Skip to main content
Makaleler

Yıldız Daha Kötüsü: EA'nın QA ile sorunu, tekrar eden bir suçlu

Jedha'nın fantastik rekreasyonu, Star Wars Jedi: Survivor 'nin sekiz ay sonra hala muzdarip olduğu tüm performans, cila ve hatta tasarım sorunlarını tam olarak telafi etmiyor.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Güncellendi 31 Ocak 2024

"EA", "Electronic Arts", "QA", "Kalite Güvencesi" anlamına gelir, ancak Respawn'ın son iki oyununun performansına bakılırsa, iki kısaltma bir süredir çelişiyor ve bu yalnızca yayıncıyı suçlayabilir, özellikle de tekrar eden bir suçlu olduğunda.

Star Wars Jedi: Survivor oynamak için son Noel tatiline kadar bekledim. Star Wars evrenini kural olarak seviyorum ve bu vesileyle lansmanda oynama "hatası" yapmak istemedim. Bu bir hata olmamalı, ancak bazı şirketler, özellikle türleri açık bir dünyada geçtiğinde veya karmaşık fiziğe dayandığında, bizi cilasız veya bozuk olarak piyasaya çıkan oyunlara alıştırıyor ve bu nedenle bir süre beklemek iyi bir fikir, bu da umutlarını baltalıyor.

Ama önce bu hikayenin prequel'ine bakalım. Kasım 2019'da EA, Respawn Entertainment'ın çok çok uzak bir galaksiden ilk büyük lisanslı çalışması olan Star Wars Jedi: Fallen Order'ı yayınladı. Açık dünyaları, üçüncü şahıs Güç savaşını ve metroidvania ve soulslike alt türlerinin iki iyi bölümünü, hepsi Darth Vader'ın zamanında kanonik bir hikaye içinde birleştiren iddialı bir bahisti. Muhteşemdi ve bazı yönlerden meslektaşım Jonas'ın Fallen Order incelemesinde işaret ettiği olumlu yönlere katılıyorum, ancak oyun tamamen bozuk çıktı. Ve basın daha fazlasını söylemeliydi.

Xbox One X'te oynadım ve deneyimim bundan daha sinir bozucu olamazdı. Elbette sonuna kadar oynadım (ve belirli bir ön jenerik kamera hücresi onu serinin herhangi bir hayranı için bir zorunluluk haline getiriyor), ancak birden fazla hata oyunumun çoğunu mahvetti. Aksayan kontroller, sıkışıp kalan veya duvarlardan size saldıran düşmanlar, donarak titreyen unsurlar, başarısız olan zıplamalar, manzaraya yapışan yaratıklar... Ve tabii ki, her türden düzinelerce grafik hatası ve aksaklık.

Bunu, farklı dövüş stillerinin daha çok bir illüzyon olduğu (belirli, görünüşte isteğe bağlı tekniklere bağlı kalmanız gerekiyordu), keşfetme ödülünün bir panço olduğu ve karakteri gerçekten geliştiren bir şey olmadığı veya bazı düşmanların burnunuzun dibinde bariz bir şekilde hile yaptığı gerçeğine ekleyin, ki bu bir ruh oyununda kabul edilemez. ahem, düşman yeniden doğuyor (sizi vurmak için düz bir saldırının yönünü çevirmek gibi), en iyi Star Wars oyunlarından biri olabilecek şeyin gerçekten bir başarısızlık olduğu hissinden kurtulamadım.

Kendi kendime "Birkaç ay sonra oynamalıydın" dedim ve birkaç arkadaşım bana EA'nın Respawn'ı o yılki Noel kampanyası için zamanında göndermesi için acele ettiğini açıkça gördüğünü söyledi. "Ama aynı zamanda tasarım kusurları da var," dedim ve onlara sorunların sadece teknik olmadığını ve Fallen Order'ın piyasaya sürülmeden önce 3-4 ay daha cilaya ihtiyacı varsa, belki de ne olmak istediğini belirlemek ve trendleri yakalamaya çalışırken kendini sulandırmamak için 3-4 aya ihtiyacı olduğunu savundum. tarihsel olarak da EA'nın evcil hayvanı olan bir şey.

Zaman geçti, hayal kırıklığımı benimle paylaştım, bana oyunun çok geliştiğini söylediler ve ardından bu yılın Nisan ayında, devam oyunu Star Wars Jedi: Survivor piyasaya sürüldüğünde geldi. Aynı taşa iki kez takılmadım ama EA takıldı. Önümüzdeki ay değil, sekiz ay bekledim, oyunu PS5'te oynamak için bekledim, ki bu da önde gelen versiyondu. Ve hey, oyunum çok daha iyi başladı, çok daha gösterişli görünüyordu ve oyun görsel-işitsel bir harika. Ayrıca, ilkinden birkaç önemli konuyu geliştirmeye çalışır: çeşitliliğin anlamlı olması ve keşfin ödüllendirici olması.

Pekala, şimdi sona yaklaştığıma göre ve oyundaki en iyi dövüşlerden biri olması gereken şeyi deneyimledikten sonra (ipucu: Tie dövüşçüsü), orijinalin bu kadar çok sorununu tekrarladığı için pişmanlık duyabilirim. Her ne kadar daha iyi vakit geçirsem ve bence üstün bir ürün olsa da, bu kadar kötü bitmiş olması nasıl mümkün olabilir? Bu başlık bahara ertelendi, bu yüzden artık 2022'de bir kez daha bağlı olduğu Noel telaşından muzdarip değil ve yine de aylar sonra hala hatalarla dolu.

Yüklenmeyen dokular ve ışıklandırmalar, etkinleştirilmeyen kontroller (BD-1 sizi bir şeyi taramanız veya incelemeniz için uyardığında ve istem ekranda görünmediğinde kötüdür), başarısız olan platform oluşturma, çokgenler arasında karaya oturan düşmanlar, ucuz tuzaklar, kötü cilalanmış veya dengesiz saçma durumlar, yönünü şaşırmış bölümler, havada süzülen canavarlar... Aynı şey değil ve o kadar sık olmuyor, ancak "dikkat et, çünkü takılıp kalabilir ve bölümü senin için bozabilir" hissini yaratıyor.

Sonunda, bu gerçekten utanç verici. Survivor, 2023'ün tamamındaki en güzel manzaralardan bazılarını oluşturuyor ve yıl boyunca bazı birinci sınıf oyunların çıktığını gördü. Jehda'yı yeniden yaratmaları bir zevk ve hayranlar için gerçek bir ziyafet olan Rogue One: A Star Wars Story'de göreceğiniz en iyi tamamlayıcılardan biri. Ana gezegeni Koboh, muhtemelen bir Star Wars video oyununda oynanan en güzel ve geniş gezegendir. Coruscant'a olan saygısı, Star Wars 1313'ün ne olması gerektiğini anımsatıyor. Hiperuzay atlayışları, çok daha yaratıcı bulmacaları (bazıları size Zelda'yı hatırlatacak), özgürlüğe ve ödüle daha fazla vurgu yapması şaşırtıcı. Müziği ve mükemmel ses tasarımı. Tamam, hikaye herhangi bir ödül kazanmazdı, ancak sözde an be an Survivor çok daha iyi bir şekilde sahnelendi ve sanatçılarının ve oyun tasarımcılarının yetenekleri tartışılmaz. Ama oldukça bozuk.

Mükemmel çalışsaydı veya en azından bu kalibrede bir unvanın gerektirdiği gibi, Star Wars Jedi: Survivor 2023 Yılın Oyunu Ödülleri'nin çeşitli kategorilerinde pekala yarışabilirdi, ancak ortaya çıktıkça, devam ettikçe, büyük olasılıkla yılın hayal kırıklığı kategorisine girme olasılığı daha yüksek.

Fantastik Titanfall ve Apex Legends'ın arkasındaki stüdyo olan Respawn, aynı zamanda doğrudan bir devam oyunu olduğunda bir işi düzgün bir şekilde bitiremiyor mu? Olabilir, ancak ister daha fazla kaynak tahsis ederek ister piyasaya sürülenleri daha iyi kontrol ederek olsun, nihai hata Electronic Arts'ta yatıyor. Ne yazık ki, en değerli lisanslarından birinden ilk kez emin değil ve şimdi sadece buna sahip olmadığı için, Ubisoft'un Star Wars Outlaws veya Quantic Dream'in Star Wars: Eclipse gibi projelerin onu sağdan geçtiğini görebilir (peki, Birleşik Krallık'taysanız ayrıldı). Ya da ironik bir şekilde ve biraz intikam dokunuşuyla, EA'nın kendisi bir yıl önce başka bir oyunu iptal ettikten sonra Amy Hennig'in oyunuyla Skydance Interactive.

Epiphany'ye kadar, PS5 için Star Wars Jedi: Survivor, PS Store'da 35 £ karşılığında satın alınabilir. Yarı fiyatına. Xbox Mağazası'nda 70 £ 'luk orijinal fiyatını koruyor ve elinizi ekranın önünde sallayarak "krediler iyi olacak" numarasını yapamazsınız. Bir Star Wars hayranıysanız ve bu makale ile neyle karşı karşıya olduğunuzu anlıyorsanız, tekliften yararlanın. Tam fiyatına rağmen, bunca zamandır hak ettiği gibi düzeltilmediği için size tavsiye edememem üzücü.

Peki sırada ne var? Respawn için ufukta Cal Kestis üçlemesinin söylentilere göre üçüncü bölümü (Survivor'ın devamı olan bir Star Wars Jedi 3 devamı, şimdi Stig Asmussen olmadan), Peter Hirschmann'ın onaylanmış Star Wars FPS'si ve bir tutam tuzla, belki de söylentilere göre Titanfall 3. EA, gişe rekorları kıran bir filmin iyi sonuçlanması için hak ettiği tüm kaynakları, yönetimi, dikkati ve özeni gösterecek mi?

Basın, iki Jedi oyunu ve paylaştıkları bu ciddi sorun konusunda yeterince sert değildi ve bugün bile "genel olarak çok olumlu eleştiriler" bulacaksınız. Ancak topluluktan da birkaç isyancı ses vardı ve eğer dikkate alınmazsa, EA sadece artık sahip olmadığı bir lisansın Gücü'nü çarçur etmeye devam etmekle kalmayacak, aynı zamanda on yıl önce ne yazık ki küçümsedikleri kazançlı solo macera işini bir kez daha riske atacak.

Star Wars Jedi: Survivor oynadınız mı ve ne düşündünüz?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Tam profil 2011 yılından beri Gamereactor yazarı · 557 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.