Star Fox 'de eksik olan üç şey (daha fazla çok oyunculu harita hariç)
Çıkışından bir hafta sonra, Velan Studios'un övgüyle dolu yeniden çevrimi için kaçınılmaz güncellemenin dört düzeltilebilir eksikliği gidermesi gerekiyor.
Nintendo Switch 2 için Star Fox yeniden yapımı, (hayvan) ayaklarının üzerine geldi. Eleştirmenler tarafından coşkuyla karşılanan ve topluluk (özellikle deneyimli oyuncular) tarafından da kutlanan Lylat Wars'ın 29 yıl sonra geri dönüşü bundan daha iyi olamazdı. Ya da olabilir mi?
Oyun çok dengeli ve cilalanmış olsa da, genişletilebilecek bir önemli yön ve iyileştirmelerden fayda görebilecek birkaç küçük unsur vardı. Oyun çıkışında harika bir performans sergiliyor, ancak satışa ilk haftasını tamamladığından bu daha da belirgin ve Velan Studios'un şu anda kesinlikle hazırladığı kaçınılmaz güncellemeyle birlikte gelmesi gereken bazı düzeltmeler ve eklemeler için can atıyor diyebiliriz. ROB 64'ün dediği gibi: "Konum onaylandı, malzeme gönderiliyor... "
Şu anki durumda, deneyimimize ve kullanıcıların sürekli istediklerine dayanarak, Nintendo Switch 2 için ilk Star Fox güncelleme yamasının içermesi gereken dört iyileştirme bunlar.
1. Patronların vuruş bölgelerini vurgulamak
Dürüst olmak gerekirse? Oyundaki bu eksiklikten pek rahatsız olmadık, çünkü yeni grafiklerle ve ses ipuçlarının yeterli olduğunu düşünüyoruz. Ama aynı zamanda neredeyse otuz yıldır aynı zayıf noktalarda çekim yaptığımız ve yok edilebilir parçaların kırmızı ve sarı yanıp sönmesinin SNES'teki ilk Starwing'den beri var olduğu bir özellik.
Birçok kullanıcı, hem deneyimli hem de yeni başlayanlar, bunu talep etti ve Velan için erişilebilirlik nedenleri ya da nostalji için eklemek bir maliyete mal olmazdı. Takım renklerini Savaş Modu'nda değiştirmek gibi, tamamen isteğe bağlı hale getirilebilir, böylece onları ayırt etmek daha kolay olur.
2. Sıralamalar ve istatistik ekranları
Oyunun arcade ruhu göz önüne alındığında, bu eksikliği bir öncekinden çok daha 'ciddi' buluyoruz ve bunun arkasındaki nedeni gerçekten tam anlamıyoruz, ne kadar modern oyunlardan çevrimiçi liderlik tabloları ve diğer veri derlemelerinin kaldırılması eğilimi olsa da... Oysa sadece birkaç yıl önce oyunun vazgeçilmez bir parçasıydı!
Belki de sonuçların hile yapanların hile yapmasını önlemek için mi? Ya da çevrimiçi çok oyunculu modun dediğini kanıtlamasını mı beklemeli? Her neyse, General Pepper'dan bunu istiyoruz:
- Tek oyunculu: Star Fox 64/Lylat Wars'taki gibi, en iyi kampanya puanlarınızı gösteren ve izlenen rotayı gösteren bir lider tablosu veya Sıralama menüsü. Ayrı bir ekranda, dünya çapındaki diğer oyuncuların kampanyalarından en yüksek puanlar ekleniyor; bu puanlar ek bir zorluk olarak görülüyor ve fare kontrolüyle mi yoksa fare kontrolü olmadan mı elde edildiklerini gösteriyor. Puanları gezegen ve zorluk seviyesine göre sıralayabilmek de çok önemlidir.
- Çok oyunculu: Oynadığınız saatler, her gezegende/modda geçirilen zaman, kazanılan ödüller, favori güçlendirmeler, en sık kullanılan puan toplama yöntemleri, her haritada galibiyet-kayıp oranı ve en yaygın 'ölüm' türü gibi gelişmenize yardımcı olacak diğer veriler dahil olmak üzere tam çevrimiçi oyun geçmişiniz.
3. Video odası, müzik menüsü ve sanat galerisi
Evet, görevler arasındaki harika motor içi ara sahnelerin cazibesinin, Lylat Sistemi gezegen haritasındaki her rotada ilerlerken onları izlemek olduğunu anlıyoruz. Ancak, 10 saatten fazla oynayan ve neredeyse tüm 25 rota kombinasyonunu denemiş olanlar için, muhtemelen sinematikleri atlayıp doğrudan aksiyona geçiyorsunuzdur. Peki ya onları sırayla tekrar izlemek isterseniz, ya da sadece birini özellikle izlemek isterseniz? Çok takdir edilen bir özellik, şimdiye kadar açılmış tüm sahneleri izleyebileceğiniz ve oyuna Corneria'dan öncesinden Venom'dan sonraki iki olası sona kadar çeşitli değişkenleriyle tam rotayı anlatarak özel bir film oluşturabileceğiniz bir gösterim odası olurdu.
Başka bir konu olarak, orkestral müzik harika değil mi? Nintendo Music'te o 'özel sürüm' kapsamında 10 ön izleme parçası olduğunu biliyoruz, ama henüz tamamlanmadı ve ne zaman olacağını bilmiyoruz. Ve en iyi Koji Kondo'nun muhteşem bestelerini doğrudan oyunun içinde izleyebilmek harika olmaz mıydı? Bu iki kullanılabilirlik birbirini dışlamaz; örneğin Super Mario 3D All-Stars koleksiyonundaki oyunlarda gösterildiği gibi. Ve müziğe her tema için illüstrasyonlar ve konsept sanatlarıyla eşlik edebilirseniz, çok daha iyi olur.
Aslında, hem orijinalde hem de yeniden yapımda o kadar çok sanat var ki, sorabilirsek, hayranlar her iki projeden de kapsamlı bir sanat galerisini, zaten harika olan Holoviewer'a eşlik etmek için görmek isterler, bu gerçek klasiğin ek dokümantasyonu olarak.
4. Savaş Modu için daha fazla harita, lütfen
Bunu sona sakladık ama bu onu daha az belirgin yapmaz. Bu talebi Star Fox incelememizde ve hatta önizlemede zaten yaptık! Yeni çevrimiçi Savaş Modu'nun bu sürüm için sıfırdan inşa edildiği doğrudur, ancak modern çok oyunculu oyunlar tarzında (ve bu nedenle orijinal, çok temel N64 konseptini gölgede bırakıyor) tam da bu bizi daha fazlasını istemeye ve istemeye teşvik ediyor. Yani, çok emek verdiler, uzay çatışmalarında harika vakit geçiriyoruz ve bu yüzden üç harita/gezegen/mod yeterli değil; yani:
- Corneria'da Körfez Savaşı
- Sektör Y'de Derin Uzay Tartışması
- Fichina'da Meteorite Melee
Eğer Nintendo, oyunun oyuna ve modlarına verdiği tepkiyi ölçmek için sürümü bu üç senaryo ve oyun moduyla sınırladıysa, umuyoruz ki bulguları nettir: oyunun çok hızlı monoton hale gelmemesi için mümkün olan en kısa sürede daha fazla seçeneğe ihtiyaç var.
Hangi gezegenlerin eklenmesini istersiniz? Üç oyun türünün diğer gezegenlere uyarlanabileceği açık. Bu kolay yol olurdu. Örneğin, Katina'daki Corneria uyduları, Sector X veya Meteo'daki Sector Y korsanları ve Venom'daki Fichina meteorları. Ama hayal gücümüzü uçuralım (hiç bu kadar uygun bir ifade olmamıştı), belki Velan'ın bazı fikirlere ihtiyacı olur:
- Aquas, Macbeth, Titania. Çok oyunculu modda Mavi Deniz Piyadesi denizaltısını ya da Landmaster tankını kullanmak harika olmaz mıydı? Ya bu asimetrik olsaydı, filonun sadece bir üyesi su altında ya da tekerlekli olabilirken, diğerleri Arwing ve Wolfen gemileriyle hava savaşlarına girse?
- Güneş enerjisi. Hayatta kalma modu için ideal ortam: sadece rakibinize zarar vermeye çalışmak değil, aynı zamanda yüksek uçup sürekli sağlık yenilemeniz gerekiyor, hedefler ise sizi irtifa düşmeye ve risk almaya zorluyor.
- Z Sektörü. Ya her takımın Great Fox gibi bir ana gemisi olsaydı ve rakibine füzeler atılabilseydi? Onu korumanız ve diğer tarafa füze fırlatmaya çalışmanız gerekir.
- Zoness ve Bolse. Radar işaretçileri konsepti ama çok oyunculu: onlara ateş ederseniz taraf değiştiriyorlar ve sizi yakalarsa puanlar rakibe gidiyor. Benzer şekilde, Bolse'nin merkezi kulesi ve elektromanyetik alanları daha büyük bir haritada çeşitli noktalarda görünebilir.
- Engellerle dolu bir harita. Şimdilik, gezegenler arasında uçmak nispeten kolay, ancak şüphesiz Corneria köprülerine, Sektör Y'deki uzay enkazına ve Fichina'daki kayalara birden fazla kez çarpmış olacaksınız. Ya bir mod ekranda çok daha fazla unsur olan pilotluk becerisini ödüllendirseydi? Eğer uzay enkazı ve diğer engeller arasında tam hızla uçacak şekilde yaratılmış olsaydık, oyun dinamiklerini ve tatmin duygusunu gerçekten değiştirirdik.
Bunlar, Nintendo'nun henüz resmi olarak duyurmadığı Star Fox güncellemesinde görmek istediğimiz iyileştirmeler ve eklemeler. Ne isterdiniz? Yorumunuzu aşağıya bırakın.













