Killzone oyunları muhtemelen Microsoft'un o zamanlar son derece başarılı olan Halo oyunlarına bir tür yanıt olarak yaratıldı. Özellikle Killzone 2 büyük beğeni topladı ve Guerrilla Games Wizards of Graphics olarak kabul edildi. Ancak oyunlar hiçbir zaman çok iyi satamadı ve 11 yıl önce Killzone: Shadow Fall sonra iptal edildi.
Bir geliştiricinin, nesil sona erdiğinde aşağı yukarı terk edilen bir dizi oyun yapması için PlayStation 4'e kadar ve PlayStation 4 de dahil olmak üzere genellikle bir Sony uygulamasıydı. Sonuç olarak, Sony'nin çoğu oyunun tek bir konsol için mevcut olduğu birçok oyun serisi var (muhtemelen diğer PlayStation formatları için ara sıra istisna veya daha iyi grafiklere sahip bazı güncellenmiş sürümler dışında). Killzone gerçekten böyle bir oyun olarak kabul edilemez, ancak yine de sadece dokuz yılda beş oyun teslim etti, ancak emekli oldu.
O zamandan beri, Guerrilla, Horizon serisi ile eşanlamlı hale geldi, ilk bölümü (Horizon: Zero Dawn ) bildiğim en iyi tasarlanmış oyunlardan biri olarak duruyor ve oyun dünyasına birçok yeni unsur getirdiğini düşündüğüm bir ana karaktere sahipti. Kesinlikle dünyanın en iyi oyunu değildi, ama muhtemelen ona güçlü bir sekiz verirdim ve delicesine muhteşem dünya ve daha da havalı düşmanlarla birleştiğinde, büyük bir hit oldu.
Sektörde, bu neredeyse otomatik olarak devam filmleri anlamına gelir ve beş yıl sonra Horizon: Forbidden West geldi. Bununla birlikte, Sony'nin en büyük markalarından daha iyi yararlanmaya net bir şekilde odaklanarak canlı hizmetin gelecek olduğuna karar verdiği bir çağın ortasına geldi. Sonuç olarak, aynı yıl, 2022'de Horizon 'nin bir TV dizisi olacağı açıklandı. Ayrıca VR oyunu Horizon: Call of the Mountain duyuruldu.
Aynı zamanda, Sony'den remaster muamelesi görecek bir sonraki oyunun Horizon: Zero Dawn olacağına dair söylentiler dolaşmaya başladı ve bununla ilgili haberimizde yer alan yorumlara baktığımızda hepsi olumsuzdu. Fikir birliği, oyunun bir remaster için çok yeni olduğu ve o kadar iyi göründüğü ve buna ihtiyaç duymadığı yönündeydi. Bugün, verilerin doğru olduğunu biliyoruz ve Horizon: Zero Dawn Remastered bu yıl duyuruldu ve şimdi piyasaya sürüldü, ayrıca bu yılın başlarında, Horizon: Forbidden West 'nin güncellenmiş bir sürümü de PC için yayınlandı. Üstüne üstlük, Lego Horizon Adventures da bu yıl duyuruldu ve yakın zamanda piyasaya sürüldü. Buna ek olarak, önümüzdeki yıl piyasaya sürüleceği söylenen Horizon 'nin canlı bir hizmet sürümünün yolda olduğunu ve Aloy ile yeni bir macera üzerinde de çalışıldığını biliyoruz.
Ve son birkaç ay içinde, sizin (ve oyun forumlarındaki ve sosyal medyadaki diğer kişilerin) Horizon hakkında nasıl konuştuğunuzda net bir değişiklik olduğunu fark ettik. Kendine has dünyası ve iki harika ana oyunu ile beğeni toplayan bir seri olduktan sonra ton sertleşti. Horizon: Call of the Mountain büyük bir başarı değildi ve önceki taksitlerden daha düşük puanlar aldı, ayrıca yakın zamanda piyasaya sürülen remaster gereksiz olarak algılandı ve birçok kişi Sony'nin daha ucuz orijinalin satışını durdurarak kullanıcılarına bunun bedelini çok ağır bir şekilde ödetmeye çalışırken hem haksız hem de açgözlü davrandığını hissetti.
Sonra, düpedüz feci Steam sayılara ve oldukça vasat derecelendirmelere sahip olan Lego Horizon Adventures var. Hayranların buna kesinlikle ilgisi yok gibi görünüyor ve Sony'nin bir markanın başarısını aşırı sömürü yoluyla nasıl etkili bir şekilde deleceğini göstermeyi başarıp başaramadığını merak ediyorum. Bu Sony'ye özgü bir şey değil, daha önce birçok kez gördüğümüz bir şey ve projelerin ölçülmesi gerektiği için hayranlar ancak bu kadarını alabilir.
Tabii ki, yaklaşmakta olan canlı hizmet oyununun ne kadar iyi olacağı hakkında hiçbir fikrim yok, ancak risk şu ki, Sony için oldukça maliyetli bir macera olacak, çünkü bu hayranların istediği bir şey değil. Yeni bir Concord söz konusu değil gibi görünüyor, ancak canlı hizmet, sürekli olarak oynayan ve bir şeyler satın alan birçok oyuncu gerektiren bir oyun tarzıdır, bu da Horizon serisinin temsil ettiği şeyin tam tersidir. Kısacası, insanların bunu basitçe geçme riski var gibi görünüyor, bu da şu anda oyun dünyasında çalışmanın riskini gösteriyor.
Temelde bir Assassin's Creed fabrikası haline gelen ve bir süredir keskin bir şekilde azalan piyasa değerinden muzdarip olan Ubisoft'a bakın. Şimdi sık sık bir tür devralma hakkında konuşuluyor ve Assassin's Creed serisi düşmeye başlarsa, tüm şirketin başının dertte olduğunu söylemeye cüret ediyorum. Tüm yumurtalarını tek bir sepete koydular.
Daha önce oyun dünyasının yeni büyük markaları nasıl yeniden piyasaya sürmesi gerektiği hakkında yazmıştım, ancak ne yazık ki trendin bunun giderek daha az olduğu diğer yöne gittiğini gösteren çok şey var. Yeni seriler yerine, tanınmış markaların spinoff'ları olacak ve sonuç olarak, oyuncular daha önce sevilen bir seriden bıkma riskiyle karşı karşıya kalacak ve yıpranmış olanın yerini alacak hiçbir şey olmayacak.
10 veya 15 yıl önce, Gamereactor'ün yorumlar bölümünde, bugünkünden çok daha az sağımın olduğu, pek çok oyunun franchise'ların bir parçası olduğu ve sürekli olarak birbiri ardına güncellenmiş sürümlerde piyasaya sürüldüğü bir çağda (remaster'lar değilse, o zaman PC sürümleri veya yeni bir konsol donanımında) sağım serileri hakkında sık sık şikayetler vardı. Gelecek yıl canlı hizmet oyunuyla hayranların Horizon ile yorulduğu ortaya çıkarsa, Sony'nin kendisinden başka suçlayacak kimsesi yok ve umarım oyun dünyasının geri kalanı bunu yakından takip ediyordur, çünkü mecazi süt ineklerinin eninde sonunda değiştirilmesi gerekecek ve o zaman geldiğinde, onları gerçekten değiştirecek bir şeyin olması son derece önemli olacak.