Oyuncuların yeni bir sürüme kendilerini kaptırmak için ihtiyaç duyduğu duyguyu özetleyen bir şey varsa, o da bağlantıdır. İnsanlar video oyunlarına çok farklı şekillerde bağlanıyor. Bazıları zengin oynanışa ihtiyaç duyar, bazıları ise derin bir anlatıya ihtiyaç duyar. Çoğu ikisinin karışımını takdir ediyor, ama aynı zamanda erişilebilir bir şey istiyor. Aşırı karmaşık, masaüstü tarzı mekanikler ya da aşırı büyük açık dünyalar yok. Gerçek insanlarla maceraya çıktığını hissettiren yan karakterler ve ustalık olduğun bir kahraman. Bu tür şeylerin çoğu Mass Effect oyunlarında topluca bulunuyor.
Mass Effect'in uzay operası tarzı RPG çekirdeğine ulaşmak, geliştiricilerin uzun zamandır kaçırdığı bir fırsat gibi hissettiriyor. Diğer serileri doğrudan kopyalamayı sevmiyorum, başkasının başarısından faydalanma eğiliminin bir parçası olarak, ama artık on yıl boyunca Mass Effect oyunu yok, sonuncusu lansmanda yoğun eleştiriler aldı. Galaksinin en azından bir kısmını kurtarmaya çalışırken birlikte etiketleyebileceğimiz dağınık bir ekip sunacak bolca yeni isim için yer ve alan var.

Star Wars Zero Company, The Expanse: Osiris Reborn ve Exodus. Yerleşik IP'ler, yeni bir IP ve birçok farklı oyun mekaniği, hırs, bütçe. Yine de, hepsini birleştiren bir şey var. Her biri Mass Effect ile karşılaştırıldı ve bu karşılaştırmaları kabul etti. Soulslike dönemi bitti mi ve Mass Effect benzeri zamanlar mı geldi? Muhtemelen hayır, ama bu oyunlardan biri bile Normandiya'yı keşfettiğimiz zamanları hatırlatacak kadar iyiyse, bu, bilim kurgu RPG'lerinin geleceği için harika bir işaret olur.
Başta da dediğim gibi, bir oyunun kitlesiyle bağ kurabilmesi, günümüz pazarında başarılı olmanın anahtar faktörüdür. Genç oyuncular genellikle çok oyunculu deneyimler üzerinden birbirleriyle bağ kurar, ancak CoD lobileri ve Fortnite Seasons ilerledikçe, dünyanın yöneticileri kendi hızlarında yaşayabilecekleri, işi ve zorlu aile hayatıyla dengeleyebilecekleri bir deneyimle dinlenmeyi tercih ederler. İşte Mass Effect gibi bir deneyim sunan bir oyun gerçekten parlayabilir. BioWare klasiklerinde olduğu gibi yoldaşlar, karakterler ve dünya arasında benzer bir bağ kurmak, kalıcı bir iz bırakabilir ve on ya da on beş yıl sonra izleyicilerin "hey, bu oyun Exodus gibi" demesine neden olabilir.

Mass Effect'in mükemmel fırtınasının yeniden yaratılıp yaratılmadığını bilmiyorum. Derin bir evrenle ve gerçekten unutulmaz yan karakterlerle orijinal, geniş bir evren sundu. Bu çok zor görünmeyebilir ve umarım zor olmamalıdır, ama günümüzde oyun geliştirme konusunda şu yerdeyiz; yapay zeka yoldaşlarının birkaç yıl içinde norm haline geleceği tamamen mümkün. En azından, bahsedilen üç oyun bunu tercih etmeyecek (Owlcat GenAI kullansa bile, The Expanse: Osiris Reborn ). Orijinal bir dünya yaratma işi Star Wars: Zero Company ve The Expanse: Osiris Reborn 'nin gerçek Mass Effect tarzı olmalarını zaten itibarsızlaştırıyor olabilir, ama birincisi, Warhammer 40,000: Rogue Trader gibi daha geniş bir evren ve hikayenin küçük bir parçasını geliştirmeye çalışıyor ve ikincisi evet, çok fazla kaynak materyali olan bir evrenden geliyor. ama yine de geniş ve yeni bir kitleye tanıtılabilir. Bir oyunu Mass Effect ile karşılaştırmaya daha çok çeken, orijinal dünyasından ziyade, oyunun yoldaşları ve çevresindeki sistemler.
Bağlantılar, tekrar söylemem gerekirse, bir oyunu, özellikle bir RPG'yi unutulmaz kılmanın büyük bir parçası. Bu bağlantıları kurmak için en iyi kimler olur, eğer arkadaşlar değilse? Baldur's Gate III bunu kanıtladı, tıpkı Mass Effect'in daha önce yaptığı gibi. Mass Effect 2'nin intihar görevi (ki bu arada tüm oyun dünyasının en iyi görevi), hepsini kaybedebileceğinizi bilmenize rağmen, gerçekten ölmek istemediğiniz bir takım olmadan işe yaramaz. Star Wars Zero Company, The Expanse: Osiris Reborn ve Exodus'un odaklanması gereken bir şey varsa, o da şudur. Tekrarlayan oynanış ya da biraz yavaş bir ana hikaye, yanınızda harika bir karakter varsa unutulabilir. Garrus, Tali, Liara, hatta Miranda'dan Mass Effect serisinde Commander Shepard'ın kendisinden daha fazla replik hatırlıyorum ve Mass Effect karşılaştırmalarını doğru şekilde sahiplenebilmek için bu yaklaşan oyunların gerçekten başarılı olmasını görmek gerekiyor.

Bu, karakterlerin kişilikleri kadar tasarıma da uzanıyor. Exodus'un yoldaşlarını ortaya çıkarmasını görmek beni çok mutlu edemem, en az üçü aynı stillsuit taklitini "zırh" olarak giymişti ve oldukça boş bakışlardı. En az bir Jacob veya James ile başa çıkabilirim ama lütfen onlardan bir kadro oluşturma. Neyse ki, savaşta yardımınıza gelecek dost canlısı bir Ahtapot var, en azından zaten bir sos izi var. Bu beni anti-woke gibi gösterebilir, her kadın Stellar Blade kahramanı gibi görünebilir ama arkadaşları fiziksel olarak çekici yapmakta da bir sakınca yok çünkü kişilik açısından da öyle olacaklar. Sadece Concord tarzı bir görünüme gitme, sorun olmaz. Görünüşe göre Owlcat bunu anlıyor, tıpkı Larian'ın Baldur's Gate III'te yaptığı gibi. Herkesi eşit derecede ateşli hale getir, ve hazırsın demektir. Ahtapot hariç, Ahtapot ile romantik ilişki kuramadan da iyiyim, teşekkürler Arketip.
Yoldaş tasarımı hakkında sonsuza kadar fazla gevezemeyeceğim, ama insanlar bu karakterlerin sunabileceği bağ ve kaçış aradığında, bazen romantizm gibi şeylerle karaktere daha derinlemesine inebilecekleri zaman yardımcı oluyor. Örneğin, Avowed, herkesin sadece arkadaşın olduğu ve daha fazlası için hiçbir seçenek olmadığı için tam olarak işe yaramadı. Tabii ki gerekli değil ama insanlar uzaylılarla garip olmayı seviyor. Mass Effect yine bunun en iyi örneği. Star Wars Zero Company muhtemelen böyle bir bağa sahip olmayacak ama kalıcı ölüm sistemi sayesinde, sahte takım arkadaşlarıma bağlanmak ve bir görev yanlış gittikten sonra haftalarca onları yas tutmak için çok daha heyecanlıyım.

Soulslike'lar, düzenli olarak klasikler çıkaran bir geliştiricinin zaten doldurduğu bir türe kendini sokmaya çalışırken, Mass Effect-like'ler ise uzayda bir maceraya acilen ihtiyacımız olduğu bir zamana geliyor. Guardians of the Galaxy, Baldur's Gate III gibi, benzer bağımlılık yapan dünyaları ve karakterleri yeniden yaratmada oldukça yaklaştı, ama bir şekilde Mass Effect'in o isteğini tam olarak karşılayamadı. Umarım bu oyunlardan en azından biri, evet, yayıncılar, üç boyutlu, ilginç karakterlerle bağlantı kurmamıza olanak tanıyan RPG'leri sevdiğimizi kanıtlamak için bile olsa.