FoxChicken Grain CEO'su, Barselona'da düzenlenen etkinlikte "Azınlık Stüdyosunun Yükselişi: Sektörün Neden Mazluma İhtiyacı Var" başlıklı bir panelin konuşmacılarından biriydi. Video oyun endüstrisinin mevcut ihtiyaçları hakkında konuşmak için ana sahneden ayrıldıktan hemen sonra onu yakaladık.
"Merhaba Gamereactor dostları, bugün eski adıyla IndieDevDay olarak bilinen BCN Game Fest'teki son günüm, Burada konuşmacılardan biri olan Phil ile birlikteyim.
Bu sefer etkinliğin konferans yönü hakkında biraz daha fazla bilgi edinmek için konuşmacılarla daha fazla konuşmaktan keyif alıyorum."
"Az önce sahneden indiniz, nasıl bir duygu? Paneliniz nasıl geçti?
Kesinlikle harikaydı. Yıllar boyunca birçok etkinlikte konuştum, PGC, vb.
Bu en doğal hissettirdi ve izleyiciler gerçekten takdirkar ve dikkatliydi.
Tek kelimeyle harikaydı ve tüm ses ve her şeyi yapan ekibe çok teşekkür etmeliyim çünkü harikaydılar."
"Harika. O halde konu hakkında konuşalım. Bu benim için çok ilginç bir konu.
Mazlumlardan ve böylesine karmaşık zamanlarda sektör için ne kadar hayati hale geldiklerinden bahsediyordunuz.
Buradaki kilit noktanın ya da ana çıkarımınızın hangisi olduğunu söylersiniz?
Bunun ana noktası, son üç ya da dört yıldır bildiğimiz gibi, büyük stüdyoların küçülmeye gitmesi ve insanları işten çıkarmasıdır."
"İşten çıkarılan bu insanlar, yaratıcı güç merkezleri olan stüdyolar kuruyorlar.
Büyük stüdyolarda yapamadıkları şeyleri yapabiliyorlar.
Başka türlü göremeyeceğimiz oyunlar yapabiliyorlar, örneğin 1948'deki Nakba hakkında harika bir oyun olan Dreams on a Pillow gibi.
Eğer dünya hala Microsoft, Sega ve Nintendo'nun egemenliğinde olsaydı bunları göremezdik."
"Yani demek istediğim şu: evet, şu anda durum o kadar da iyi değil ama daha iyiye gidiyor.
Umut vardır ve bu umudu daha da büyütmenin yolu, aslında bu umudu yaratan stüdyo olmaktır.
Bu sunumdan sonra yaptığım konuşmalar, söylediklerinize bayıldığım yönündeydi.
Harika. Sektöre pozitif enerji getirdiğiniz için çok teşekkür ederim, çünkü umutsuzluğa kapılmanın ve sadece olumsuzluklara odaklanmanın çok ama çok kolay olduğu bir dönemde."
"Benim gibi 30 küsur yıllık sektör tecrübesine sahip insanlara düşen, "hey, sorun yok" demek. Sorun değil. Sakin ol. Her şey yoluna girecek. İşte bu noktadayız.
Geçtiğimiz beş yıl içinde bu mesajın nüfuz etmesi ve onların çalışmasına, sektöre girmesine ve başarılı olmasına yardımcı olmak için stüdyolarla nasıl çalıştınız?
Tamam. Son beş yıl içinde, başlangıç olarak, bir stüdyonun operasyon müdürüydüm ve işe alımlarda güçlü çeşitliliğin kullanılmasını şiddetle savunurdum."
"Dolayısıyla, cinsiyet, ekonomik dezavantaj vb. unsurları göz ardı ederek, her şeyden önce kişinin beceri ve yeteneklerine bakıyor ve bunu ön plana çıkarıyoruz.
FoxChicken Grain ile kendi işimi kurduğumda, yaptığım şey herkesle çalışmak oldu. Tamamen kapsayıcı bir şekilde çalışıyoruz.
Yani orta yaşlı bir erkek eşek arısı olmanız, ben olmanız ya da transseksüel olmanız fark etmez. Bizim için fark etmez. Önemli olan, yaptığınız işte iyi misiniz?
Ve eğer bu konuda daha iyi olmak için biraz eğitime ihtiyacınız varsa, size yardımcı olalım. Size doğrudan yardımcı olamıyorsak, yardımcı olabilecek kişilerle irtibata geçmenizi sağlayacağız."
"Ve bu şekilde, düzenli olarak konuştuğum insanların sayısı, "Phil, senin yardımın olmasaydı bunu yapamazdım" diyor.
Bunu yapmam mümkün olmazdı. Sanırım buna iyi bir örnek, bir iş geliştirme elemanına ihtiyacım olduğu zamandı. Baktım, belki altı ya da yedi kişi gelip benimle çalışıp çalışamayacaklarını sordu.
Ve sonunda kesinlikle harika olan Kieran'ı işe aldım. Etkinliklerde nerede olduğumuzu her zaman anlayabilirsiniz çünkü ister ben ister Kieran olsun, üzerimizde her zaman bu batik tişörtler var."
"Evet, biz de bunu böyle inşa ettik. Bilirsiniz, gelin ve bizimle konuşun. Merhaba deyin. Fark etmiş olabileceğiniz gibi konuşmayı seviyorum.
Buna bayıldım. Bunu şimdiden sevdim, Phil. FoxChicken olarak son zamanlarda birlikte çalıştığınız birkaç ya da sadece bir başarı hikayesini paylaşabilir misiniz? Bu oyunların piyasaya sürülüp sürülmediğini veya oyunlar hakkında konuşup konuşamayacağınızı bilmiyorum.
Evet. Şu anda üzerinde çalıştığımız oyunların çoğu kesinlikle gizlilik anlaşması altında. İsim vermeyeyim ama üzerinde çalıştığımız birkaç tanesinde, stüdyodaki insanların işi bırakıp bir süpermarkette çalışmaya gitmelerine ramak kalmıştı."
"Ancak onları cesaretlendirmek, engelleyicilerinin ne olduğunu bulmak ve ardından bu engelleyicileri kaldırmalarına yardımcı olacak birini bulmak veya bu engelleyicileri kendimiz kaldırmak için onlarla birlikte çalıştık.
Ve bunun büyük bir kısmı mentorluk, stüdyolarla oturup konuşmak ve tamam, tamam demekten geçiyor. Aslında çoğunun en büyük sorunu, bir stüdyo kurup daha sonra bir işletme haline gelmeleri. Her zaman bir iş kuruyor olmalısınız.
Bu herkes için geçerli, değil mi?
Evet, evet. Bir iş kurun. Stüdyo olacak bir iş kurun. Bu önemli bir farklılaşma. Ancak bunu tam tersi şekilde yaptıysanız, bizimle konuşun. Bunu nasıl tersine çevireceğinizi bulmanıza ve herkesin nefret ettiği vergi memurunun sizi ziyaret etmemesini sağlamanıza yardımcı olabiliriz."
"Ya da finansman bulmanıza yardımcı olabiliriz. Dünyadaki neredeyse tüm büyük yayıncılarla ve çok sayıda bağımsız yayıncıyla çalışıyoruz.
Tamam, ilk soruma dönecek olursak, bu sonuncusu. Yaratıcılık ve çok taze, çok farklı küçük fikirlerin bu ortamda nasıl gelişebileceği ve işe yarayabileceği hakkında konuşmak.
Buradaki oyunlara göz attınız mı? Sizi çok özel bir şey olarak etkileyen veya burada olması gerekmeyen herhangi bir yeni fikir var mı? Son zamanlarda gördüğünüz ve bahsettiğimiz konuya örnek teşkil edebilecek bir şey var mı?
Kesinlikle. Barselona'ya gelmeyi ve burada oyun endüstrisiyle konuşmayı sevmemin nedenlerinden biri de geliştiricilerin tutkusu. Çok güzel."
"Barselona'ya her zaman geri döneceğim ve buradaki stüdyolarla konuşacağım çünkü burayı çok seviyorum. Barselona'yı bir şehir olarak seviyorum zaten.
Ama burada oyunlar için birkaç tane var. Grup olarak birkaç kez insanlarla konuştuk ve evet, kesinlikle sizinle çalışmak istiyoruz dediğimiz bazılarını bulduk.
Bazı harika özgünlükler var. Bir tane var, sanırım adı Gnaughty Gnomes. Harikaydı. O oyuna bayılırım. Çok eğlenceli. Taze. Evet, o oyunu oynamak istiyorum."
"Skalanın diğer ucunda ise The Occultist adında bir kitap var, karanlık ve oof gibi bir şey ama şu an için gerçekten uygun çünkü bu kitap aklımı başımdan alıyor.
Farkında mısınız bilmiyorum ama şu anda oyun piyasası gerçekten çok zıt kutuplardan oluşuyor. Gnaughty Gnomes gibi sevimli ve rahat oyunlarınız var ve diğer uçta gerçekten karanlık psikolojik korku var.
Arada çok az şey var, ama bu iyi. Bu iyi bir şey. Bu biraz çeşitliliğimiz olduğunu gösteriyor. Oyunlardaki bir sonraki büyük şey, ortadaki bu boşluğa uyan bir şey olacak."
"Henüz ne olduğunu bilmiyorum. Ne olduğunu bilmiyorum ama sanırım bir gün bir etkinliğe gideceğim ve işte oyun bu diyeceğim. Beş yıl içinde herkesin gideceği yer burası olacak.
Şu anda herkes Survivor, Roguelike ya da Deck Builder gibi oyunlara yöneliyor. Biz de oraya gideceğiz. Ama gerçekten, eğer henüz buralara gelmediyseniz ve oyunları görmediyseniz, görmelisiniz.
Harika. Bence bunu bitirmek için mükemmel bir yol. Çok teşekkür ederim Phil. Bu etkinliklerde seninle buluşmak için sabırsızlanıyorum. Çok güzeldi."
"Çok teşekkür ederim David. Seninle konuşmaktan gerçekten keyif aldım.
Teşekkür ederim."