3. şahıs MOBA Smite 10 yılı aşkın bir süredir çalışıyor, bu da yeni oyuncuların oynamaya başlamasını zorlaştırabilecek büyük bir deneyimli oyuncu havuzu olduğu anlamına geliyor. Arlington'daki Smite 2 duyuru etkinliğindeki röportajımız sırasında, genel müdür ve kreatif direktör Travis Brown, mevcut sistemin yeni oyuncuları bünyesine katmak için çok iyi çalışmadığını itiraf etti. Smite 2 ile geliştirici Titan Forge Games bunu değiştirmeyi hedefliyor.
"Smite oynamaya başladığınızda, ortalama bir oyuncu olduğunuzu varsayar. Ve eğer ortalama bir oyuncuysanız, o zaman bir süredir oynayan ortalama insanlarla eşleşiyorsunuz ve ilk birkaç maçınızın çoğunu kaybedeceksiniz," diyor Brown röportajımız sırasında. "Yeni çöpçatanlık sistemimiz, yeni bir oyuncudan başlayarak sıfırdasınız, nasıl gelişirsiniz?"
Bu, yeni oyuncuların kendilerine uygun bir rol seçmelerine yardımcı olmayı içerecektir. Yeni eşleştirme sistemi, daha iyi eşleştirme sağlamak için farklı rollerdeki farklı becerilere bakacak. "Gerçekten iyi bir destek oyuncusu olduğum ya da gerçekten iyi bir solo oyuncu olduğum gerçeğini hesaba katacağım. Ancak, beni orta koridora koyarsanız, berbat olurum."
Ayrıca geliştiriciler, Smite 2 içindeki tanrıları yükseltmek için daha otomatik seçenekler sunuyor. "Otomatik yapıların kullanılabilir olduğundan emin oluyoruz, ancak aynı zamanda otomatik yapıları özelleştirmenize de izin veriyoruz. Bu, ikinizin de önceden belirlenmiş bir planla gidebileceğiniz anlamına gelir, ancak oyun MOBA'ların yaptığı gibi değiştiği için bu plandan vazgeçmek istiyorsanız, güçlü olacağını düşündüğünüz karakter aslında güçlü değildir, bundan vazgeçebilir ve ardından daha özelleştirilmiş bir yapı yapmaya başlayabilirsiniz." Brown ve baş yapımcı Alex Cantatore ,"Tüm sistemler daha ulaşılabilir, böylece onunla etkileşime girmeye hazır olduğunuzda, oyunu ve size bir şeyleri sunma şeklimizi yeterince öğrendiniz, bu seçimleri yapmaya hazır olduğunuzda yapmaya başlamak için yeterince şey öğrendiniz."
Yeni oyuncular için işleri kolaylaştırmak için, Smite 2 içindeki otomatik seviyelendirmeyi de yükseltiyorlar. Cantatore, "On kişiden dokuzunda, yeteneklerinizi belirli bir tanrı ile aynı sırayla yükselteceksiniz. Her zaman önce Ymir'de ikinci yeteneğimin seviyesini yükseltmek isterim ve sonra üçüncü yeteneğimin seviyesini yükseltmek isterim. Yani oyuncuların %90'ı, zamanın %90'ı için bunu otomatik olarak çalışacak şekilde ayarlayabildik." Bu şekilde yeni oyuncular "hangi becerilerin hangi sırayla seviyelendirilmesi gerektiğini görebilir ve bunu öğrenebilir ve düğmeye basma konusunda endişelenmek zorunda kalmazlar." Cantatore şöyle devam etti: "Yeni olduğunuzda derinliğin bu kısmı için endişelenmenize gerek yok. Ama senin için önemli olduğunda endişelenmeye başlayabilirsin."
Otomatik seviyelendirme Smite'ta zaten mevcut olsa da, geliştiriciler yeni Unreal Engine 5 'nin onu önemli ölçüde yükseltmelerine izin verdiğini belirtti. Mevcut otomatik seviye atlama sistemi, kilidi açılmış becerileri yükseltmek için neredeyse her zaman daha fazla puan verecektir. "Şu anda 3. seviyeye ulaştığınızda, her zaman aynı yeteneğe ikinci bir puan koyacaksınız. Ancak birçok karakter aslında 3. seviyedeki her yetenekte bir tane istiyor ve bu, eski otomatik seviyenin gerçekten yapamayacağı bir şey," diye açıkladı Brown ve Cantatore. "Bu sadece oyunun orada olan tüm mirası yüzünden. Bu yüzden sıfırdan yeni bir sistem inşa ediyoruz." Bu şekilde, yeni oyuncuların her maçın başında seçebilecekleri önceden belirlenmiş bir oyun tarzına bağlı olarak , sistem "sizin için tam olarak hangi otomobillerin olduğunu belirleyecek ve bunu 20. seviyeye kadar yapabiliriz. Bu yüzden şimdi bunu gerçekten iyileştirebiliriz, böylece herhangi bir karakter için tuhaf veya tuhaf olmaz."


Yeni oyuncuları işe almaya daha fazla önem verme seçimi, genellikle Smite 'deki deneyimli veya e-spor oyuncularına hizmet vermekle çelişiyor. "Her gün bunun hakkında tartışıyoruz. Sadece profesyonel oyuncumuz Discord'u dinlersek, o zaman oynamayı sevdikleri bir oyun yapacağız, ancak başka hiç kimse onunla meşgul olmak bile istemeyecek çünkü bu çok zor," diye açıkladı Brown. "Şu anda hala otomatik inşa sistemi hakkında tartışmalar yaşıyorum: kritik yapmak mı istiyorum yoksa tank gibi bir adam mı olmak istiyorum? [Yeni oyuncular için] vermek istediğiniz tüm kararlar bu olabilir. Diğer oyuncular için, daha fazla hasar vermeye veya çok fazla ölmemeye yönlendirilmek isteyebilirler."
Brown'a göre, "oyunun özünü sağlam tutarken mümkün olduğunca çok insanı mutlu eden en iyi çözümü bulmaya çalışıyorlar." Aynı zamanda, geliştiricilerin doğru yapmak için çok tutkulu oldukları, geliştirmedeki zorluklardan biridir. Brown, " İlk günden beri, oyuncuları gerçekten etkili bir şekilde işe aldığımızdan emin olmak konusunda gerçekten tutkuluyum" dedi. "10 yıl içinde, becerileri yeterince hızlı ve haşhaş tuttuğumuzdan emin olmak için birçok şey ve metodoloji geliştirdik, böylece eylemde ve hızlı bir şekilde art arda kullanmak için iyi hissettiriyorlar. Ancak biraz daha yavaşsanız veya o kadar hızlı bir tepki süreniz yoksa karşı oyun eksikliği istemiyoruz."
Yeni oyuncular için geliştirilmiş katılım, geliştiricilerin önümüzdeki aylarda üzerinde çalışacakları bir şey. "Bugün sahip olduğumuz şey henüz oyunda bu işlevselliğe sahip değil, ancak önümüzdeki altı ay boyunca hedefimiz bu. Yeni oyuncuların Smite'a katılmasına yardımcı olmak için gerekli tüm özellikleri eklemek."