Skip to main content
Makaleler

Kolaylık, oyun oynamanın keyfini öldürür

Retro klasikleri düzgün oynamak kayıt durumları kullanırsanız neredeyse imkansız, bu da oyunları en iyi halleriyle asla deneyimleyemeyeceğiniz anlamına geliyor.
Jonas Mäki Editor Sweden Güncellendi 16 Mart 2026

Yakın zamanda Virtual Boy hakkında makalemi yazdığımda, eski güvenilir makinemi çıkardım, nazikçe açıldı ve kendine özgü kırmızı grafiklerini göstermeye başladı. Yeni Switch aksesuarının incelemesi öncesinde hafızamı tazelemek için oynadım ve ağırlıklı olarak Mario Clash ile Wario Land'e odaklanmayı seçtim.

Nintendo abonelik hizmetine hızla klasikler ekliyor.

Sadece kısa bir araştırma için tasarlanmıştı, özellikle cihazın inanılmaz derecede ergonomik olmaması nedeniyle, ama aslında saatlerce oturup oynadım, özellikle Wario Land bir meydan okuma oldu. Her iki oyun da iyi oyunlar olsa da, akşamı geçirmek için daha iyi oyunlar var, peki neden bunlara bağımlı oldum? Bir teorim var.

Aslında daha önce ilginç bir şey fark etmiştim. Switch ve Switch 2'de Switch Online + Expansion Pack ile sunulan birçok klasik oyundan herhangi birini oynadığımda, ilgim genellikle yarım yamalak oluyor. İstediğim zaman tüm oyunlar arasında geçiş yapabiliyorum ve tüm zorluklar ortadan kalkıyor çünkü zamanı geri sarıp hataları geri alabiliyorum.

Retro oyunları çok seviyorum ve oyun tarihinin en güzel ve daha az bilinen anlarına geri dönerek geçmişin büyüsünü deneyimlemekten mutluyum. Eski 16-bit takımlarım hâlâ güçlü ve ara sıra daha önce oynamadığım yeni-eski bir oyun alıyorum. Retro modda olduğum zamanlarda genellikle yatakta yatıp oynuyorum ve kartuşları kullanırken saatlerce oynayabiliyorum. Ama bunu mümkün kılan kartuşlar değil.

Ayrıca bir Mega Everdrive Pro var, böylece kutu açmak, kırık kartuşla uğraşmak ya da Kickstarter ROM almak istemediğim zaman emülasyonlu oyunları oynayabiliyorum. Ayrıca her açıdan Mega Drive kartuşuna benzeyen ama Kayıt Durumları gibi şeylere izin veren bir kartuş. Bu oyunlardan oynadığımda doğal olarak bu özellikleri kullanıyorum ve aniden daha az ilginç ve biraz daha uykulu hissettiriyor.

Super Nintendo'da kayıt durumlarını kullanmanın birçok yolu var, örneğin FXPAK Pro.

Siz zeki okuyucusunuz (Gamereactor okuyorsunuz, değil mi?) ve bu mantığımla nereye vardığımı tahmin edebilirsiniz; yani retro oyunların eğlence değeri, erişimi çok kolay yaparsanız ve kayıt durumları eklerseniz bir dereceye kadar azalır. Bence bu, Cuma gecesi Netflix'i açıp ne izlemek istediğinize karar vermeye eşdeğer. Seçim çok geniş, bu da işi zorlaştırıyor ve biraz daha az sürükleyici. Sonunda bir şey anlık bir anda seçiyorsunuz, oysa video kiralama döneminde olanlar kesinlikle filminizi seçip eve döndüğünüzü ve ardından neredeyse törensel bir şekilde nasıl keyif aldığınızı hatırlar.

Kayıt durumları ise, eski oyunları bugün bile keyifli kılan bir şey olarak tanımlanıyor. Bunda bir gerçeklik payı var, ama aynı zamanda eğlence değerini de tüketiyorlar. Eski oyunlar zor değildi çünkü yenilemesi imkansızdı; Genellikle sadece bir saat uzunluğundaki bu konular zorluydu. Meydan okumayı kaldırırsanız, geriye kalbinizi ve ruhunuzu koymadan aceleyle geçeceğiniz bir macera kalır.

Mega Man, Castlevania veya Contra gibi oyunları düşüncesizce oynayarak, onların heyecanı ve ruhu tamamen kayboluyor.

Bu, genellikle ilk Mega Man'de canavarın odada ileri geri hareket ettiğinde Yellow Devil'in hareketlerinin ne kadar ustaca tasarlandığı gibi parlak oynanış detaylarını kaçırmanız anlamına gelir. Kesinlikle kolayca yenilmesi için tasarlanmış, ancak üst düzey odaklanma ve konsantrasyon gerektiriyor, başarılı olunca adrenalin ve endorfin patlaması geliyor. Kayıt durumlarını kullanıp bunu tamamen ortadan kaldıran herkes bunun büyüklüğünü asla anlamaz.

Bugün FromSoftware'in oyunlarının bu kadar popüler olmasının sebebi tam olarak aynı. Bunlar yarım yamalak oynayabileceğiniz oyunlar değil; Tamamen yatırım yapmalısınız. Kimse size nereye gideceğinizi söylemez; Bunu kendiniz çözmeniz gerekiyor ve kimse size patronları nasıl yeneceğini söylemeyecek, çünkü bunu kendiniz çözmeniz gerekiyor. Başarı hissi coşkulu; kendinizi yetkin hissedersiniz ve değerli bir şey başarmışsınız.

Soldan sağa The Adventures of Bayou Billy, Fester's Quest, Ikari Warriors ve Ghost 'n Goblins gibi oyunlar, bence hileler olmadan tamamlanması imkansız olan NES oyunları.

Yani kayıt eyaletlerine savaş mı ilan ediyorum? Hayır, hiç de hayır. Tabii ki, tamamen imkansız olan eski oyunlar var, özellikle Battletoads ve Trojan, ve bunlar gerçekten tekrar oynanmak için kayıt durumları seçeneği gerektiriyor ve bu tür yardımcımlarla neredeyse mümkün değil. Üstelik, eski oyunlar sadece eski, ve hata yapmak kolaydır, bu yüzden bazı şeyleri kaçırırsınız ve en kötü ihtimalle ilerleyemeyebilirsiniz. Ayrıca, kaydedemezsiniz (ve eğer kaydedebilirseniz, sadece belirli noktalarda kaydedilemez, bu da uzun yol mesafelerine yol açar).

Ancak NES döneminde oyunlar öncelikle çocuklar için yapılıyordu; O dönemde ben de çocuktum ve oyunları birer ardına kolayca bitirdik. Çok zor değillerdi ama dediğim gibi, biraz duygusal yatırım gerektiriyorlar. Mega Man serisi genellikle inanılmaz zor olarak kabul edilir, ama 50 yaşına yaklaşan biri olarak onları hâlâ çok zorlanmadan kolayca oynayabiliyorum. Çünkü bu çok iyi bir oyuncu olmam değil (çünkü gerçekten değilim, belki de dövüş oyunlarında genellikle doğru arkadaşlarda kendimi makul şekilde tutabildiğim için), ama onları çok oynadım ve pratik yaptım.

Ori and the Will of the Wisps, Hades II ve Hollow Knight: Silksong gibi oyunlar temelde yeni bir görünümde retro oyunlardır ve kayıt durumları eklenseydi oldukça sıradan olurdu.

Genellikle retro konsolları sergileyen ve PlayStation 5, Switch 2 veya Xbox Series S/X'te hangi eski oyunları oynayacağımı bilen benim için, genç, yeni başlayan oyuncular ziyarete geldiğinde bunların zamansız klasikler olduğuna dair sık sık onay alıyorum. Daha modern oyunlara alışkın çocuklar bile, NES'te buz hokeyi, Mega Drive'da Sonic the Hedgehog veya Super Nintendo'da Goof Troop teklif edersem genellikle bağımlı oluyorlar. İyi oyunlar, amaçlandığı gibi oynarsanız zamansızdır.

Dediğim gibi, kayıt durumları olmadan keyif alınamayan oyunlar var, ama bu oyunların neredeyse hepsinin ortak noktası, onlarla bile özellikle keyifli olmamaları - en azından oynanabiliyorlar. Ancak, kayıt durumlarının gerçekten değer kattığı türler de var ve bu esas olarak uzun maceralar ve rol yapma oyunlarıyla ilgili. Birkaç saat süren bir macerada baştan başlamak hiç eğlenceli değil ve gereksiz derecede uzun şifreler yazmak aslında hiçbir şey katmıyor. Ayrıca, yukarıda da belirtildiği gibi, rol yapma oyunlarında sadece bunu mümkün kılan az sayıdaki yerden birinde kaydetmek için geri dönmek zorunda kalmamak güzel.

FromSoftware, klasikler gibi keyif alınması gereken ve inanılmaz derecede popüler olan oyunlar yaratıyor. Eğer kayıt devletleri olsaydı, muhtemelen bu kadar büyük olmazlardı.

Ama kayıt durumlarını kullandığınız sonsuz bir ROM kütüphanesinden tembelce bir oyun seçmek, oynadığınız şeyin büyüklüğünü neredeyse kesinlikle asla kavrayamayacağınız anlamına geliyor. Bu nedenle, şu anda en çok topladığım formatı olan bir Mega Drive mücevheri bulup kartuşu evde takmak çok güzel. Üç can ve genellikle devam yok. Ölürsem ölürüm. Alisia Dragoon, Ranger-X veya Shadow Dancer: The Secret of Shinobi gibi epik retro bir oyuna başlamak, yeni oldukları zamanki kadar büyülü hissettiriyor. Savaşarak mücadele etmeliyim, kaçınılmaz öldüğümde neyin yanlış gittiğini öğrenmeye çalışmalıyım ve sonra tekrar denemeliyim. Gerçekten zorlaşırsa, öfkeden ayrılmak, köpeklerle temiz havada yürüyüş yapmak ve ardından bir fincan kahve, soğuk bira ve biraz kurutulmuş mango ile tekrar denemek ve çoğu zaman başarılı oluyorum.

Tatmin muazzam ve birkaç dakika boyunca oyunları oynatıp sonra umutsuzca modası geçmiş hissetmenin hissi anında kayboluyor. Geçen hafta sonu, iyi donanımlı bir oyun dükkanından Mega Man: The Wily Wars yeniden yapım koleksiyonunu Mega Drive için aldım ve yine ekrana yapışmıştım, yardımcıları kullanırken elde edilemeyecek bir şekilde.

Eski oyunlar zor olabilir, ama çocukken başarmışsak, şimdi de yönetebiliyoruz. Sonic ve Mario'nun 16-bit dönemindeki en iyi anları asla eski hissettirmeyecek.

Tüm klasikler iyi yaşlanmadı, ama birçoğu yaşlandı. Onlara adil bir şans verirseniz, keşfedilecek harika başlıklar için bir altın madeni vardır. Eğer çocuklar bu oyunları 80'ler ve 90'larda yönettiyse, siz de başarabilirsiniz ve hatta bu oyunların beyniniz için harika bir egzersiz olduğunu gösteren çalışmalar var, çünkü tamamen dahil olmalısınız, meydan okumalısınız ve otomatik pilotta oynayamıyorsunuz. Klasiklere klasik denmesinin bir sebebi var ve bunun sebebi eski oyunlar olmaları değil, eski oyunlar olmaları. Bu büyük bir fark. Onları düzgün şekilde izleyin ve yeni-eski bir dünyanın açılışını izleyin, bu da eskiden bu oyunlara neden bu kadar aşık olduğumuzu açıklıyor.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.