Geçen ay, biraz sürpriz olarak, Fatshark büyük bir yıldönümü güncellemesinin ilk bölümünü başlattı. Hain Laneti'nin ikinci yarısı yayınlandı ve yeni yetenek ağacı sınıf için yenilendiği için Emektarımı öğüterek çok şey oynuyorum. Lansmanından bu yana oyuna dokunmamış bir oyuncuysanız veya uzun süredir 40K hayranıysanız ve henüz Tertiumm'u temizlemeye takılmadıysanız, güncellemede getirilen önemli değişikliklerden birkaçını ve bunların ne anlama geldiğini derledim.
Birincisi ve en bariz olanı, Karnaval adlı yeni bir bölge etrafında dönen iki yeni görev var. Geliştiriciler tarafından ana hatlarıyla belirtildiği gibi devasa bir gecekondu mahallesi olan Karnaval, Tertium'un sunduğu en acımasız sokakları kapsıyor. Adeptus Arbits'in gözden uzak olduğunu söylemek isteyeceğiniz pek çok işletmeyle dolu, baştan sona yolsuzluk ve genel olarak acımasız bir çekicilik, Karnavalı belki de şimdiye kadar ziyaret ettiğimiz en korkunç yerlerden biri haline getiriyor, o mükemmel Warhammer 40.000 acımasız şekilde. Gözleriniz Karnaval'ın kırmızı parıltısına çekilmeden edemiyor, çünkü bir grup Nurgle'a tapan içeri girip herkesi canavara dönüştürmeden önce buranın nasıl göründüğünü merak ediyorsunuz.
Estetiğe alışmak biraz zaman alsa da ve veba bulaşmış başka bir yer haline gelmeden önce Karnaval'ı daha fazla görmek isterdim, kesinlikle farklı bir Hive City'de veya başka bir gezegende görünmesi gereken bir bölge gibi görünmeden Tertium'da başka bir yerdeymişsiniz gibi hissetmenizi sağlama işini yapıyor. İkinci görevde de Karnaval'ın derinliklerine indiğinizde, çevreniz, bir E3 demosundaymışsınız gibi kamerayı yavaşça kaydırmak istemenize neden olan genişleyen, Viktorya döneminden ilham alan şehir manzaralarından, bir çiçek tazısının korkunç ulumasını her duyduğunuzda titrediğiniz dar koridorlara kadar değişiyor.
The Traitor Curse'de sunulan görevler açısından, ikincisini tercih ettiğimi söylemeliyim. İlk görev, Darktide için oldukça standart hissettiriyor, sonunda çıkarılana kadar sayısız düşmanı tutmadan önce ordularla savaşmanızı sağlarken, ikinci görev, büyük bir pusu, ortamlarınızda bol miktarda çeşitlilik ve tüm yıl boyunca duyduğum en tatmin edici "thunk" sesiyle bazı cam kaplara vurduğunuz bir bölüm de dahil olmak üzere çok daha uzun bir mesele. Görev listesine harika bir katkı sağlıyorlar ve yeni Karnak İkizlerinin de dahil edilmesiyle, tercih ettiğiniz zorluk ayarı ne olursa olsun bu seviyeler değerli bir meydan okumadır.
Karnak İkizleri sadece bu görevlerde serbest bırakılmakla kalmadı, aynı zamanda tüm Tertium'da serbest bırakıldı. Rinda ile ilk kez Veteran'ımın seviyesini yükseltirken rastgele bir Hızlı Oyun görevinde karşılaştım ve devasa kılıç savurmalarıyla kesinlikle hırpalandım. Hem Rinda hem de Rodin her an ortaya çıkabilir ve Daemonhosts'un daha iyi versiyonları gibi hissederler. Yeterince erken fark ederseniz bir cin ev sahibini atlatabilirsiniz, ancak Karnak İkizleri birdenbire ortaya çıkar, gününüzü mahveder ve siz daha neler olduğunu anlamadan duman olduğunu umduğum yeşil bir bulutun içinde kaybolur. Zamanlanmış karşılaşmalar oldukları için, birdenbire kaçışınızı mahvedemezler ve yine de yeni ve korkunç bir tehdit olarak ortaya çıkmaları kavramı artık Tertium'da seyahat ederken aklımın bir köşesine musallat oluyor.
The Carnival ve Karnak Twins'in eklenmesi, yeni seviyelerden ve patronlardan daha fazlasını getirdi. Warhammer 40,000: Darktide 'ye uygun bir anlatım getirmişler. Temel oyunda bir hikaye var, ancak büyük ölçüde seviye atlamanız ve ardından size Imperium'un güvenini kazandığınızı söyleyen biriyle tanışmanız etrafında dönüyor, ancak henüz yeterince kazanmadınız. Döngüseldir, pek bir şey olmaz. The Traitor Curse'de, emrinde Karnak İkizleri gibi süper güçlü birlikler de dahil olmak üzere lejyonları olan birincil düşmanımız Wolfer ile Moebian 6.'yı gerçek bir tehdit gibi hissettirdik. Vox Transmissions ve Carnival görevlerinde, Engizisyoncu Zola'nın neler olup bittiğini anlamaya çalışmak için kendi başına gittiğini biliyoruz ve muhtemelen bu anlatı başka bir yeni görevde ele alınacak. Bundan daha fazlası lütfen. Vermintide'da olduğu gibi oynadığımız karakterler aracılığıyla dünyayla bağlantı kuramıyorsak, bir sonraki en iyi seçenek, ana anlatı aracımız olmasını önemsediğimiz NPC'lere sahip olmaktır.
Hikayeyi, seviyeleri umursamıyorsanız ve sadece oyununuza daha fazla et katmak istiyorsanız, şanslısınız. Yeni Veteran yetenek ağacı, eğlenceli becerilere daha hızlı ulaşmanızı sağlıyor, ancak yine de oldukça anlamsız yükseltmelere bazı puanlar harcadığımı hissettim (temelde bana el bombalarının patladığını söyleyen büyük bir metin olmayan herhangi bir şey). Yine de, yakın zamana kadar bir Veteran'dan kaçınmama neden olan şeyden açık bir gelişme. Oynanışa en sevdiğim ekleme, size bir dizi güçlendirme veren ve cephane ve el bombalarının yanı sıra sandıklarda bulunabilen Stims. Savaş güçlendirmelerinden sağlık güçlendirmelerine kadar, bunlar kendi amaçlarınız için kapılabilir veya benim gibiyseniz, bir arkadaşınızı beklediklerinden çok daha hızlı bir şekilde bir düşman sürüsüne saldırmak için rastgele bir hız uyarısıyla yumruklayabilirsiniz.
Tam bir yıl Warhammer 40,000: Darktide olduğuna inanmak zor. Hayranların piyasaya sürüldüğünde oyundan tam olarak memnun kalmaması biraz inişli çıkışlı oldu, ancak o zamandan beri yetenek ağaçlarını, Xbox Series X/S sürümünü ve tabii ki bu Traitor Curse güncellemesini gördük. The Traitor Curse'un yeni içeriğe odaklanmasıyla birlikte, gelecekte Darktide'ı Fatshark'ın önceki oyunu Warhammer: Vermintide 2'nin inanılmaz paketi haline getirebilecek benzer büyük güncellemeler görebileceğimizi umuyorum. Şimdi bile, bu çiçek çürüklüğünün Imperium'unu kurtarma arayışımızda uzun bir yol kat ettiğimiz açık.