The Evil Column: Silent Hill'in geri dönüşü ve Resident Evil'in devam eden hakimiyetiyle, 1999'muş gibi tekrar parti yapıyoruz
Zaman düz bir dairedir.
Gamereactor'un yeni korku köşesi The Evil Column'a hoş geldiniz; burada ben, korku dünyasının büyük bir hayranı olarak, türün en karanlık köşelerini keşfedeceğim, geçmişin günahlarından ve geleceğin dehşetlerinden yararlanacağım. Ve evet, öneriler ve listeler de olacak. Yılda 3-4 kez yeni bir köşe bekleyin. Hepsi bu.
1999, hayatta kalma korkusu için dönüm noktası oldu. Resident Evil türde büyük bir etki yaratmış ve büyük ölçüde ilk günlerini tanımlamıştı, ancak 23 Şubat'ta sisin içinden yeni bir oyun çıktı ve hayatta kalma korku oyununun ne olabileceğini yeniden tanımladı. İlk Silent Hill oyunu hakkında zaten yazdım ve özel bağlantımı paylaştım, bu yüzden oyunun neyle ilgili olduğunu merak ediyorsanız, onu okumanızı tavsiye ederim. Kısacası, üç arkadaş, bir tatil evi, bir Volkswagen Beetle ve karanlık bir otopark hakkında, ve bu bağlamda çok önemli değil çünkü bu benimle ilgili değil, Silent Hill ve Resident Evil ile ilgili.
Resident Evil büyük ölçüde renkli Hollywood korku türünü yansıtıyordu - Romero'yu keskin sosyal yorumlar olmadan düşünün ya da Carpenter'ın The Thing'i düşünün - Silent Hill ise daha çok David Lynch veya Adrian Lyne'ın Jacob's Ladder'ı gibi sanat evi yönetmenlerine daha çok yöneliyordu; türe daha gerçeküstü ve psikolojik yaklaşımıyla. Silent Hill daha karanlık ve daha korkutucuydu, ama aynı zamanda umutsuz bir babanın kızını aradığı hikayesiyle duygusal olarak daha sürükleyiciydi. Ve Resident Evil'in biyolojik silahlara odaklanması somut ve (oyunlarda) bilimsel bir yöne derinlemesine bağlı olsa da, Silent Hill rüya mantığını ve metafiziksel keşifleri ön plana çıkardı.
Birkaç yıl boyunca iki seri birlikte güzel bir yarış yürüttü, türü büyük bir şekilde ileriye taşıdı; belki de en iyi şekilde anlatı mücevheri Silent Hill 2 ve Resident Evil 4'ün oynanıştaki kuantum sıçraması ile gösterildi. Ancak Silent Hill 4: The Room ve aslında Resident Evil 4'ün çıkışından sonra, bu iki öncü dizi kalite açısından uçurumdan aşağı indi. Konami, Silent Hill'in sorumluluğunu daha geniş bir kitleye hitap etmek amacıyla Batılı geliştiricilere devretmek amacıyla Team Silent'i dağıttı; bu da çoğunlukla genel başlıklar ortaya çıkardı ve serinin kültürel önemini azalttı. Hatta öyle bir boyutta ki seri on yıl boyunca yeni bir oyun almamıştı.
Resident Evil biraz daha iyi performans gösterdi ve hiç ortadan kaybolmadı; bu da elbette Capcom'un pachinko-takıntılı Konami'ye kıyasla daha tutarlı stratejisine de bağlanmalı, ancak Resident Evil 5 ve özellikle 6, güçlü satış rakamlarına rağmen, serinin gururlu mirasına hiç ulaşamadı ve yan yapımlar Revelations 1 ve 2 eski erdemlere dönüş olarak pazarlansa da, O yıllarda seriyi karakterize eden sade tasarımdan hâlâ muzdaripler ve ikisi de tam anlamıyla bir başyapıt değil.
Ancak neredeyse on buçuk yıl boyunca bir başyapıt olmadan Resident Evil 7: Biohazard, MT Framework'un yerini alan yepyeni RE Engine tarafından bataklıktan yükseldi ve efsanevi "Capcom rönesansı"nın temelini attı. Resident Evil 7: Biohazard köklerine döndü ve saf korku odakladı (hatta "köklerden" bile daha fazla), ancak özellikle Güney ortamı ve bir dereceye kadar birinci şahıs bakış açısı, Resident Evil 4'ü takip eden oyunlardan çok daha taze hissettirdi.
O çıkıştan bu yana, seri genel olarak güçten güce geçti. Biohazard'dan iki yıl sonra, Capcom remake serisinin ilk oyununu büyük başarıyla piyasaya sürdü ve bu oyun, yepyeni ana oyunların arasında piyasaya sürüldü. 2 ve 4'ün yeniden yapımları muhteşem, 3 ise adil olmak gerekirse biraz hayal kırıklığıydı ve Resident Evil Village dengesiz bir oyun olsa da, harika öne çıkanlar da sunuyor. Örneğin Beneviento Evi, benim için hâlâ serinin şimdiye kadar ürettiği en korkutucu şey.
Yeni Resident Evil oyunlarının genel olarak güçlü bir cephe oluşturmasına rağmen, serinin anlatı ivmesini eleştirmenin adil olduğunu düşünüyorum. Üç yeniden yapım doğası gereği gereği geriye dönük bir yapım, ancak Biohazard ve Village'ın da manzaralı bir anlatı sapması gibi hissettirmesi beni biraz sinirlendiriyor; yol boyunca yeni, heyecan verici şeyler var, ama yoluna geri dönme sabırsızlığı yine de ilerledikçe kendini gösteriyor.
Bu yüzden oyun tarihinin en absürt destanlarından birini aynı anda ileriye taşıyan yeni ve taze bir şey istiyorum. Sanki iki taraftan konuşuyormuşum gibi görünebilir, ama Resident Evil Requiem aslında tamamen mükemmel olmasa da ilginç bir çözüm sunuyor. En iyi şekilde yeni baş karakter Grace Ashcroft olarak oynarken çalışıyor; o, oyunun en mükemmel bölümü olan Rhodes Hill Kronik Bakım Merkezi'nin tartışmasız yıldızı. Biohazard ve Village'dan Ethan Winters'ın aksine, Grace Resident Evil kadrosuna mükemmel bir katkı ve karakteri—hem kırılgan hem de kararlı—Rhodes Hill'in sunduğu klasik Resident Evil keşif için tam olarak hazırlanmış. Mekan hem Spencer Malikanesine hem de RPD'ye çok benziyor, ancak Grace olarak bu göreve Jill, Chris, Leon ve Claire'in genç versiyonlarından farklı yaklaşmak zorunda olduğunuz için - özellikle başta - taze hissettiriyor. Bu durum hem stalker düşmanlara hem de eski özelliklerini koruyan sıradan zombilere yönelik yaklaşım için de geçerli; çünkü eski özelliklerini koruyorlar ama eskisinden çok daha fazla kişiliğe sahipler.
Requiem'in ilk yarısı genel mitolojiye çok fazla katkı sağlamıyor, ancak Leon sahneye çıkıp Raccoon City'de çılgın bir anı yolculuğuna çıkınca bunun değişeceğine söz verebilirim. Burada ivme ve yeni açıklamalar görüyoruz ve hepsi olabileceği kadar iyi olmasa da, serinin genel hikayenin hızını yeniden artırdığını takdir ediyorum, her ne kadar o kısım Grace'in tüyleri ürpertici hastane ziyareti kadar güçlü olmasa da.
Resident Evil birkaç yıldır tam gaz geçse de, Silent Hill için işler farklı. Ancak 2023 sonlarında Ascension ve 2024 başında The Short Message gibi birkaç yarım yarım yamalak ve tamamen başarısız geri dönüş denemelerinden sonra, birçok kişiyi şaşırtacak şekilde Bloober Team'in serinin en iyi oyununu modern kitleye büyük ölçüde muhteşem bir şekilde sunmasıyla işler nihayet harekete geçti. Evet, çok uzundu ve hikaye belki yeni milenyumun başındaki kadar güçlü değildi, ama Silent Hill 2 Remake hâlâ son yılların en iyi türün oyunları arasında yer alıyor.
Ama miras mücevherini tekrar gün odağı haline getirmek bir şey, tamamen yeni korkular sunmak ise bambaşka. Bu yüzden, geçen sonbaharda Silent Hill'in diziyi tamamen yeni bir yöne götürmesi seri için çok önemliydi. Aksiyonu 1960'lar Japonya'sına taşıyarak, az bilinen Neobards ve Ryukishi07, bir Silent Hill oyununun başlık kasabanın dışında ve hatta ABD dışında kolayca geçebileceğini ve yine de serinin doğal bir parçası gibi hissettirebileceğini gösterdi. Dövüş sistemi tam olarak tam olarak yerinde olmasa da, ortam, atmosfer ve özellikle sosyal kontrol, kıskançlık ve kadınların özgürlüğünü ele alan hikaye o kadar güçlü ki, sonuç Team Silent'in oyunlarıyla omuz omuza durabilen bir oyun ortaya çıkıyor.
Silent Hill f gerçekten iyi bir işaret, çünkü bir diziyi taze tutmak için gereken cesareti gösteriyor. Ayrıca, Konami'nin Capcom'un kendi geliştirme yeteneklerine sahip olmasa da, Silent Hill oyunları üzerinde işe alınan ortaklarla birlikte çalışacak küçük bir ekibi olması da iyi bir işaret. Ve ortaklardan bahsetmişken, serinin beyni Motoi Okamoto'nun doğru olanları seçme konusunda daha iyi bir yetenek geliştirdiği anlaşılıyor. Hexa Drive'ın The Short Message (ki bu filmi kendisi yönetti) ve Bad Robot'un Ascension filmlerinin başarısızlıklarının ardından, Bloober ve Neobards çok daha iyi seçenekler oldu ve yaklaşan Townfall, eski adı No Code altında harika bağımsız gerilim filmleri Stories Untold ve Observation'ı geliştiren Screen Burn Interactive'in kağıt üzerinde şimdiye kadarki en iyi ortaklığına sahip. Townfall umut verici görünüyor ve daha dokunsal yaklaşımı ile İskoç kasaba ortamıyla serinin sınırlarını bir kez daha zorlayacak gibi görünüyor. Ve daha klasik bir şey isterseniz, Bloober bir başka yeniden yapımla yolda. Sırada orijinal Silent Hill var ve o oyunun daha somut hikayesi, daha eterik Silent Hill 2'den bile Polonyalılara daha çok uyuyor.
Elbette, her iki oyun da başarısız olabilir ve Silent Hill bir krize sürüklenebilir, ancak şu anda perspektif pembe ve serinin geleceği iyi görünüyor. Ve biz korku tutkunları hepimiz bunun için kendimizi şanslı sayabiliriz. Yin ve yang gibi, iki serinin de çok farklı özellikleri var ve korku dünyası her ikisinin de parçası olduğunda daha da şaşırtılmış oluyor. Bağımsız alan dışındaki daha fazla dizinin gerçekten iz bırakmasını isterseniz bile (Alan Wake 3'ün bir gün gerçeğe dönüşmesini umuyoruz). Ama o zamana kadar, ergenlik yıllarımdan nostaljik korku anılarımı en iyi şekilde görmek çok güzel. O yüzden daha fazla kişisel travma, ürkütücü tek cümlelikler, lanetli kasabalar ve uğursuz gölge örgütler getirin. Hepsine hazırım!



