Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
makaleler
Warhammer 40,000: Fire Warrior

Warhammer 40,000: Fire Warrior - Dayanıyor mu?

Yeni nostaljik serimize başlamak için, zamanına inanılmaz derecede uygun olan eski usul bir nişancı oyununa geri dalıyoruz.

Fire Warrior gibi başka bir Warhammer 40,000 oyunu gerçekten yok. Eylül 2003'te çıkan oyunda, Space Marines'ın başrol oynamadığı için, en azından ana karakterler olarak değil ve İmparatorluğun "iyi adamlar" olarak yer almayan nadir 40k oyunlarından biridir. Aslında, onları kötü adamlar olarak konumlandırarak başlıyor; barışçıl bir Tau dünyasında yıkım yaratıyorlar ve kahramanımızı zorla adını taşıyan Ateş Savaşçısı, harekete geçer.

Fire Warrior, Tau'lar yeniyken çıktı, Warhammer 40,000 henüz hikaye açısından kendine gelmeye çalışırken ve Games Workshop ise yukarıdan aşağıya strateji oyunlarının dışında yeni ve heyecan verici türlere yöneliyordu. Oyun o kadar eski ki, oynamadan önce yanlışlıklar hakkında uyarı bile veriyor; mesela Community dizisinin ilk D&D bölümü veya John Slattery'nin ayakkabı olajina karşı saldırgan bir ilgisi olduğu Mad Men bölümü. Ama Fire Warrior'da zamansız ırkçılık yerine, o kadar vahşi bir hikaye var ki, neredeyse harika bir giriş olmanın tam tersi. Buna rağmen, bu eski usul nişancı oyununa geri dönmeyi çok sevdim, tüm hatalarıyla birlikte.

Warhammer 40,000: Fire Warrior

Warhammer 40,000: Fire Warrior hayatımda oldukça garip bir dönemde geldi. İlk çıktığında oyun oynayacak yaşta değildim, bu yüzden bir süre sonra, hatırlamıyorsam 2008 civarında, Warhammer'a ilk başladığım PS2 için oynamaya başladım. Hiçbir şey hakkında pek bir şey bilmiyordum ama aksiyonun ilk gerçek video oyunum olan Halo 3'ü anımsattığını gördüm. Kuju Entertainment'ın nişancı oyununun Bungie ile aynı seviyede olduğunu söylemek adil değil ama bir yere gidip tüm kötüleri vurup sonra başka birine gitmenin basitliği, mavi bir uzaylı olarak oynamak kadar tatmin ediciydi, hem de küçük Alex'in bir Spartan'da koşuşturması kadar tatmin ediciydi.

Fire Warrior aslında çok ilkel bir Boltgun gibi. Çok güçlü bir kahraman olarak oynuyoruz. Cidden, Fire Warrior'da karakterinizin ne kadar yetenekli olması, lore kısıtlamaları nedeniyle ne kadar güçlü olması gerektiğine kıyasla daha da saçma geliyor. Oyunda Kaos Uzay Denizcileri, Dreadnought'ları alt ediyoruz ve hatta bir Titan ile savaşıyoruz. Boltgun'un atış temposu ya da mevcut silah çeşitliliği yok, ama Warhammer 40,000: Fire Warrior ile boomer nişancı cazibesi var, özellikle daha önce oynadıysanız üzerinden atılması zor.

Bu bir reklamdır:
HQ

Eğer Fire Warrior'ı daha önce oynamadıysanız, bugünlerde diğer boomer nişancı oyunlarına kıyasla önermek daha zor olabilir. Birçok nedenle biliniyor ve bazıları bugün hâlâ oyuncular arasında şikayetlere yol açıyor. Seviye tasarımı oldukça iyi ya da kötü ve oyunun Kaos bölümlerine ulaştığınızda gerçekten zahmetli olabiliyor. Silahlarınızın hasarı oyunun ilerleyen bölümlerinde durağanmış gibi hissettiriyor ve zırhsız insanları biçmekten sonraki düşmanlara karşı canınızı kurtarmak için savaşmaya geçiyorsunuz. Sanırım bu hikayenin bir temsilcisi, ama oynanış deneyimini zahmetsiz, nostaljik eğlenceden yeni oyunların bu geleneksel nişancı formülünden neden evrildiğini hatırlatan bir hale getiriyor. Klavye ve fare bağları da biraz garip ve oyun eğitimde bile hangi tuşun hangi eylemi yaptığını gerçekten söylemez. WSAD ile yürümek ve fare ile ateş etmek oldukça kolay, ama yukarıdaki videoda el bombası anahtarını bulmak için bir iki dakika harcadım.

Modern optimizasyon açısından, Fire Warrior Windows 11 PC'mde sorunsuz çalışıyordu. Büyük bir çökme ya da hata yok, ama oyunda çok fazla yapılandırma yapamıyorsun. Başlattığında inanılmaz yüksek oluyor, öyle ki kulaklıklarımdan patlamalar titreşiyordu. Oyunu olduğu gibi seviyorsanız bu harika, ama genel deneyimi değiştirmek istiyorsanız, özellikle de bu yeni markalanmış, yenilenmiş Warhammer Classics etiketinin bir parçası olduğundan, başka oyunlara da bakmak isteyebilirsiniz.

Warhammer 40,000: Fire Warrior
Bu bir reklamdır:

Tüm bunlara rağmen, Warhammer 40,000: Fire Warrior tutar mı? Evet ve hayır. Warhammer 40.000 video oyun kadrosunda gerçekten bir eşi olmayan bir oyun. Games Workshop artık uzaylı kahramanlarla oyunlar yapmıyor, özellikle Tau. Ayrıca Warhammer dünyasında birinci şahıs nişancı oyunlarını pek görmüyoruz. Yani, Fire Warrior kesinlikle eşsiz bir deneyim gibi hissettiriyor. O eski nişancı cazibesi de var. Karakterler etrafta koşup kurşun almadan ölüyor ve üç ölüm animasyonundan birinde düşmeden önce aynı iki satırı kükreyerek size doğru kükreyer. Bazen Fire Warrior'ı ciddi bir nişancı oyunundan çok slapstick komediye dönüştürebiliyor, ama kesinlikle iyi bir kahkaha getirebiliyor ve oyunda kısa sürem boyunca yüzümde bir gülümseme sağladı.

Nerede başarılı olamayacağı açık. Oyun, 20 yıldır herkese bir nişancı oyununun nasıl yaptığını göstermek için bekleyen bir başyapıt değil. Seviye tasarımı biraz tuhaf, zorluk seviyesinin ölçeklenmesi saçma hale geliyor ve dediğim gibi, hikaye veya evrenle ilgili pek iyi bir giriş değil çünkü o zamandan beri çok şey değişti. Belki de bu, Fire Warrior'ı çıktığında oynama şansı bulamamış ya da nostalji için tekrar oynamak isteyen mevcut hayranlar için bir başka hikaye. Dünyayı tamamen yeni biri muhtemelen bu boomer nişancı oyununda birkaç kusur bulacaktır, ama eğer 8 saatlik bir kampanya için bunları aklınızdan çıkarabilirseniz, Warhammer 40,000: Fire Warrior ile kesinlikle iyi vakit geçireceksiniz.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor