Yaygın bir atasözü, tüm yolların Roma'ya çıktığını belirtir. Bu doğru olabilir. Ancak bazı yollar kesinlikle diğerlerinden daha zordur.
Bu nedenle, şu anda Riot Games için Valorant Prodüksiyon Direktörü olarak çalışan Arnar Gylfason'un oyun endüstrisine katılmayı hayal eden herkese basit bir tavsiyesi var:
"İlk tavsiyem okula gitmek olurdu. Bu daha kolay olurdu. Sağlam temeller olan tüm bu becerileri öğrenmek. Sanat, yönetim veya programlama olsun, işlerin nasıl yürüdüğünü bilmek."
Arnar'ın ikinci tavsiyesine gelince, oraya birazdan geleceğiz, ancak önce sektöre nasıl başladığına bakalım.
Kitaplardan uzak galaksilere
2005'in sonlarında Arnar Gylfason, oyun geliştiricisi CCP Games 'nin bir reklamını okudu. İki yıl önce, İzlandalı stüdyo MMO'yu Eve Online piyasaya sürmüştü ve başarılı uzay maceraları o zamandan beri neredeyse ışık hızında genişledi ve onları bir işe alım çılgınlığına soktu. Bu nedenle, Arnar QA testçisi olarak bir pozisyon aldı.
Arnar'ın oyun endüstrisine girmesi tam olarak kartlarda değildi. 18 yaşındayken, arkadaşları tarafından yönetilen bir BT şirketinde çalışmak için okulu bıraktı.
Şirket, İzlanda'daki Linux işletim sistemini dağıttı ve bakımını yaptı, ancak Arnar'ın sorumlu olduğu teknik taraf değildi. Bunun yerine, pazarlama, yönetim ve işlerin iş tarafına yardımcı oldu. 2000'lerin başında BT balonu patladığında, şirket kapandı ve aynı görevlerin çoğunu gerçekleştirdiği bir yayıncılık şirketinde iş buldu.
Büyük bir aşağılık kompleksim vardı. Mühendislik geçmişi olan ya da uzun süredir video oyunlarında çalışan tüm bu insanlarla çalışıyordum.
Bu becerilerden bazıları daha sonra yardımcı olsa da, hiçbiri oyun endüstrisinde çalışmaya uygun değildi. Neyse ki, CCP Games 'de yetişmek için harika bir fırsat vardı, diye açıklıyor Arnar:
"Patlayıcı bir büyüme döneminde katıldım. Eve Online hızla büyüyordu, CCP bir şirket olarak çok hızlı büyüyordu. Bu nedenle, yardım etmeniz gereken her yerde yardım etmek için birçok fırsat vardı. Yapılması gereken her şeyi yapacak kadar hızlı insanları işe alamadık."
Kaptan koltuğunda
Yeterince hızlı işe alamamanın kılık değiştirmiş bir nimet olduğu ortaya çıktı. Arnar'ın çeşitli farklı görevlerde şansını denemesine izin verildi ve Eve Online 'nin genel vizyonundan sorumlu Kıdemli Yapımcı olana kadar CCP Games saflarında hızla yükseldi.
Şu anda kaptan koltuğunda olmasına rağmen, kendi yetenekleriyle ilgili şüpheler hala düzenli olarak ortaya çıkıyordu.
"Büyük bir aşağılık kompleksim vardı. Mühendislik geçmişi olan ya da uzun süredir video oyunlarında çalışan tüm bu insanlarla çalışıyordum. Ve ne yapacağımı bilme konusunda her zaman geride olduğumu hissettim. Bu tür bir sahtekarlık sendromu kesinlikle bende yer aldı. 'Buraya ait miyim? Ne yaptığımı biliyor muyum?' Ve adil olmak gerekirse, bunların bir kısmı belki de asla kaybolmaz."
Bu da bizi Arnar'ın oyun sektörüne girmek isteyenler için verdiği ikinci tavsiyeye getiriyor. Onun dediği gibi, doğru eğitime sahip olsanız da olmasanız da, onsuz yapamayacağınız bir şey var - oyun tutkusu.
"Oyunlar veya oyunculara hizmet etme konusunda tutkulu olmanızın önemli olduğunu düşünüyorum. İster onları oynama deneyimine sahip olmak, ister oyuncu topluluğunun önemsediği şeylere derinlemesine dalmak, arkadaşlarınızla bağımsız projeler üzerinde çalışmak veya bağımsız projeler ve nasıl çalıştıkları hakkında okumak olsun. Oyuncu motivasyonu ve oyuncu deneyimi hakkında çok şey biliyorsanız, başlamak için inanılmaz derecede güçlü bir yer olduğunu düşünüyorum" diye tavsiye ediyor.
Oyuncu tepkisinin önemi
Arnor Gylfason, CCP Games 'da sekiz yıl geçirdikten sonra çantalarını topladı ve 2013'te Los Angeles'a geri döndü. Burada, daha sonra Valorant olacak gizli oyun olan Project A 'da benzer bir rol üstlenmeden önce Riot Games ' ultra popüler MOBA League of Legends 'da Ürün Müdürü olarak görev yaptı.
Önümüzdeki aylarda ve yılın geri kalanında oyuncuları hem şaşırtacağını hem de sevindireceğini umduğum, henüz duyurmadığımız birkaç şey var.
Rekabetçi nişancı oyunu 2020'de piyasaya sürüldü ve yoğun taktiksel oynanışı ve her biri kendine özgü oyun stili ve yeteneklerine sahip çeşitli farklı ajanlarıyla büyük beğeni topladı. Oyuncu tabanı, piyasaya sürülmesinden bu yana sürekli olarak genişledi, ancak bu aynı zamanda oyunun üretimini yönetmenin karmaşık bir görev olduğu anlamına geliyor.
"Valorant 'de her şey büyük. Ekip büyüktür, bu da büyük bir iletişim yükü, iş sistemlerinin karmaşıklığı ve dağıtılmış ekipleri yönetme anlamına gelir. Sadece büyük ölçekli üretimin ek yükü çok büyük. Ve sonra çok geniş bir oyuncu tabanınız var. Bu yüzden oyuncularımızın ihtiyaç duyduğu ve istediği şeyden yola çıkarak - ki bu kolay bir soru değil - yapmak istediğiniz ürünü yapabileceğimiz bir şeye dönüştürmek, bunu operasyonel hale getirmek çok karmaşık. Beyninizdeki bir nöro ağın haritasını çıkarmaya çalışıyor, ancak gözleriniz kapalı," diye açıklıyor Arnar Gylfason.
Son birkaç yılda, tutkulu oyuncular kendilerini kaptırdıklarında ve sosyal medyadaki geliştiricilere veya diğer hayranlara saldırdıklarında manşetlere çıktı. Tabii ki, bu sektörde ciddi bir sorun teşkil ediyor.
Yine de, olumsuz tepkiye odaklanmak, bazen oyuncuların büyük çoğunluğunun en sevdikleri oyunlarla ilgili heyecanlarını paylaşmak için sosyal medyayı ve diğer kanalları kullandığı gerçeğini gölgede bırakıyor. Arnar Gylfason'a göre, bazen yoğun olan oyun endüstrisinde çalışmayı değerli kılan şey tam olarak bu heyecan ve neşe.
"Video oyunlarında çalışmamın nedeni mutlu oyuncular. Oyuncuların onlar için yaptığımız bir şeyle etkileşime girdiğini ve bunun işe yaradığını görmek. Ya da işe yaramadığında bile, bundan ders çıkarmak, onu düzeltebilmek ve sevdikleri bir şeyi geri getirebilmek, ödül budur."
Ve Valorant hayranlarının 2023'te heyecanlı olması için pek çok neden var, Baş Yapımcı mağazada neler olduğu sorulduğunda sözlerini tamamlıyor:
"Önümüzdeki aylarda ve yılın geri kalanında oyuncuları hem şaşırtacağını hem de memnun edeceğini umduğum, duyurmadığımız birkaç şey var. Keşke bu konuda daha spesifik olabilseydim, ama sanırım bu, bana güvenmeniz ve birkaç ay içinde benimle görüşmeniz ve bu sözü yerine getirip getirmediğimizi görmeniz gereken yerlerden biri. Ama genel olarak, bunun lansmandan bu yana geçirdiğimiz en heyecan verici yıl olacağını düşünüyorum."