Diablo IV Önizleme: Lord of Hatred 's Warlock belki de yeni favori sınıfımız
Yaklaşan genişlemeyle birlikte tam olarak çıkacak olan yaklaşan sınıfla birlikte elimizde yer aldık.
Yılın başlangıcı Blizzard Entertainment için gerçekten yoğun geçti; sadece dört ay içinde Overwatch'u temelde yeniden başlatmış, 25 yıl sonra Diablo II için ilk büyük içerik güncellemesini başlatmış, Hearthstone için kapsamlı bir genişleme başlatmış, World of Warcraft'ta Housing ve Midnight genişlemesini başlatmış ve ayrıca Nisan ayı sonuna geldiğinde, Diablo IV'ün Lord of Hatred adlı ikinci genişlemesini teslim etti. Yani evet, meşgul olmak belki de bunu düşük satmak anlamına geliyor.
Şubat boyunca Gamereactor'ı takip ediyorsanız, Ocak sonunda Los Angeles dışındaki dev geliştiricinin Irvine kampüsüne yaptığımız son ziyaretten sonra Blizzard ile ilgili her şeyle yakın bağ kurduğumuzun farkındasınız. Bu sayede Overwatch, Diablo II: Resurrected, Hearthstone, World of Warcraft hakkında birçok izlenim ve düşünce paylaştık ve şimdi Diablo IV'ün de bu mücadeleye katılma zamanı geldi. Bir pürse atılmış olsa da...
Görüyorsunuz, bir şekilde Diablo IV: Lord of Hatred oynadım ama başka bir şekilde de dokunma şansım olmadı. Biraz kafa karıştırıcı mı? Anlaşılır. Warlock sınıfıyla elden ilgilendim; bu sınıf teknik olarak Lord of Hatred'in gelişiyle birlikte tamamen Paladin ile birlikte açılıyor, hatta bugün genişleme öncesi siparişiyle ikinci sınıfa erişebilirsiniz. Sorun şu ki, Warlock ile yapılan uygulamalı deneyim aslında yeni Skovos bölgesinde seyahat etmeme izin vermedi, bu yüzden bu çok tuhaf bir ön izleme çünkü Warlock hakkında oldukça fazla konuşabilirim ama Lord of Hatred hakkında pek konuşamıyorum. Sınırlı konuşma noktası var, bunu her zamankinden biraz daha kısa tutalım.
Yukarıda yakaladığımız oynanışta da görebileceğiniz gibi, aksiyon Vessel of Hatred'ın Nahantu bölgesinde gerçekleşirken, Warlock mutlak bir güç-fantezi sınıfıdır; her türlü oyuncuyu memnun edecek güçlü bir seçenek. Bugüne kadar Diablo'nun en "heavy metal" sınıfı olarak tanımlanıyor ve bunu sınıfın yapısında, savaşa doğrudan dalacak şekilde tasarlandığında ve arkasında sadece kan ve kemik bırakacak şekilde tasarlandığında görebilirsiniz.
Warlock'un çok farklı oynanmasını sağlayan birkaç temel sınıf arketipi var. Kendimi Legion seçeneğine yöneldim; bu sınıf tipi, şeytani lejyonları çağırmak ve köle ordusunuzla cehennem'in size attığı her şeyi kesmek için kullanmakla ilgili. Bir bakıma, Necromancer'a benzer ama Legion'un çalışması için cesetlere ihtiyaç duymadığınız bir şartla, öteden iblisleri çağırıp onları iradenizi uygulamaya zorlayabilirsiniz.
Diğer seçenekler arasında Vanguard var; bu daha hızlı tempolu bir seçenek; cehennem köpeğiyle savaşa gidip sonra Cehennem'in öfkesini ona karşı çevirmek için bir şeytana dönüşmeyi konu alan bir arketip. Bu savaşı kazanmak için karanlığa başvurmak biraz ikiyüzlülük mü olabilir? Belki. Ama bu, eğlence değerini azaltmıyor. Aynı şey, yolunuza çıkan insanlara şeytani enerji kullanarak cehennem ateşi ve uçurum salmaya odaklanan Ritualist için de bir miktar söylenebilir. Eğer Legion Nekromant benzeri ve Vanguard daha barbar ise, o zaman Ritüelist savaş alanında kaos yaratmak için büyüler kullanmakla ilgili Büyücü alternatifidir. Son olarak, Mastermind var; bu bir bakıma Legion arketipi ve Nekromant sınıfına benziyor; çünkü tamamen iblisleri iradenize bağlamak ve ardından onların sizin savaşlarınızı savaştırmasını sağlamak, siz ise uçurumun güvenliğinden yıkımı denetlemek.
Gördüğünüz gibi, hangi oyun tarzını seçerseniz seçin, Warlock muazzam bir çeşitlilik sunmak istiyor ve en azından benim deneyimlediğim kadarıyla, bu sınıfı Mephisto ile karşı başa çıkabilecek ve Sanctuary'yi tamamen yıkımdan kurtarabilecek mutlak bir doğa gücü yapacak mükemmel bir potansiyele sahip.
Bunun ötesinde, Diablo IV Geliştirici Güncellemesi Lord of Hatred ve Skovos'un bölge olarak neler bekleneceğine dair daha fazla bilgi paylaşmış olsa da, nasıl oynandığı ve işlediği hakkında yorum yapamam çünkü bunların hiçbirini eylemde göremedim. Kısaca değinebileceğim şey, Diablo IV'ün genel olarak yapıldığı bazı daha geniş güncellemeler ve değişiklikler, yetenek ağacının yeniden yapılandırılması da dahil.
Temelde, yetenek ağacı basitleştirilmiş ve geliştirilmiş, böylece birden fazla puanı tek bir avantaja koyup tekrar tekrar geliştirmek yerine artık her avantaj seçeneği için sadece bir yetenek puanı harcıyorsunuz. Hâlâ bir temel avantajı kendi dalında daha fazla puan harcayarak geliştirme unsuru var, ancak artık daha fazla seçenek var, bu da uzun vadede yapı yapmayı çok daha ilginç hale getirecek. Blizzard, 40'tan fazla yeniden düzenlenmiş seçim, 80'den fazla ek seçenek ve 20+ ek yetenek vaat ediyor; bu da özelliğin tamamen yeniden başlatılması gibi hissettirebilir ve oyuncuların neredeyse sıfırdan öğrenebileceği bir şey gibi hissettirebilir.
Yetenek ağacı ayarı, ihtiyacınız olan ekipmanı daha kolay bulmak için yerleşik ganimet filtreleri, oyun tarzınıza daha uygun benzersiz eşyalar yapmak için Horadric Cube üretim aracı ve Charms mekaniğini yeniden ekleyerek ek yapı yapımı eklemek için Talisman ile uyum sağlıyor. Bunların hepsi Diablo IV yapı yapmayı daha az katı ve belki de yeni ve daha az deneyimli oyuncular için biraz daha sezgisel hale getirmeli, yani birçok açıdan kazan-kazan bir durum.
Bunun ötesinde, Lord of Hatred, War Plans olarak bilinen çalma listesi özelliği ve Echoing Hatred adlı çok zorlayıcı, neredeyse zirve son oyun etkinliği gibi daha da sadeleştirilmiş son oyun öğeleri ekleyecek. Bunu oldukça etkileyici Skovos toprakları ve geniş başkent Temis'le eşleştirmek gerekirse, henüz karanlıktan etkilenmemiş yerler, hikaye ilerledikçe değişse bile, Lord of Hatred Diablo IV'ün harika bir sonraki bölümü ve ana oyunun hikayesiyle başlayan bu geniş anlatının bu bölümü için güzel bir son nokta gibi görünüyor. Ama gerçekten iyi mi? Yine, bu konuda henüz bir şey ekleyemem, aşağıda Skovos'un birçok fotoğrafını görebilirsiniz bile.
Bildiğimiz şey şu ki, Lord of Hatred 28 Nisan'da PC, PlayStation ve Xbox'ta çıkacak, bu yüzden daha fazlası için bizi takipte kalın.















