Skip to main content
Makaleler

Son on yılın en büyük 10 video oyunu başarısı

En büyük başarısızlıklardan bazılarına dikkat çektikten sonra, şimdi en büyük başarılara bakıyoruz.
Ben Lyons Senior Editor Güncellendi 31 Ekim 2025

Son zamanlarda, son on yılda video oyunu dünyasını sarsan en büyük başarısızlıklardan bazılarına göz attık. Bu nedenle, senaryoyu tersine çevirecek ve çabalarımızı son on yılın en büyük on başarısına odaklayacak şekilde bir bakış açısı elde etmemiz adil olur.

Tanıdığınız herkes 2016'da Pokémon Go oynuyordu

Nasıl buradan başlamayız? 2016 yılında, yaz aylarında Niantic, The Pokémon Company ile artırılmış gerçeklik mobil oyununu piyasaya sürdü. Pokémon Go olarak bilinen bu oyun, insanlardan cep canavarlarını yakalamak ve eşi benzeri olmayan bir Pokémon yolculuğu deneyimlemek için dışarı çıkmalarını istedi. Uzun süredir hayranların Pokémon hakkında bildiklerinden farklı olsa da, tüm dünyada büyük bir hit olduğunu kanıtladı, öyle ki şehrin sokaklarında ve kırsalda Pokémon yakalayan insanları görmeden hiçbir yere gidemezsiniz.

PUBG: Battlegrounds bir ateş yakıyor...

Geçtiğimiz on yılı düşündüğünüzde, oyun oynamak genellikle iki büyük ve temel fikri doğurdu. Bunlardan biri, 100 oyuncuyu bir lobiye bırakma ve tek bir galip kalana kadar savaşmalarına izin verme öncülü olan battle royale. 2025'in sonlarında sayısız battle royale oyunu var ve hatta daha fazlası gelip geçti, ancak gerçekten Brendan "PlayerUnknown" Greene'i herkesin izleyeceği bir yol açan PUBG: Battlegrounds 'yi yarattığı için işaret edebiliriz. Bugün hala son derece popüler bir hit olan PUBG, şüphesiz son on yılın en büyük başarılarından biridir.

... ve Fortnite alevleri keşfedilmemiş yüksekliklere taşıyor

PUBG, PUBG 'dir, ancak başka hiçbir şeye benzemeyen bir ölçekte bir battle royale söz konusu olduğunda, Epic Games ' Fortnite bire bir olarak durur. Geçtiğimiz on yılda, Fortnite, çok çeşitli geçişler ve işbirlikleri sayesinde, battle royale'in daha sevimli ve erişilebilir bir versiyonundan, metaverse'nin bugüne kadarki en iyi örneğine dönüştü. Fortnite 'nin son on yılın en başarılı ve etkili video oyunu olduğunu iddia edebilirsiniz, ancak öncü olduğu için PUBG 'ye en azından biraz çiçek vermesi gerekiyor.

Escape from Tarkov, diğer büyük trend için emsal teşkil ediyor

Battle Royale'den yola çıkarak, çok az kişinin hayal edebileceği şekilde gelişen diğer trend, çıkarma atıcılarının öncülüdür. BR'ler gibi, çevrimiçi çok oyunculu oyunun daha kolay ve daha iyi desteklenmesinin, daha yaratıcı fikirlere izin vermesinin bir ürünüdür ve sonuç, büyük kazanabileceğiniz veya hepsini kaybedebileceğiniz gergin ve zorlu bir aktivitedir. Bu çok sev ya da nefret et deneyimi, ama aynı zamanda saçma bir şekilde popüler ve hepimiz bu cephede gerçek başarılı öncü olduğum için Escape from Tarkov 'ye teşekkür edebiliriz. Oyunun nihayet bu Kasım ayında Erken Erişim'den çıktığı düşünüldüğünde, belki de her zamankinden daha uygun bir seçim.

Remedy Entertainment bugüne kadarki en etkileyici oyunlardan ikisini sunuyor

Bakın, FBC: Firebreak oldukça büyük bir başarısızlık oldu ve bunu inkar etmek mümkün değil. Ancak Remedy Entertainment iki nedenden dolayı burada olmayı hak ediyor. İlki, açıkçası istisnai ve bu Finli geliştiricinin neler üretebileceğinin en iyi örnekleri olan Control ve Alan Wake 2 iki oyun. Her iki oyun da tartışmasız kendi yıllarında piyasaya sürülen en iyi iki oyun ve bu en hafif tabirle kıskanılacak bir şey. Ancak diğer neden, Remedy 'nin birçok geliştiricinin/yayıncının öğrenebileceği bir emsal oluşturmasıdır. Bu, bir oyunun lansman satışlarındaki başarısını değil, oyunun uzun vadede nasıl performans göstereceğini tanımlayan bir ekiptir. Bu yüzden hiç kimse Alan Wake 2 'nin lansman sırasında kek gibi satmadığından endişelenmedi, çünkü Remedy oyunlarının ayakları olduğunu ve zaman verildiğinde sadece maliyetlerini karşılamakla kalmayacaklarını, sadece saf bir gelir akışı haline geleceklerini biliyor. Bu, birçok kişinin öğrenebileceği bir iş uygulamasıdır ve bu stüdyoyu başarının önde gelen bir örneği haline getirmek için yeterlidir.

Rocket League filelerin arkasını buldu

Geçtiğimiz on yılda, oldukça basit kurulumlara sahip ancak sonsuz saatler süren eğlence sunan, oynaması ücretsiz video oyunlarında gerçekten bir artış görüldü. Bu amaçla, Psyonix 'nin Rocket League kesinti yapması gerekiyor çünkü açıkçası, her yaştan ve demografik yapıdan hayranın keyif alabileceği kesinlikle dikkate değer bir dev haline geldi. Bugüne kadar Rocket League, Fortnite, Roblox, Minecraft ve hayranların sonsuz veya hızlı aksiyon için akın ettiği diğer tüm erişilebilir ve zamansız hitlerle aynı sohbette yer alıyor.

Kojima Productions küresel bir sansasyon haline geldi

Hideo Kojima kendi geliştirme stüdyosunu kurmak için Konami 'den ayrıldığında, kimin daha iyi performans göstereceği sorusu ortaya çıktı; ünlü Japon geliştirici mi yoksa zamansız yayıncı mı? Konami biraz çöküş içindeydi, kuşkusuz içinden çıktığı bir çöküş içindeydi, ancak Kojima Productions bulunamayan yüksekliklere ulaştı. İki Death Stranding oyundan sonra, uyarlamaların yolda olması, PlayStation ve Xbox ile birlikte üzerinde çalışılan yeni projeler ve Kojima 'nin yaratıcı dünyanın seçkinleri arasında gerçekten yerini almasıyla geliştirici için artık gökyüzü sınır.

Vampire Survivors herkesin takıntısı haline geliyor

Sık sık gelen ve muazzam hit haline gelen küçük bağımsız oyunlar vardır, daha yeni örnekler Peak, Lethal Company ve hatta Balatro 'dir. Ama Vampire Survivors kendi küçük aleminde var çünkü oyun birdenbire ortaya çıktı ve o kadar büyük bir sansasyon olduğunu kanıtladı ki, şimdi daha büyük balıklardan her türlü kopyayı görüyoruz. Alması ve oynaması inanılmaz derecede kolay olacak şekilde tasarlanan, sizi eğlendirecek derinlikle dolu ve takdire şayan bir şekilde uygun fiyatlı olan Poncle 'nin oyunu gerçek bir başarıdır.

Hazelight, dünyaya kooperatifi neden sevdiğimizi hatırlatıyor

Josef Fares liderliğindeki Hazelight 'nin şu anda işbirlikçi video oyunu sektörünü sırtında taşıdığını iddia edebilirsiniz. Geçtiğimiz on yıl, A Way Out, It Takes Two ve Split Fiction 'yi takip eden bu geliştirici, yalnızca kooperatif oyunlarının yalnızca alakalı değil, aynı zamanda doğru şekilde kullanıldığında büyük hit olduğunu kanıtladı. Tüketici dostu Friend Pass özelliği nedeniyle oyuncu sayılarını marjinal olarak bile yansıtmayan üç oyun arasında kaydırılan 35 milyondan fazla kopya, Hazelight 'nin ne kadar başarılı olduğunu gösteriyor.

Baldur's Gate III rekor kıran bir başarıya ulaştı

Belki de son on yılın en çok oy alan ve beğenilen oyunu. Larian 'nin Baldur's Gate III 'si geldi ve dünyaya cRPG sektörünün hala çok canlı ve iyi durumda olduğunu kanıtladı. Rekor kıran ödül başarısı ve on milyonlarca satılan kopyanın yanı sıra, BG3'ün bu kadar başarılı olmasının nedeni, lansman sonrası tonlarca geliştirme ve iyileştirme ile deneyimi genişletmeye devam ederken, bir sürü takdir edici erişilebilirlik tasarımı seçeneği sunmasıdır. Oyuncuların yardımıyla oyuncular için geliştirilen BG3, 2020'leri tanımlayan oyun olabilir, ancak Grand Theft Auto VI 'nin bu konuda söyleyecek bir şeyleri olacağına şüphe yok.

Herhangi bir büyük başarıyı kaçırdık mı? Eğer öyleyse, bunları aşağıdaki yorumlarda paylaşmayı unutmayın.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.491 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.