Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
makaleler

Canlı hizmet, bu konsol neslini mahvetti

Son yıllarda sayısız son derece pahalı oyun ve ünlü geliştirici kapatıldı, çünkü devler neredeyse tamamen oyuncuların isteklerini bir sonraki canlı servis başarısı için terk etmeyi tercih etti...

HQ

Ara sıra, aniden gelen bir şimşek gibi vuran haberler gelir. Ne zaman olup olmayacağını bilen bir kehanet olduğumu söylemek istemiyorum, ama sektörde 25 yıl geçirdikten sonra en azından biraz içgörüsüm var. Buna rağmen, Perşembe akşamı Bluepoint Games'in kapanacağı açıklandığında tamamen hazırlıksızdım.

Canlı hizmet, bu konsol neslini mahvettiCanlı hizmet, bu konsol neslini mahvettiCanlı hizmet, bu konsol neslini mahvetti
Bluepoint, dört yıl beş aydan kısa bir süre önce Sony tarafından satın alınan başarılı bir stüdyoydu.

Bu, Sony ile iş birliği yapan ve Shadow of the Colossus ile Demon's Souls'un yeni versiyonlarını onların adına geliştiren stüdyo, 2021'in ikinci yarısında Sony tarafından satın alındı ve dört buçuk yıl önce PlayStation ailesine katıldı. O zamanlar oldukça ilginç bir stüdyoydu ve PlayStation hayranları çok memnun oldu, bir sonraki adımda ne yapacakları hakkında spekülasyonlar yapmaya başladılar.

Belki de herkesin umduğu o Bloodborne yeniden yapımının zamanı gelmişti? Ancak, Killzone 2 ve Metal Gear Solid 2'nin yeniden yapımları hakkında da söylentiler vardı - kesinlikle hayranları memnun edecek ve muhtemelen iyi satacak projeler. O zamandan beri, Bluepoint'in üzerinde çalıştığı şeyleri görüp göremeyeceğimiz konusunda spekülasyonların yaygınlaştığı tek bir PlayStation etkinliği bile olmadı.

Bu bir reklamdır:
Canlı hizmet, bu konsol neslini mahvetti
Bluepoint'in Bloodborne, Killzone 2 ve Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty'yi yeniden yaptığına dair yaygın söylentiler vardı.

Ama... Bildiğimiz gibi, herhangi bir haber almadık ve geçen yıla kadar haberler ne olduğunu ortaya çıkardı. Bluepoint bir yeniden yapım üzerinde çalışmıyordu, ne de etkileyici ve etkileyici bir tek oyunculu oyun üzerinde çalışıyordu (ki bu konuda uzman oldukları ya da daha doğrusu bu konuda) - daha çok oyunculu bir oyun üzerinde çalışıyordu, canlı hizmet bileşeni açıkça God of War evreninde geçiyordu.

Bu noktada zaten yorgundum. Etrafta dolaştım ve sayısız geliştirici ile stüdyoyla tanıştım. İşlerine diğer ofis işleri gibi davrananlar da var, ama benim algım oyunları yapanların sizin ve benim gibi oyuncular olduğu yönünde. Oynuyorlar, tutkulular, iş yerlerini bolca figür ve nerd şeylerle süslüyorlar, oyunla ilgili tişörtleri var. Büyük bir makinenin küçük bir dişlisi olmaları ve hiçbir şeyi etkileme fırsatları çok az olmaları bunu değiştirmez. Ve bahse girerim ki Bluepoint Games'teki çok az geliştirici çok oyunculu modu God of War dünyasına canlı hizmet bazında zorla sokmak istediklerini söyledi. Kimse bunu hiç talep etmedi.

Canlı hizmet, bu konsol neslini mahvetti
Kaçınız bunu oynayıp çok oyunculu olmasını ve bolca mikro ödeme olmasını istediniz?
Bu bir reklamdır:

Ya da... Bu arada, bazıları bunu yaptı. Sony'deki yöneticiler gibi. Yıllarca canlı hizmetlere daha fazla yatırım yapmak istediklerini defalarca söyledikten sonra, Lucid Games gibi yetenekli stüdyolar Twisted Metal üzerinde canlı servis bileşenleriyle çalıştı, Insomniac canlı servis kurulumuyla Spider-Man: The Great Web'i yaptı ve Naughty Dog The Last of Us: Multiplayer'ı canlı servis ile yaptı. Sony'nin başarısız canlı servis projeleri hakkında daha fazla bilgi için burada yeni bir makalemiz var.

Oyun geliştiricileri tutkulu oyunculardır ve canlı hizmeti kavram olarak en az bizim kadar sevmezler. Tabii ki bunu kanıtlayamam ama tüm bu yetenekli geliştiricilerin aynı anda popüler tek oyunculu oyunları çok oyunculu oyunlara dönüştürmek istediklerine ve oyunculardan para salmak istediklerine asla inanmam. Devlerin gölgesinden çıkıp kendi stüdyolarını kuran geliştiricilere ve oyuncuların gerçekten istediklerini sunmakta ne kadar iyi olduklarına bakın.

Canlı hizmet, bu konsol neslini mahvetti
Bioware oyunu Anthem, yetenekli tek oyunculu bir stüdyonun canlı hizmetle yere bakıldığına bir başka örnektir.

Ayrıca bu çalışma tarzında büyük bir alaycılık var (ki bu sadece Sony'ye özgü değil; canlı servis altınını kovalayan tüm yayınevleri bundan sorumlu). Güçlü ve kârlı bir canlı servis oyunu, sezonluk biletler, kostümler ve "kazanmak için öde" eşyalarına sürekli para harcayan çok sayıda oyuncu gerektirir. Sony, bu oyunların hepsinin popüler, kendi kendine yeten ve önemli gelir sağlayacak oyunlar olmayacağını çok iyi biliyordu; birkaçının başarısız olacağını tahmin etmişlerdi; bazıları serbest bırakmadan önce, bazıları sonra. Kısacası, oyunlar kasıtlı olarak yan hasar olarak geliştirilirken, aynı zamanda topluluklarını bunun temel oyunlarını etkilemeyeceğine ikna etmeye çalışıyorlar.

Sonuç şimdi neredeyse trajik derecede boş bir yayın takviminde açıkça görülüyor. Bend Studio, Media Molecule, Naughty Dog, Polyphony Digital, Santa Monica Studio ve Sucker Punch, bu nesil boyunca PlayStation 5 için özel olarak geliştirilmiş sadece bir oyun yayımladı; bu oyun Ghost of Yotei'dir. Bunun dışında, Polyphony Digital sadece PlayStation 4'e gelen Gran Turismo 7'yi çıkardı, Santa Monica Studio ise God of War: Ragnarök'ü de PlayStation 4'e çıkardı. Bend Studio, Media Molecule ve Naughty Dog gibi stüdyolar tek bir oyun bile çıkarmadı - ve bunu yapmayacak da olabilir, çünkü Sony'nin PlayStation 6'yı 2028 (veya 2029) içinde piyasaya sürmesi bekleniyor.

Horizon Steel Frontiers ve Horizon Hunters Gathering, şu anda geliştirilmekte olan en az üç Horizon oyunundan ikisi.

Birinci taraf girişimi ağırlıklı olarak üç Horizon oyunu çıkaran ve üç Horizon oyunu daha planda olan Horizon geliştiricisi Guerrilla tarafından yönetildi (son üçü NCSoft ile iş birliği içinde Horizon Steel Frontiers, Horizon Hunters Gathering ve bir Horizon tek oyunculu oyun) - ayrıca üç PlayStation 5 oyunu ve Marvel's Spider-Man'i çıkaran ustaca Insomniac: Miles Morales, o da PlayStation 4'e geldi.

Oyun geliştirmek zaman alır ve yıllarca dayanacak şekilde tasarlanmış, çok oyunculu ve daha fazla içerikle birlikte lüks canlı hizmet oyunları geliştirmek ise daha da uzun sürüyor. Ve her şey sonuncusuna yöneliktir. Sony'yi seven ve PlayStation'u en büyük yapan tek oyunculu oyunlar ise yokluklarıyla dikkat çekiyor. Kimse bunun oyuncular için yapıldığına ciddi şekilde inanamaz, değil mi? Bu neslin Sony tarafından yaratılan ve God of War, The Last of Us, Ghost of Tsushima ve Horizon ile birlikte yerini alabilecek yeni büyük oyun serisi nerede?

Odak tamamen mevcut oyun serilerini mümkün olduğunca kullanmak üzerindedir ve yorumlar bölümünde Ghost of Tsushima dünyasına dayalı canlı hizmet çok oyunculu oyun isteyen tek bir kullanıcı görmemiş olsak da, tüm enerjinin tam da bu tür bir oyuna gideceği bir oyun.

Hatta Sony'nin, Microsoft'un son on yılda oyun girişimlerinde bu kadar kötü ve yavaş davranmasına son derece minnettar olması gerektiğini söyleyebilirim. Yıllarca çok az şey sunduktan sonra, Xbox makinesi geçen yıl ciddi şekilde çalışmaya başladı. O yıl, konsol pazarındaki paylarına göre çok fazla geliştirme kapasitesine sahip olduklarını fark etmek zorunda kaldılar (Xbox satışları zayıf), ve 2025'te PlayStation'ı heyecan verici kılan büyük ölçüde Microsoft'tu, aynı şey 2026 için de Fable, Forza Horizon 6 için de söylenebilir. Gears of War: E-Day ve Halo: Campaign Evolved.

Microsoft beş yıl önce bu kadar tartışmalı kararlar vermeseydi ve bugün Sony ile daha eşit bir yarış yaşansaydı, PlayStation 5'in büyük oyunların seliyle ciddi bir sorun yaşanacağını düşünüyorum. Son iki yılda Sony'nin kurtuluşu Microsoft'un kendi yetersizliğidir.

Bu nesil, para için eşi benzeri görülmemiş bir şekilde sömürüldü. Her yeni oyun, büyük kazançın Fortnite benzeri bir canlı servis başarısı olduğu bir piyango bileti gibi görülüyor. Bir tırtılama kartında kazanamazsanız ne yaparsınız? Şey, çok düşünmeden çöpe atıyorsun. Belki bir dahaki sefere kazanırız?

Yine, bu şekilde davranan sadece Sony değil - Microsoft'un The Initiative ile Perfect Dark veya Rares'in iptal eden Everwild'ına bakın - ama gerçekten bunun biraz kaybolmuş bir nesil olduğunu hissetmeye başlıyorum. Örneğin, God of War, Killzone, Ratchet & Clank, Sly Cooper ve Thievius Raccoonus PlayStation 2'de çıkış yaptı ve Team Ico, Ico ve Shadow of the Colossus ile başyapıtlar ortaya çıkardı.

PlayStation 3'te ise Infamous, Little Big Planet, MotorStorm, Resistance: Fall of Man, The Last of Us ve tabii ki Uncharted'ı (bu serilerin çoğunda harika devam oyunları dahil) oynayabildik. PlayStation 4'te Bloodborne, Days Gone, Ghost of Tsushima, Horizon ve Marvel's Spider-Man gibi yeni serilerle tanıştık - ve tabii ki God of War'ın tamamen yeniden başlatılması.

PlayStation 5 için listeye girmek daha kolay. Astro Bot ve Returnal. İlkini çok seviyoruz ve Yılın Oyunu adını verdik, ama hâlâ biraz zayıf ve önceki neslin katkılarıyla aynı ağırlıkta olmadığını kabul edebiliriz mi? Ve kurumuş markaları canlandırmak her zaman kolay bir şey değildir; Yeni kan ve yeni yavrulara ihtiyacın var.

Eski PlayStation patronu Jim Ryan'ın güçlü markalar ve Sony için canlı hizmete odaklandığı açıklama olmasaydı nasıl görünebilirdi bir düşünün. Bend'in Days Gone 2'yi sunmasına izin verilseydi ve Bluepoint'e Killzone 2'nin tam bir yeniden yapımını ya da yeni bir tek oyunculu macera yapmasına izin verilseydi. Ya da Naughty Dog, The Last of Us'un her iki oyununun (ve tabii ki son çok oyunculu oyunun) yeniden yapımlarına ve yeniden yapımlarına bu kadar zaman harcamasaydı. Evet, ya da London Studio fantezi oyununu bitirmesine izin verilseydi?

Bak, şikayetimin bir sebebi var. Milyarlarca dolar duygusuz bir şekilde doğrudan çöpe atıldı. Bazen oyunlar piyasaya sürülüp birkaç hafta sürdü (Concord durumunda bundan daha az), ardından ise fiş tamamen çekiliyor - tüm bunlar sırada oyuncular PlayStation'u bu kadar sevilen ve popüler yapan şeyleri daha fazla talep ediyor. PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 ve PlayStation 4'ü (ve PSP ile PS Vita'yı) depodan çıkarıp birinci taraf favorilerimizin tadını çıkarabiliriz, ancak yaklaşık on yıl içinde PlayStation 5 için geri dönebileceğimiz çok az oyun olacak. Sunucular kapatıldı.

Daha önce birçok kişi ve ben de bu neslin beklentileri karşılamadığını belirtmiştik, bu genellikle iyi üçüncü parti oyunların olduğu argümanıyla karşılanır. Ve... Doğru. Ama eğer üçüncü parti oyunlar biz oyuncuların yaşaması gereken şeyse, konsolların herhangi bir varoluşu olup olmadığını sorgulamıyorum. Bu durumda, Steam Machine veya benzeri daha iyi bir alternatiftir. Önemli ölçüde daha fazla oyun ve çok daha ucuz oyunlar, ayrıca istediğiniz performans seviyesini seçme imkanı da var. Ve eğer bir TV oyuncusu olarak PC oyunlarına geçmenin daha iyi olup olmadığını merak ediyorsanız, konsol üreticilerinin gerçekten kötü iş çıkardığını görmelisiniz.



Sonraki içerik yükleniyor