayboldu. Bu, video oyunu işinin ne kadar acımasız olabileceğinin kesin bir örneğiydi.
Mansiyon ödülü: Diablo Immortal'ın "telefonunuz yok mu" açıklaması
Son bir not olarak, yakın video oyunu tarihinin en kötü şöhretli anlarından birini unutamayız. Blizzard 'nin yeni bir Diablo ortaya çıkarmak için BlizzCon 2018 sahnesine çıktığı, ancak bunun kuduz izleyicilerin gerçekten herhangi bir coşkusunu açıklayamadığı mobil bir muadili olduğu gün. Diablo Immortal dünyaya ilk kez cırcır böceklerine ve ürkütücü bir sessizliğe sunulduğunda, kısa süre sonra geliştirici Wyatt Cheng 'nin sonsuzluk boyunca yankılanacak bir cümle söylemesine yol açtı - Maximus Decimus Meridius 'nin dediği gibi - ünlü "telefonunuz yok mu?" Doğal olarak, bu bir meme haline geldi ve oyun yöneticilerinin ve hayranlarının kendilerinden umdukları spektrumda ne kadar bağlantısız olabileceklerinin bir başka sağlam örneği oldu. favori geliştiriciler.
Son on yılda başka büyük başarısızlıkları kaçırdık mı? Aşağıdaki yorumlarda onlar hakkında bize bilgi verin.


