Skip to main content
Makaleler

Sony Interactive Entertainment'ın 2024'ü, baş döndürücü yükseklikler ve zifiri karanlık başarısızlığın tuhaf bir karışımıydı

Japon devinin çalkantılı yılını yazılım perspektifinden analiz ediyoruz.
Ketil Skotte Güncellendi 31 Aralık 2024

2024'e girerken, hiçbirimiz Sony'nin başlamak üzere olduğu düpedüz çılgın yıla hazırlıklı değildik. Elbette, takvim alışılmadık bir şekilde boştu - özellikle dahili olarak geliştirilen tek oyunculu oyunlar söz konusu olduğunda - ama çoğunlukla sıkıcı görünüyordu. Ufukta Wolverine, Fairgames, Marathon ve Concord şeklinde bazı canlı hizmet başlıkları ve ardından birinci parti boşluğunu doldurmak için harici olarak geliştirilen üçlü oyun - Rise of the Ronin, Stellar Blade ve Helldivers II -. Dediğim gibi: Sıkıcı ve boş.

Ancak ilk albüm sokaklara çıktığında ton değişti. Helldivers II, mükemmel incelemeler ve çok yüksek oyuncu sayılarıyla piyasaya sürüldü ve birkaç ay boyunca Sony'nin büyük ölçekli canlı hizmet kursu düzeltmesi işe yarayacak gibi görünüyordu. Bu, özellikle The Last of Us Online'ın Aralık 2023'teki iptalinden sonra hoş bir haberdi.

Bunu sonraki aylarda Rise of the Ronin ve Stellar Blade izledi. İlki, Team Ninja'nın son hafızadaki en unutulmaz oyunları arasında yer alan biraz ezici bir deneyimdi, Güney Koreli tarafından geliştirilen Stellar Blade, Nier: Automata ve Soulslikes'ın utanmazca eğlenceli kombinasyonuyla eleştirmenleri ve yorum parçalarını biraz daha ateşledi.

Böylece, yılın ilk yarısı Sony'nin kendi stüdyolarından tek bir sürüm (yıllık MLB: The Show 24 dışında) olmadan geçti. Yine, en heyecan verici değil.

Ancak baharın son gününde her şey değişti. Söylentilere göre bir vitrinin bir State of Play olduğu ortaya çıktı ve her yönden zıt kutuplar olduğunu kanıtlayacak iki oyun tarafından açılıp kapatıldı. Açıcı Concord evrensel bir olumsuzlukla karşılandı. Trend peşinde koşmak ve zamanla temastan uzak olmak eleştiriydi ve canlı bir hizmet olarak statüsü de yardımcı olmadı.

Closer Astro Bot, 'önce oynanış' yaklaşımı ve sahneye son derece büyüleyici girişiyle, tam tersi tepkiyi çarpıcı bir şekilde sembolik bir şekilde sembolik bir şekilde sembolize etti.

İki oyun sadece birkaç hafta arayla piyasaya sürüldü, ancak trajikomik bir şekilde, Astro Bot eleştirmenleri büyülediğinde Concord çoktan kapanmıştı, gerçekten sizinki de dahil. Concord'un incelemeleri oldukça ortalamaydı, ancak kısa süre sonra izleyicinin orada olmadığı anlaşıldı. Hiç olmadığı gibi, hiç de değil. Oyun, Steam'de 700'ün biraz altında oyuncuyla zirveye ulaştı. Neredeyse hiç duyulmamış düşük bir sayı, bu yüzden Sony tırpanı çıkardı ve acımasızca pahalı oyunu derhal kapattı. Acımasız bu durumda çok mütevazı bir kelime.

Astro Bot tamamen farklı bir hikayeydi. Satış rakamları bu noktada mütevazı, ancak %95'lik bir Opencritic puanı, aynı seviyede kullanıcı yorumları ve yakın zamanda kazandığı Game Awards ile bunun çoğu parametrede Sony için bir zafer olduğuna şüphe yok. Sony'nin tarihinde birçok kişinin özlediği bir döneme işaret ediyor. Oynanışın önce geldiği ve yaratıcılığın çılgın üretim değerlerini gölgede bıraktığı eski güzel günler.

Ancak Astro Bot'un sürdüğü dalga yılın son sürümüne ulaşmadı. Lego Horizon Adventures, kağıt üzerinde biraz tuhaf bir fikirdi, pratikte yeterince işe yaradı, ancak hiçbir zaman ortalamanın üzerine çıkmadı, bu da satış rakamlarının ön göstergelerine yansıyor.

Bu şekilde Sony'nin yılı biraz ekşi bir notla sona erdi. Dahili olarak geliştirilen iki oyun geleceğin herhangi bir göstergesiyse, ileriye giden yol açık görünüyor. Ve ne Marathon'dan ne de Fairgames'ten hiçbir şey görmediğimizi söylerken, Sony yılın son aylarında en yüksek profilli stüdyolarından ikisinden iki büyük ölçekli tek oyunculu oyun duyurdu. Ancak her ikisi de Astro Bot'un temsil ettiği PS2 Sony'den çok PS4 Sony'ye benziyor.

Concord'un yankılanan başarısızlığı ve çok sayıda iptalle, canlı hizmete duyurulan büyük geçiş, iptal edilmese de, en azından önemli ölçüde yumuşatılmış gibi görünüyor. Bununla birlikte, boru hattında hala projeler var ve 2025'in destanda yeni gelişmeler görmesi muhtemel.

Ancak şimdilik, odak noktası, Sony'nin PS4 döneminde çok başarılı olduğu daha klasik prestij oyunlarını tekrar ilgi odağı haline getirmek gibi görünüyor. Wolverine, Intergalactic: The Heretic Prophet, Kojima Productions'ın Death Stranding 2: On the Beach ve Ghost of Yotei güçlü bir dört yapraklı yoncadır ve son ikisinin gelecek yıl inmesi planlanmaktadır.

Bu yeterince umut verici, çünkü kağıt üzerinde henüz hakkında fazla bir şey bilmediğimiz güçlü bir dört yapraklı yonca. Ama benim için aynı zamanda klasik Sony prestijine biraz fazla benziyor. Umarım Sony, Astro Bot'un başarısından ilham alır (ve Lego Horizon Adventures'ın bariz başarısızlığından caydırılmaz) ve gelecekte, belki de fotogerçekçiliği zorlamayan ve sinematik hikaye anlatımının sınırlarını genişletmeyen, bunun yerine yaratıcı konseptlere ve eski moda eğlenceye odaklanan daha fazla oyun düşünürler. Çünkü 2024'te, yılı bir yazılım felaketinden kurtaran şey buydu.

Tam profil 43 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.