The Mermaid Mask Interview: Talking Tangle Tower 'nin mirası, uzunluğu, sırları ve Dedektif Grimoire'ın SFB Games ile geleceği
Yaratıcı yönetmen Adam Vian ile Temmuz ayının en iyi bağımsız yapımlarından biri olabilecek bir şey hakkında daha fazla bilgi edinmek için buluştuk.
Cinayet-gizem hikayelerini sevenler ve harika Tangle Tower'ı incelemeye zaman ayıranlar, bu Temmuz ayında bu serinin bir sonraki başlığının lansmanına varacaklarının farkında olacaklar. The Mermaid Mask olarak bilinen bu proje, Dedektif Grimoire ve Sally'nin geri dönüşünü içeriyor ve ikilinin tuhaf ve karmaşık bir cinayeti çözmek için Mortuga Denizaltı'na nasıl seyahat ettiğini araştırıyor.
Geliştirici SFB Games'ten gelen ve yakın zamanda Crow Country'yi başlatan ve çıkışı ufukta olan bu süreçte, kurucu ortağı ve yaratıcı direktör Adam Vian'ın yanıtlarını sunduğu stüdyoya bazı sorular sorma fırsatımız oldu. Söylemeye gerek yok, yaklaşan oyunla ilgileniyorsanız, Temmuz ayının en iyi bağımsız oyunlarından biri olabilecek bu geniş ve detaylı incelemeyi kaçırmak istemeyeceksiniz.
Gamereactor: Tangle Tower'ı başlatmanızın üzerinden birkaç yıl geçti. Önceki oyundan neler öğrendiniz veya çıkardınız ve The Mermaid Mask 'da geliştirmek veya genişletmek istiyorsunuz?
Vian: "Genellikle her projeye geçen seferki en zayıf unsurların neler olduğunu ve bu sefer bunların nasıl güçlü yönlere dönüştürülebileceğini düşünerek başlarım. Örneğin, Detective Grimoire: Secret of the Swamp'ı bitirdikten sonra, oyunun zayıf yönlerinden birinin farklı şüphelilerin (çoğunlukla) birbirlerini tanımaması ya da birbirleriyle hiçbir ilgisi olmaması olduğunu fark ettim. Bu yüzden bir sonraki oyunda bunun çözüldüğünden emin oldum - Tangle Tower'ı büyük bir eve yerleştirip çeşitli şekillerde birbirine akraba olan şüphelilerle doldurmayı seçtim. Ve sonra, Tangle Tower'ı bitirdikten sonra, en zayıf unsurun muhtemelen son olduğunu fark ettim; bazı oyuncular bunu biraz kısa, hayal kırıklığı yaratan ya da anti-klimaktik buldu. Yani, The Mermaid Mask ile geliştirmek istediğim şeylerden biri buydu - oyuncu odaklı oynanış, genel gösteri ve oyuncu ile karakterler için kapanış duygusu açısından daha anlamlı bir final. Ve dürüst olmak gerekirse, bunu başardık sanırım - ama başkalarının ne düşündüğünü bekleyeceğim."
Gamereactor: Bu bir devam filmi olduğu için, geri dönen anlatı ipliklerinin ortaya çıkmasını beklemeli miyiz? Oyuncular The Mermaid Mask oyununa çıkmadan önce Tangle Tower'ı tamamlamalı mı?
Vian: "İlk sorunuzun basit cevabı evet, Tangle Tower ile The Mermaid Mask - hatta Secret of the Swamp'ı birbirine bağlayan birkaç anlatı ipliği var. Uzun süredir Detective Grimoire oyuncularının hepsini keşfetmesini dört gözle bekliyorum - bazıları bariz, bazıları daha gizli! Kaçınmaya çalıştığımız şey, oyunu önceki oyunlardan gerekli bilgilere göre değiştirmek. Yani hayır, kesinlikle önce Tangle Tower oynamana gerek yok, kesinlikle değil. Her iki oyun da bağımsız hikayeler ve tamamen izole olarak keyif alınabilir. Önce Tangle Tower oynamalı mısın? Yani... Neden olmasın?? Günümüzde oldukça ucuz ve bir iki seansta bitirebiliyorsun. Sonuç şu ki - birini beğendiysen, diğerini de seversin, o yüzden ikisini de oynatabilirsin... "
Gamereactor: Oyunu bir denizaltıda geçirme fikri nereden geldi ve bu seviye tasarımı ve oynanış felsefenizi nasıl etkiliyor?
Vian: "Mantığın şuydu: Tangle Tower sonunda çok küçük bir şey (bir böcek) hakkında olduğu için, bir sonraki oyunu çok büyük bir şey hakkında yapmak iyi olurdu, en azından kontrast için. Bu mantık yerinde olduğunda, aklım hemen dev balinalar ve benzeri düşüncelere atladı - ve Yirmi Bin Deniz Altında Yirmi Bin Liq'i okumuştum, bu yüzden yerin denizaltı olduğu fikri neredeyse hemen aklımıza geldi. Bir denizaltı, cinayet gizemi için mükemmel bir konumdur çünkü karakterler hep birlikte hapsolmuş durumda - çoğu zaman kimse içeri giremez, kimse çıkamaz. Ayrıca temalı odalar için iyi bir fikir listesi sunuyor - bir güverte, bir kontrol odası, bir makine odası, bir sile, bir yemekhane, kabinler, bir dalış hava kilidi, bir revir ve benzeri. Ama bazı sorunları var, bazılarını tamamen görmezden gelmek gerekiyor - gerçek denizaltılar genellikle çok küçük, sıkıştırılmış ve kullanışlı askeri alanlardır, metal, cam ve plastikten yapılmış, (Kaptan Nemo'nun Nautilus'u hariç) ama biz tabii ki daha büyük odalar, biraz renk, biraz eğlence istedik, yani - özür dilerim, ama denizaltımız pek gerçekçi değil. Bu, gizli odaların saklanmasının daha zor olduğu anlamına geliyordu, çünkü haritanın sınırları çok belliydi - bunlar mevcut odalar arasına sıkıştırılması gerekiyordu ya da sadece görünür ama oyunun ilerleyen aşamalarına kadar erişilemiyor - örneğin, denizaltı suya batmışken açık hava güvertesine erişilemez olmak, bir odanın daha sonra kilitlenmesi için temaya uygun güzel bir sebep."
Gamereactor: Oyuncunun karar verme konusunda ne kadar iradesi var ve çok fazla yanlış karar verilirse ne olur?
Vian: "Tangle Tower'dan önceki gibi, The Mermaid Mask 'de başarısızlık durumu yok. Kesinlikle yanlış yapabiliyorsun, karakterler gözlerini buruşturup devirebilir (hatta eğlenceli isteğe bağlı diyaloglar bile bulabilirsin), ama puan kaybetmezsin, sağlık çubuğunda can kaybetmezsin, hatta seni tehdit edecek dalgalanan bir son oyun sıralamamız bile yok (bkz. Karga Ülkesi). Sadece kazanmak ya da kaybetmek üzerine bir oyun değil. Eğer çok fazla yanlış karar verip sonunda 'başarısız' olacağın bir sistemimiz olsaydı, oyuncuların birden fazla slotta manuel olarak kaydetmesine izin vermemiz gerekirdi ki oyunda daha erken bir konuma 'geri sarabilsinler'... Bu da anlamsız bir karmaşaya dönüşüyor. 'Bak, oyun yaptığın ilerlemeyi otomatik kaydediyor, oynanışını bozacak bir şey yapamazsın' demek çok daha kolay. O yüzden endişelenme.'
"Oyuncu karar verme sürecindeki en büyük unsur oyunun genel şeklinden gelir. Açılış bölümünden sonra oyun açılıyor - oyuncular denizaltını keşfetmeleri, şüphelilerle tanışmaları, bulmacaları çözmeleri ve sekiz ana 'Şüphe' konuşmasını istedikleri sırayla tamamlamalarına olanak tanıyor. Bu da oyun deneyimlerinin oyuncudan oyuncuya oldukça farklı olacağı anlamına geliyor. Oyunun son kısmına doğru, bu açıkça sona doğru oldukça doğrusal bir yola geri dönüyor.
"Ancak, bazen Grimoire veya Sally'den bir konuda fikirleri sorulur, oyuncuya doğru ya da yanlış cevapları olmayan bir soru sorulur... Bu kısımlara verdiğiniz cevaplar bir şeyi etkiliyor mu, belki?? Hmm, kim bilir? (Ben)."
Gamereactor: Zorluk konusundaki düşünce ve oyuncuyu kendi başına eleştirel düşünmeye teşvik etmek konusunda ne düşünüyorsunuz? Ayrıca, doğru yönde bir itme ihtiyacı olanlara nasıl yardımcı olmayı düşünüyorsunuz?
Vian: "Tüm bulmaca tasarımlarıyla belirli bir çift işlev için hedefliyoruz. Birincisi, bulmacaların hepsi oyuncuya bir özbaşlık hissi vermeli, sizi zeki hissettirmeli, sanki kendin çözmüş gibisin. Ama aynı zamanda, bulmacalar sizi yavaş yavaş doğru cevaba yönlendirmeli ki çok uzun süre takılmazsınız. Genellikle bunu yanlış bir bulmacayı çözmeye çalıştığınızda giderek daha faydalı ve spesifik tavsiyeler veren bir ipucu sistemiyle yapıyoruz. İpuçları tam olarak ne yapmanız gerektiğini söylemekten kaçınıyor - ipuçları yazarken hayal etmeye çalışıyorum; 'Eğer bu oyuncunun arkasında durup bu kısımda takılıp kalmasını izleseydim ne söylemek isterdim?' - Zekalarını aşağılamak ya da kumandayı ellerinden koparmak istemem, ama sinirlenmelerini ve pes etmelerini de istemem.
"Macera oyunlarında dahil etmeye çalıştığımız bir diğer gelenek ise, genel olanlar yerine faydalı başarısızlık mesajları. Örneğin, bir soruya yanıt olarak ipucu sunmanız istendiğinde, çoğu ipucu standart bir 'Bu doğru değil' cevabını çıkarabilir, ama bazı ipuçları 'Hmm, doğru, birazdan buna döneceğiz' (Bir oyuncu biraz acele edip oyunu bir adım önceden düşünüyorsa) ve bazıları 'Ne demek istediğini anladım, ama aklımda tam olarak bu değildi...' (Seçilen ipucunun cevap olarak belli bir ölçüde mantıklı olduğunu hissettiğim ve oyuncunun doğru çizgide düşündüğünü kabul etmek istediğim zamanlarda)."
Gamereactor: The Mermaid Mask oynanmasının ne kadar süreceğini düşünüyorsunuz?
Vian: "Bir şekilde... BIR şekilde, oyun Tangle Tower'ın (yaklaşık 6 saat) iki katı büyüklüğünde. Şunu belirtmek isterim ki, bu BENİM niyetim DEĞİL. Aslında Tangle Tower'ın hızlı uzunluğunu gerçekten çok seviyorum. Gayrimenkul açısından, The Mermaid Mask oldukça benzer - yani harita ekranında ziyaret ettiğiniz benzer sayıda alan var. Ama değişen şey oyunun her ekranında yoğunluk - görülecek, bulunacak ve düşünülecek çok şey var. Daha fazla ipucu var ve her biri hakkında söylenecek çok daha fazla şey var. Her ipucu artık 3D ve tamamen serbestçe döndürülebiliyor; birçoğunda durum değişiklikleri ve onlarla etkileşim yolları var. Örneğin, bulduğunuz ilk ipuçlarından biri bir kitap, bir roman. Tamam, yani kapağı, sırtı, arkasını okuyabilirsin, açıp teşekkürleri, adanışı okuyabilirsin, yazarın fotoğrafını görebilirsin, hatta hikayenin ilk sayfasını bile okuyabilirsin! Tangle Tower'daki hiçbir ipucu o kadar da etkileyici değildi. Ve bu, The Mermaid Mask 'de bulduğunuz ilk ipucu!! Bekle!!
"Yani, evet, tüm bunları söylemek için - oyun en az 12 saat sürüyor, eminimiz. Muhtemelen daha uzun.
"Ah, ve işin bittikten sonra perde arkası Sanat Galerisi var. En az yarım saat kadar daha bir süre."
Gamereactor: The Mermaid Mask ne kadar doğrusal olduğunu söylersiniz? Oyuncuların ekstra ipuçları ve sırlar bulmak için keşfetmeleri için sebepler var mı?
Vian: "Önceki cevaplarımdan birinde oyunun doğrusal/doğrusal olmayan/doğrusal şeklini anlatmıştım. Doğrusal ama aynı zamanda doğrusal değil. Gizli sırlar bulmak için birkaç tane var!
"The Mermaid Mask (birçok hikaye odaklı dedektif oyunu gibi) oyuncuların birden fazla kez tekrar oynayabileceği/oynaması gereken bir oyun olduğunu söylemek zor, çünkü hikayeyi bildiğinizde hikayeyi de bilirsiniz. ANCAK, şunu söyleyeceğim... Zamanınız varsa, en az iki kez oynamanızı öneririm. İkinci oynayışında, artık gerçekleşeceğini bildiğiniz temalar ve açıklamalar için tüm öngörücü ipuçlarının tadını çıkarabilirsiniz. (İnsanlar bana Crow Country'yi tam da bu yüzden tekrar oynamaktan gerçekten keyif aldıklarını söylüyor ve bence burada da bir şey olabilir - The Mermaid Mask içeriği temelde sadece önsezi. Çehov'un silahını duydun mu? Hepsi Çehov'un silahları! Hepsi!)"
Gamereactor: SFB Games'in yapay zeka ve oyun geliştirmede yapay zeka kullanımı konusundaki duruşu nedir?
Vian: "Yakın zamanda [kurucu ortağı Tom Vian'ın] X hesabında bu konuda bir yorum yaptık. Oyunlarımızda üretken yapay zeka kullanma niyetimiz yok çünkü bu sadece geliştirme felsefemize aykırı. The Mermaid Mask yaratırken üretken bir yapay zeka kullanılmadı, bu sadece uzun süre çok yetenekli küçük bir grup çalışmasının bir sonucudur!"
Gamereactor: Dedektif Grimoire ve Sally'nin başında olduğu bu geniş dünyada daha fazla hikaye hayal ediyor musunuz?
Vian: "Bundan sonra kesinlikle Dedektif Grimoire'dan ara vereceğiz. Bu proje ÇOK fazla emek gerektirdi, yıllarca süren bir çalışma, bu yüzden başka bir şey yapmaya zaman ayırmamız gerekiyor. Gelecekte daha fazla Detective Grimoire oyunu hakkında ne düşünüyorsunuz? Kim bilir, göreceğiz."
Gamereactor: Fırsat doğsa, The Mermaid Mask ya da hatta Tangle Tower'ın bir uyarlamasını hiç keşfeder miydiniz?
Vian: "Teoride, evet, kesinlikle - gerçi bu durum oldukça korkutucu ve beni biraz strese sokuyor çünkü doğru yapılması gerekir... Ama tabii ki canlı aksiyon ya da animasyon, herhangi bir uyarlama hakkında düşüncesi olan herkesten duymaktan çok memnun olurum!"
Gamereactor: The Mermaid Mask filminde insanların daha çok konuşması gerektiğini düşünen bir kısmı nedir?
Vian: "Tam oyunu çaldığında hepsini duyacaksın - ama seslendirme gerçekten özel. Geri dönen başroller Edwyn Tiong (Grimoire) ve Amber Lee Connors'un (Sally) mükemmel performanslarının yanı sıra, şüphelilere hayat kazandıracak olağanüstü yetenekli yeni seslendirme sanatçıları bulma şansına sahip olduk. Bunlar arasında (ancak bunlarla sınırlı değil) David Merkin var; yakın zamanda Pragmata'da Hugh'u canlandırdı; ve Alex Bankier çok farklı kişiliklere sahip iki farklı karakteri canlandırıyor. Ayrıca oyunlarda çalışmamış yetenekleri de işe aldık; bunlar arasında ABD'de spor için birçok ses vermiş Steven Kearney de var. Dirk Dansom'u seslendiriyor; TikTok'ta hızla hayranların favorisi haline gelen yakışıklı bir oyuncu.
"The Mermaid Mask için doğru oyuncu kadrosunu bulmamız uzun zaman aldı (tüm bunlar harika oyuncu seçimi yönetmenimiz Kimlinh Tran'ın yorulmak bilmeyen çabaları sayesinde), sadece doğru sesleri ve performansları istediğimiz için değil, aynı zamanda SAG-AFTRA üyelerini bulmak için çok çalıştık ve onların uygun şekilde ücretlendirilmesini sağladık."
Sorularımızı yanıtlamak için zaman ayıran Vian ve SFB Games'e teşekkürler. Yakında The Mermaid's Mask'i oynayabileceksin, çünkü beklenen proje 16 Temmuz'da PC, PS5 ve Nintendo Switch 1 ve 2 için gelecek.









